Battlefield 2142:n kehitystaival jatkuu. 1.25-päivityksestä on tullut betaversio pelaajien vapaasti testattavaksi. Sen suurin muutos on ilmatorjunta-järjestelmän toiminnan uudistaminen entistä johdonmukaisemmaksi. Betan tarkoitus on kartoittaa muutoksen toimivuutta.
Battlefield 2142 1.25 Beta Incremental (32 MB)
Battlefield 2142 1.25 Beta Full (287 MB)
Täydellinen muutosloki:
Because of the major change to the anti-ship missile tracking system we would like all our players who enjoy flying gun ships and transports, or who enjoy shooting them down, to give us your thoughts on how good or bad the change is. With this change our goal is to implement consistency into ship to missile encounters across the board. With this in mind we are releasing a beta of the 1.25 update early specifically for feedback on this change. Please visit the forums at www.battlefield.ea.com or your local major forum to give feedback to us on this change.
Lähde
Battlefield 2142 1.25 Beta Incremental (32 MB)
Battlefield 2142 1.25 Beta Full (287 MB)
Täydellinen muutosloki:
- Fixed PAC Titan geometry exploit: Players may no longer sink into the hull of the PAC titan to freely attack defenders, consoles and the core.
- Fixed EU Titan geometry exploit: Players may no longer sink into the hull of the EU Titan to freely attack defenders, consoles and the core.
- Fixed Squad Leader Drone bug: The spawn placement of the SL drone has been raised to prevent instances where the drone would kill the Squad Leader.
- APM Tuning: The detection radius for Anti-Personnel Mines has been reduced. Players will need to walk much closer to APMs in order to set them off. The blast radius of the APM has also been decreased.
- Fixed radar grenade bug: The bug which caused the radar grenade to sometimes not appear on players' mini-map has been fixed.
- Fixed Bridge at Remagen Exploit: Players will no longer be able to move inside the west facing slope on the bridge.
- Moding addition: Editing for "Physics.AirDensityZeroAtHeight" has been added.
- Moding addition: The command "object.listObjectsofTemplate" has been re-added to the rcon_invoke command list.
- Improved SAAW missile tracking: The SAAW will now consistently track all airborne targets. The missiles are now fire-and-forget but require a slightly longer lock on time.
- SAAW Missile damage increase: SAAW Damage per missile has been slightly increased.
- Improved Gunship missile tracking: The Gunship missiles will now correctly track all other airborne targets. Please note that the missile behavior when fired at ground targets is unchanged
- Improved Gunship Gunner Cannon: The projectile speed and damage for the gunner position cannon has been increased for both gunships.
- Static AA missile tracking improvement: The EMP missiles fired from the static AA has been improved to properly track when locked on to enemy ships.
- Static AA Missile lock on range decreased: The range which static AA may lock onto ships has been reduced to allow ships "spaces of safety" around the maps.
- Fixed Gunship and Transport Ship Active Defense: A tail section for each of these ships was not properly covered by active defense. This has been corrected to fully protect all ships. Please note that the visual effect for active defense has not changed.
- Gunship TV Missile Adjustment: Damage for Gunship TV guided missiles has been slightly increased
- Fixed fence exploit: Bullet deviation has been added to all fences to prevent a game play exploit. Please note that players behind fences will be more difficult to hit at medium-long ranges due to this change
- Duplicate CD-Key issue: Changes to the CD key check to help prevent issues where players receive a duplicate cd-key error when joining servers.
- LMG Adjustments: The Bianchi and Shuko have been normalized in their settling rates to correct a minor imbalance.
- Automatic Drone adjustment: Health points for the Sentry Gun, Accipiter and Otus drones have been reduced.
- Sentry Gun targeting adjustment: Sentry guns will now take slightly longer to fire on their targets. The sight range for the sentry has also been slightly reduced.
- Fixed Medic Hub bug: Fixed a bug where players would occasionally receive a new medical hub immediately after it was deployed
Because of the major change to the anti-ship missile tracking system we would like all our players who enjoy flying gun ships and transports, or who enjoy shooting them down, to give us your thoughts on how good or bad the change is. With this change our goal is to implement consistency into ship to missile encounters across the board. With this in mind we are releasing a beta of the 1.25 update early specifically for feedback on this change. Please visit the forums at www.battlefield.ea.com or your local major forum to give feedback to us on this change.
