Command & Conquer: Red Alert
Tiedot
Kehittäjä: Westwood Studios
Julkaisija: Virgin Interactive
Julkaistu: 31. lokakuuta 1996
Alustat: PC, PlayStation, PlayStation Portable (v.2008)
Ikäraja: K15+
Kotisivut: http://www.ea.com/official/cc/firstdecade/us/redalert.jsp
Alunperin ensimmäisen Command & Conquerin lisäosaksi tarkoitettu Red Alert paisui tuotantovaiheessa täysin itsenäiseksi peliksi, joka ei ole jatkoa ensimmäiselle pelille vaan sijoittuu aikaan ennen Tiberian Dawnia - se ei siis ole kronologisesti jatko-osa vaan esiosa, vaikka onkin toinen koskaan tehty kokonainen C&C-peli. Red Alertissa kerrotaan, miten ja miksi C&C-universumi erkaantui omastamme ja miten voimien tasapaino järkkyi kun Adolf Hitler ei koskaan syntynyt eikä toista maailmansotaa käyty... ainakaan heti. Red Alertissa pelaajan ohjastamina osapuolina ovat GDI:n ja Nodin sijasta Demokraattisten maiden liittoutuma (tuttavallisemmin Liittoutuneet) johon kuuluvat lukuisat Euroopan maat sekä Yhdysvallat, ja Josif Stalinin johtama kommunistinen Neuvostoliitto, joka on pelissä ottanut Natsi-Saksan roolin diktaattorin hallitsemana, laajentumishaluisena suurvaltana. Stalinin haaveena on yhdistää koko Euraasian manner yhden kommunistisen valtion alaisuuteen. Vapautta ja demokratiaa vaalivat Euroopan maat pitävät tätä sortona ja ryhtyvät taisteluun ylivoimaista vihollista vastaan. Helvetin marssi soi punakoneen jyrätessä...
Virgin Interactiven julkaisema ja Westwood Studiosin kehittämä Command & Conquer: Red Alert ilmestyi 31.10.1996. Peli julkaistiin sekä DOS- että Windows 95 -versiona samassa paketissa.
Electronic Arts julkaisi vuonna 2006 Command & Conquer: The First Decade -juhlapakkauksen, jossa on koottuna kaikki Command & Conquer-pelit lisäosineen. Sen mukana tulee siis myös Red Alert.
Tuorein versio on 3.03. Uusimmat päivitykset pelin eri versioihin löytyvät näistä linkeistä:
Lataa demo (Win 95)
Ominaisuudet:
The First Decade
COUNTERSTRIKE
Counterstrike on Command & Conquer: Red Alertin ensimmäinen virallinen lisälevy, joka tarjoaa kuusitoista uutta yksinpelitehtävää, yli 100 uutta moninpelikarttaa ja kahdeksan uutta musiikkikappaletta. Uusia kappaleita voi myös kuunnella CD-soittimessa.
Westwood Studiosin ja Intelligent Gamesin tekemä Counterstrike ilmestyi 1997 sekä DOS- että Windows 95 -versioina. Counterstrike löytyy myös Command & Conquer: The First Decade -kokoelmasta.
Laitteistovaatimukset:
Counterstriken laitevaatimukset ovat samat kuin Red Alertilla. Koska kyseessä on lisäosa, pelaajalla tulee olla jokin versio alkuperäisestä Red Alertista ja 30 MB kovalevytilaa pelin asennusta varten.
Ominaisuudet:
THE AFTERMATH
The Aftermath on Command & Conquer: Red Alertin toinen virallinen lisälevy, joka tarjoaa kahdeksantoista uutta yksinpelitehtävää, yli 100 uutta moninpelikarttaa ja kahdeksan uutta musiikkikappaletta. Kuten Counterstrikessa, uusia kappaleita voi myös kuunnella CD-soittimessa. Counterstrikesta poiketen The Aftermath sisältää oikeasti uusia yksiköitä ostoikoneineen) eikä vain RULES.INI-kyhäelmiä. Lisälevy myös salli jättisuuret pelikentät.
Westwood Studiosin ja Intelligent Gamesin tekemä The Aftermath ilmestyi 1997. Peli sisälsi sekä DOS- että Windows 95-versiot.
The Aftermath löytyy myös Command & Conquer: The First Decade -kokoelmasta.
Ominaisuudet:
RED ALERT: RETALIATION
Red Alert: Retaliation on ekslusiivisesti Sony PlayStation -pelikonsolille julkaistu paketti, joka yhdistää Counterstriken ja The Aftermathin, sisältäen myös piilotetun muurahaiskampanjan. Retaliationia varten kuvattiin uusia välivideoita, joissa osassa esiintyy Red Alert 2:sta tuttu kenraali Carville. Nämä kovasti Red Alert 2:n videoita muistuttavat FMV-pätkät on tarkoitettu yhdistämään lisälevyjen tehtäviä, joiden epälineaarisuudesta oli tullut valituksia.
Westwood Studiosin tekemä Red Alert: Retaliation ilmestyi 28.8.1998. Sitä ei ole koskaan julkaistu PC:lle, mutta Red Alertin Wikipedia-sivustolta löytyy linkkejä ohjeisiin, joilla Retaliationin voi kasata itse käyttämällä Counterstrikea, The Aftermathia, 3.03-patchia ja Red Alert: The Lost Files -modia: sivulle.
Ominaisuudet:
Julkaisija: Virgin Interactive
Julkaistu: 31. lokakuuta 1996
Alustat: PC, PlayStation, PlayStation Portable (v.2008)
Ikäraja: K15+
Kotisivut: http://www.ea.com/official/cc/firstdecade/us/redalert.jsp
Alunperin ensimmäisen Command & Conquerin lisäosaksi tarkoitettu Red Alert paisui tuotantovaiheessa täysin itsenäiseksi peliksi, joka ei ole jatkoa ensimmäiselle pelille vaan sijoittuu aikaan ennen Tiberian Dawnia - se ei siis ole kronologisesti jatko-osa vaan esiosa, vaikka onkin toinen koskaan tehty kokonainen C&C-peli. Red Alertissa kerrotaan, miten ja miksi C&C-universumi erkaantui omastamme ja miten voimien tasapaino järkkyi kun Adolf Hitler ei koskaan syntynyt eikä toista maailmansotaa käyty... ainakaan heti. Red Alertissa pelaajan ohjastamina osapuolina ovat GDI:n ja Nodin sijasta Demokraattisten maiden liittoutuma (tuttavallisemmin Liittoutuneet) johon kuuluvat lukuisat Euroopan maat sekä Yhdysvallat, ja Josif Stalinin johtama kommunistinen Neuvostoliitto, joka on pelissä ottanut Natsi-Saksan roolin diktaattorin hallitsemana, laajentumishaluisena suurvaltana. Stalinin haaveena on yhdistää koko Euraasian manner yhden kommunistisen valtion alaisuuteen. Vapautta ja demokratiaa vaalivat Euroopan maat pitävät tätä sortona ja ryhtyvät taisteluun ylivoimaista vihollista vastaan. Helvetin marssi soi punakoneen jyrätessä...
Virgin Interactiven julkaisema ja Westwood Studiosin kehittämä Command & Conquer: Red Alert ilmestyi 31.10.1996. Peli julkaistiin sekä DOS- että Windows 95 -versiona samassa paketissa.
Electronic Arts julkaisi vuonna 2006 Command & Conquer: The First Decade -juhlapakkauksen, jossa on koottuna kaikki Command & Conquer-pelit lisäosineen. Sen mukana tulee siis myös Red Alert.