Lähde
MAINOS
MAINOS
<<123>>
22.03.2007 19:14
#1
22.03.2007 19:14
#2
Aina vain parempaan suuntaan mennään. Hyvä! :)
22.03.2007 19:31
#3
22.03.2007 19:52
#4
Team: Paranoia
22.03.2007 19:56
#5
APM-miinoja ja Sentry Guneja huononnettiin Miten mä nyt saan pisteitä? Pitääkö mun ruveta oikeesti ampumaan vihollisia?
Kannattaisi jo viimeistään nyt ruveta joo.
Mitä toi meinaa, et Shukon ja Bianchin tehot 'normalisoidaan'?
22.03.2007 20:00
#6
22.03.2007 20:30
#7
Mitä toi meinaa, et Shukon ja Bianchin tehot 'normalisoidaan'?
Olisko näin että niiden tehoja/tarkkuutta tuunattais lähemmäs toisiaan? koska shuko on mun mielestä ollut tähän asti hiukka tarkempi ja ehkä tehokkaampikin.. tiedä sitten, kertoo ken tietää varmaksi.
E: Settling ratehan on lienee se, minkä aikaa aseen täihtäimillä kestää hilautua tarkimmilleen.
22.03.2007 20:30
#8
Team: Deter|
22.03.2007 20:47
#9
22.03.2007 20:52
#10
mutta walkereiden kävelybugi ois kiva saada korjatuksi
Tossa osuit kyllä ihan naulan kantaan. Uskomatonta, että ei vieläkään ole korjattu niitä walkereita. Sen takia en käytä pelissä niitä juuri ollenkaan. En tiedä muista, mutta ainakin mulla joka kerta kun menen walkeriin se joko alkaa leijua tai sitten tömistellä silloinkin, kun olen paikallaan.
22.03.2007 21:56
#11
Siis kun kesken taistelun tiimellyksen painelee Alt-Tab-yhdistelmää ja singahtaa desktoppiin niin ei enää pääse peliin takaisin...aika rasittava vika sinänsä.
Bf2 kun toimii moitteetta kyseisessä tilanteessa...
Team: [10th]
22.03.2007 22:16
#12
Team: Deter|
22.03.2007 22:41
#13
Hyvä, hyvä. Vielä ku korjaisivat sitä nettikoodia, ettei tarttis diashowta kattella titanien sisällä.
Meni hetki ennen kuin tajusin... Niin siis sitä lagia voisivat yrittää vähentää titaaneissa.
Ja noi walkereiden bugit ovat siis: Liukuminen jolloin jalat eivät liiku, mutta walker kuitenkin liikkuu. Tapahtuu yleensä kääntyessä tai nopea suunnan vaihto. Tästä on oikeastaan vain hyöty sillä walker ei myöskään heilu tässä tapauksessa jolloin tähtääminen on helpompaa. Pysähtyminen kuitenkin korjaa ongelman.
Toinen bugi onkin ärsyttävämpi: Walker liikuttaa jalkoja taaksepäin, kävelit mihin suuntaan tahansa tai vaikka pysyisit paikoillaan. Tässä tilanteessa walkerin ohjaus on ärsyttävän vaikeaa. Poistumisen walkerista pitäisi kuitenkin korjata ongelma.
Ja ei kahta ilman kolmatta: Joskus walkerin spawniessa sen jalat jäävät vinoon, kuin se seisoisi vinottain rinteessä. Tämä bugi ei kuitenkaan paljoa häiritse, mutta näyttää hassulta. Tästä en tiedä sitten, että miten tämän poistaminen onnistuu.
23.03.2007 01:01
#14
Aika säälittävää hyvä vaan et korjattiin noi apm:ät koska joskus räjähti vajaan 3-4m päästä ja jos oot sl. niin varmaa suaki rupeis naxuu.. mut ainii sähä istut vaan siel titaanis/talon partsil istumas
23.03.2007 11:54
#15
Team: Elitisti.