Tuorein versio on 3.03. Uusimmat päivitykset pelin eri versioihin löytyvät näistä linkeistä:
Lataa demo (Win 95)
Ominaisuudet:
- DOS-versiossa jälleen todella hieno asennusohjelma
- Kaksi CD-levyä: yksi Liittoutuneiden, yksi NL:n kampanjalle. Kaksi CD:tä tarkoittaa sitä, että kaksi henkilöä voivat pelata 1-vs-1 -moninpeliotteluita yhdellä pelin kopiolla
- Komenna kahta eri osapuolta vaihtoehtoisessa universumissa: puolusta demokratiaa Liittoutuneiden riveissä tai yhdistä Euraasia Stalinin rautaisen nyrkin alle Neuvostoliiton puolella
- Kaksi eri loppuratkaisua riippuen siitä, kumman osapuolen kampanjan pelaa läpi!
- Näe, miten C&C:n universumi syntyi!
- Yli 30 yksinpelitehtävää, mukaan lukien vaihtoehtoiset tehtävät
- Taistele Euroopan herruudesta kolmessa erityyppisessä ympäristössä: viheriäillä niityillä ja uutuutena lumisilla lakeuksilla sekä maanalaisissa bunkkereissa
- Entistä tasokkaammat FMV-välivideot, joita pelaaja näkee tehtävien välissä
- Windows 95 -versiossa hienot ostoikonit ja korkeampi resoluutio (640x480)
- DDA-tekniikkaa hyödyntävä kokonaan digitaalinen soundtrack, säveltäjänä jälleen Frank Klepacki
- Tuhoutuvat sillat
- Entistä selkeämpi käyttöliittymä
- Uusi pelimoodi, skirmish: valitse jokin lukuisista moninpelikentistä ja käy kerralla taistoon jopa seitsemää tietokonevihollisia vastaan!
- Moninpelien mailla omat vahvuutensa ja eroavaisuutensa: esimerkiksi jonkin toisen maan yksiköillä on vahvempi panssari, jonkin maan yksiköt taas ampuvat hitaammalla tulinopeudella jne.
- Kätevä ja helppo karttaeditori, jolla voi luoda erikokoisia ja erilaisia moninpelikenttiä!
The First Decade
- Windows XP -tuki
- Koko peli yhdellä DVD-levyllä
COUNTERSTRIKE
Counterstrike on Command & Conquer: Red Alertin ensimmäinen virallinen lisälevy, joka tarjoaa kuusitoista uutta yksinpelitehtävää, yli 100 uutta moninpelikarttaa ja kahdeksan uutta musiikkikappaletta. Uusia kappaleita voi myös kuunnella CD-soittimessa.
Westwood Studiosin ja Intelligent Gamesin tekemä Counterstrike ilmestyi 1997 sekä DOS- että Windows 95 -versioina. Counterstrike löytyy myös Command & Conquer: The First Decade -kokoelmasta.
Laitteistovaatimukset:
Counterstriken laitevaatimukset ovat samat kuin Red Alertilla. Koska kyseessä on lisäosa, pelaajalla tulee olla jokin versio alkuperäisestä Red Alertista ja 30 MB kovalevytilaa pelin asennusta varten.
Ominaisuudet:
- Kuusitoista uutta, todella haastavaa yksinpelitehtävää, jotka voi pelata missä järjestyksessä tahansa
- Yli 100 uutta moninpelikarttaa
- Kahdeksan uutta musiikkikappaletta, joita voi kuunnella myös tavallisessa CD-soittimessa
- Uusia yksiköitä
- Sisältää piilotetun muurahaiskampanjan (aseta Counterstriken levy CD-asemaan ja käynnistä peli: päästyäsi valikkoon paina vasemmanpuoleinen Shift-nappi pohjaan ja klikkaa menun yläoikealla sijaitsevaa "kaiutinta")!
THE AFTERMATH
The Aftermath on Command & Conquer: Red Alertin toinen virallinen lisälevy, joka tarjoaa kahdeksantoista uutta yksinpelitehtävää, yli 100 uutta moninpelikarttaa ja kahdeksan uutta musiikkikappaletta. Kuten Counterstrikessa, uusia kappaleita voi myös kuunnella CD-soittimessa. Counterstrikesta poiketen The Aftermath sisältää oikeasti uusia yksiköitä ostoikoneineen) eikä vain RULES.INI-kyhäelmiä. Lisälevy myös salli jättisuuret pelikentät.
Westwood Studiosin ja Intelligent Gamesin tekemä The Aftermath ilmestyi 1997. Peli sisälsi sekä DOS- että Windows 95-versiot.
The Aftermath löytyy myös Command & Conquer: The First Decade -kokoelmasta.
Ominaisuudet:
- Kahdeksantoista uutta, todella haastavaa yksinpelitehtävää, jotka voi pelata missä järjestyksessä tahansa
- Yli 100 uutta moninpelikarttaa
- Kahdeksan uutta musiikkikappaletta, joita voi kuunnella myös tavallisessa CD-soittimessa
- Seitsemän uutta yksikköä ostoikoneineen
- Mahdollistaa jättikokoisten karttojen pelaamisen
RED ALERT: RETALIATION
Red Alert: Retaliation on ekslusiivisesti Sony PlayStation -pelikonsolille julkaistu paketti, joka yhdistää Counterstriken ja The Aftermathin, sisältäen myös piilotetun muurahaiskampanjan. Retaliationia varten kuvattiin uusia välivideoita, joissa osassa esiintyy Red Alert 2:sta tuttu kenraali Carville. Nämä kovasti Red Alert 2:n videoita muistuttavat FMV-pätkät on tarkoitettu yhdistämään lisälevyjen tehtäviä, joiden epälineaarisuudesta oli tullut valituksia.
Westwood Studiosin tekemä Red Alert: Retaliation ilmestyi 28.8.1998. Sitä ei ole koskaan julkaistu PC:lle, mutta Red Alertin Wikipedia-sivustolta löytyy linkkejä ohjeisiin, joilla Retaliationin voi kasata itse käyttämällä Counterstrikea, The Aftermathia, 3.03-patchia ja Red Alert: The Lost Files -modia: sivulle.
Ominaisuudet:
- 19 uutta välivideota, jotka nitovat Counterstriken ja The Aftermathin kampanjat yhtenäisiksi
- Mukana kaikki PC-versioiden ominaisuudet, kuten uudet yksiköt ja salainen muurahaiskampanja
- Vain Sony PlayStationille!
Tarina
Einsteinin suru
"Antisemitismi on rodullisen chauvinismin äärimmäisenä muotona kaikkein vaarallisin merkki kannibalismista."
- Neuvostoliiton pääsihteeri Josif Stalin
Loppuvuosi 1945. Toinen maailmansota oli ohi, mutta siitä oli maksettu hirvittävä hinta. Uhreja oli kymmeniä miljoonia, niin sotilaita kuin siviileitä. Tämä kalvasi kuuluisan tiedemiehen, Albert Einsteinin, mieltä. Einstein oli suhteellisuusteorian keksijä, arvostettu fyysikko ja, ennen kaikkea, juutalainen. Hän kuului kansaan, jota sota oli koskettanut eniten kuin ketään muita.
Ensimmäisen ja toisen maailmansodan väliset vuosikymmenet olivat olleet "valitulle kansalle" raskasta aikaa, erityisesti Keski-Euroopassa ja ensimmäisen maailmansodan hävinneen Saksan tasavallan alueella. Ensimmäisen maailmansodan hävinnyt Saksa oli katkeroitunut tappiostaan ja joutunut taloudellisiin vaikeuksiin. Osa kansasta haki Saksan kurjaan tilanteeseen syyllisiä maan rajojen sisäpuolelta ja syyttävä sormi nousi osoittamaan yleensä juutalaisia. Levottomat olot tiesivät lukuisille ääriryhmittymille tilaisuutta päästä valtaan. Yksi tällaisista ryhmistä oli DAP, Deutsche Arbeiterpartei eli Saksan työväenpuolue.