23.03.2007 13:47
#16
23.03.2007 16:31
#17
En nyt kerennyt lukemaan logia läpi, mutta onkos tulossa jossain vaiheessa päivitystä Alt-Tab-ongelmaan?
Siis kun kesken taistelun tiimellyksen painelee Alt-Tab-yhdistelmää ja singahtaa desktoppiin niin ei enää pääse peliin takaisin...aika rasittava vika sinänsä.
Bf2 kun toimii moitteetta kyseisessä tilanteessa...
se ei ole mikää vika vaan ikkunoiden selaustapa joka on uusimmas windows xp päivityksessä. ja minusta todella käytännöllinen, ja en ymmärrä mite onnistut sohii niitä samaa aikaa vahingossa =P
23.03.2007 16:51
#18
En nyt kerennyt lukemaan logia läpi, mutta onkos tulossa jossain vaiheessa päivitystä Alt-Tab-ongelmaan?
Siis kun kesken taistelun tiimellyksen painelee Alt-Tab-yhdistelmää ja singahtaa desktoppiin niin ei enää pääse peliin takaisin...aika rasittava vika sinänsä.
Bf2 kun toimii moitteetta kyseisessä tilanteessa...
se ei ole mikää vika vaan ikkunoiden selaustapa joka on uusimmas windows xp päivityksessä. ja minusta todella käytännöllinen, ja en ymmärrä mite onnistut sohii niitä samaa aikaa vahingossa =P
No tuo on kyllä tiedossa, siis kyseessä tilanne kun tulee tarvetta mennä työpöydälle kesken pelin, niin ei pääse peliin takaisin... En minäkään sentään niin uuno ole että windowsin ominaisuuta pitäisin bugina :D
23.03.2007 18:06
#19
En nyt kerennyt lukemaan logia läpi, mutta onkos tulossa jossain vaiheessa päivitystä Alt-Tab-ongelmaan?
Siis kun kesken taistelun tiimellyksen painelee Alt-Tab-yhdistelmää ja singahtaa desktoppiin niin ei enää pääse peliin takaisin...aika rasittava vika sinänsä.
Bf2 kun toimii moitteetta kyseisessä tilanteessa...
se ei ole mikää vika vaan ikkunoiden selaustapa joka on uusimmas windows xp päivityksessä. ja minusta todella käytännöllinen, ja en ymmärrä mite onnistut sohii niitä samaa aikaa vahingossa =P
No tuo on kyllä tiedossa, siis kyseessä tilanne kun tulee tarvetta mennä työpöydälle kesken pelin, niin ei pääse peliin takaisin... En minäkään sentään niin uuno ole että windowsin ominaisuuta pitäisin bugina :D
Tsekkaa meidän BF2142 FAQ. Siellä on korjaus tuohon alt+tab liittyvään kaatuiluun.
ja Zamizalle tiedoksi, että alt+tab on ollut olemassa jo Windows 3.1:stä lähtien. Wikipedian artikkeli aiheesta.
23.03.2007 19:04
#20
En nyt kerennyt lukemaan logia läpi, mutta onkos tulossa jossain vaiheessa päivitystä Alt-Tab-ongelmaan?
Siis kun kesken taistelun tiimellyksen painelee Alt-Tab-yhdistelmää ja singahtaa desktoppiin niin ei enää pääse peliin takaisin...aika rasittava vika sinänsä.
Bf2 kun toimii moitteetta kyseisessä tilanteessa...
se ei ole mikää vika vaan ikkunoiden selaustapa joka on uusimmas windows xp päivityksessä. ja minusta todella käytännöllinen, ja en ymmärrä mite onnistut sohii niitä samaa aikaa vahingossa =P
No tuo on kyllä tiedossa, siis kyseessä tilanne kun tulee tarvetta mennä työpöydälle kesken pelin, niin ei pääse peliin takaisin... En minäkään sentään niin uuno ole että windowsin ominaisuuta pitäisin bugina :D
Tsekkaa meidän BF2142 FAQ. Siellä on korjaus tuohon alt+tab liittyvään kaatuiluun.
ja Zamizalle tiedoksi, että alt+tab on ollut olemassa jo Windows 3.1:stä lähtien. Wikipedian artikkeli aiheesta.
no anteeksi, sivuseikka =P
<<123>>