Vuonna 1919 DAP:n riveihin liittyi korpraali nimeltä Adolf Hitler. Hitler oli alunperin Reichswehrin, Valtakunnanpuolustuksen, vakooja jonka oli määrä tarkkailla DAP:n toimia. Puolueen mm. antisemitistinen ideologia teki kuitenkin vaikutuksen Hitleriin. Toiset puolueen jäsenet arvostivat hänen suullisia taitojaan ja pian tämä itävaltalainen nousi DAP:n johtoon. Vuonna 1920 puolueen nimi muutettiin NSDAP:ksi (NS = Nationalsozialistische, kansallissosialistinen) ja "natsipuolue" oli syntynyt.
Adolf Hitler vuonna 1924
Muutamista vastoinkäymisistä huolimatta Hitler yleni ennen pitkään koko Saksan johtoon, muutti sen täysin kansallissosialistiseksi valtioksi ja alkoi toteuttaa ideologiaansa. Vähemmistöryhmiä, erityisesti juutalaisia, syytettiin jos mistäkin ja sodassa menetettyjä alueita (ja vähän enemmänkin) vaadittiin takaisin. Saksan talouskasvu oli huima ja se varustautui rauhansopimuksen ehdoista huolimatta. Edellisen sodan voittajavaltiot pelkäsivät uutta sotaa ja venyivät myönnytyksissään uskomattoman pitkälle. Saksan hyökkäys Puolaan 1.9.1939 oli kuitenkin liikaa ja aloitti toisen maailmansodan.
Juutalaisten jo valmiiksi kurjat olosuhteet pahenivat sodan aikana äärimmilleen natsien suunniteltua "Lopullisen ratkaisun juutalaiskysymykseen", mikä oli yhtä kuin juutalaisten joukkotuhonta ja kansanmurha. Tämän seurauksena oli holokausti, jossa tapettiin noin 11 miljoonaa ihmisiä, joista suurin osa oli juutalaisia ja loput muita vähemmistöryhmiä. Monet eivät olleet uskoakseen holokaustia todeksi kun se tuli julki Hitlerin kuoltua ja toisen maailmansodan laannuttua Euroopasta.
Einstein uskoi. Ja hän aikoi tehdä asialle jotain.
Epäonnistuminen inspiraationlähteenä
"Menetimme hyviä miehiä."
- Albert Einstein kenraali Von Eslingille ja eversti Stavrosille Philadelphia-kokeesta
Vuonna 1943 Einstein oli työskennellyt yhdessä venäläisen Nikolai Teslan kanssa salaisen Philadelphia-kokeen parissa. Koe oli USA:n hallituksen toimeenpanema ja se perustui Einsteinin ja Teslan luomaan "Unified Field" -teoriaan, Einsteinin suhteellisuusteoriaan sekä Teslan tutkimuksiin ja kokeisiin sähkömagnetismin saralla. Se suoritettiin 28. lokakuuta 1943 ja sen tarkoituksena oli testata, voisiko esineitä tehdä hetkellisesti näkymättömäksi. Seitsemän jättiläismäistä, teslakäämeihin perustuvaa prototyyppilaitetta konfiguroitiin Einsteinin laskelmien mukaan ja osoitettiin kohti USA:n merivoimien hävittäjä U.S.S. Eldridgeä, joka oli miehitetty kokeen aikana. Käämien aktivoiduttua Eldridge katosi kummallisten äänten saattelemana muutamaksi sekunniksi ja palasi sitten takaisin. Kokeen lopputuloksena oli katastrofi: osa miehistöstä oli kirjaimellisesti menettänyt päänsä ja osa oli sulautunut yhteen aluksen rungon kanssa. Monet selviytyneistä sekosivat päästään. Lisätutkimukset osoittivat, ettei Eldridge ollutkaan muuttunut näkymättömäksi vaan hetkellisesti siirtynyt toisaalle aika-avaruus-jatkumossa.
Philadelphia-koe
Einstein oli tietämättään suorittanut kronosiirtymän.
Philadelphia-kokeen tulokset eivät kuitenkaan lannistaneet Einsteinia, pikemminkin päin vastoin. Hän päätti unohtaa pyrkimykset luoda toimiva verhogeneraattori ja keskittyi sen sijasta kokeen osoittamiin mahdollisuuksiin aikamatkustuksen saralla. Ennen pitkää hän sai valmiiksi teoriansa "kronosiirtymästä" ja lopulta myös aikakoneensa, jonka hän nimesi "kronosfääriksi". Projektin status pysyi pitkään keskeneräisenä ja se oli monille vain kiinnostava teoria.
Todellisuudessa Einstein oli saattanut kronosfäärinsä valmiiksi sodan loppuun mennessä muttei maininnut asiasta kenellekään. Ainoastaan hänen luotettavin ja läheisin assistenttinsa tiesi asiasta, koska oli auttanut Einsteinia kronosfäärin saattamisessa toimintakuntoon.
Kronosfääri oli vastaus Einsteinin rukouksiin. Sen avulla hän voisi korjata toisen maailmansodan arvet ennennäkemättömällä tavalla.
Vaihtoehtoinen tulevaisuus
"Lakkaa pelehtimästä sen laitteen kanssa!"
- Albert Einstein assistentilleen
Trinity, New Mexico, vuosi 1946. Kokeen lähetessä Einstein istahti tuoliin, josta kronosiirtymä tulisi tapahtumaan. Tarkistettuaan viimeisetkin laskelmat hän antoi assistentilleen luvan käynnistää siirros. Siinä missä hänen luotettu apulaisensa puhkui intoa, Einstein oli tyyni ja kantoi huolta vain siitä, millainen sää saapumishetkellä ja -paikassa mahtaisi olla. Assistentti käynnisti kronosiirron ja Einstein katosi voimakkaan valon saattelemana. Kronosiirtymä onnistui ja Einstein havahtui Landsbergin lääninvankilan porteilla, vuosi oli 1924. Aika ja paikka olivat juuri oikeat. Vuonna 1923 vallankaappausta yrittänyt ja seuraavana vuonna siitä vankeuteen tuomittu Adolf Hitler oli juuri päässyt vapaaksi. Einstein näki tilaisuutensa tulleen ja käveli Hitlerin luokse. Heidän välillään käytiin seuraavanlainen keskustelu:
Einstein: Herr Hitler!
(Herra Hitler!)
Hitler: Ja? Was ist los? Ich habe keine Zeit um hier rund zu stehen.
(Niin? Mitä nyt? Minulla ei ole aikaa seisoskella tässä.)
Einstein: Ja... ich verstehe.
(Kyllä... minä tiedän/ymmärrän.)
Sanottuaan tämän Einstein ojensi kätensä osoittaen halukkuutensa kätellä Hitleriä. Hitler myöntyi ja kätteli. Ja samalla teoria ajallisesta paradoksista toteutui käytännössä. Molemmat miehet kylpivät hetken oudossa sinisessä valossa, minkä jälkeen Einstein palasi kronosfääriinsä ja vuoteen 1946. Adolf Hitler pyyhkityi aikajatkumosta kokonaan.
Hitler pyyhkiytyy pois aika-avaruusjatkumosta
Nyt toista maailmansotaa, ja hyvällä tuurilla myös Tyynenmeren sotaa, ei käytäisi koskaan. Juutalais- ja muita vähemmistövainoja ei olisi ja natsipuolue kuihtuisi kokoon ilman vahvaa johtajaa. Einsteinin assistentti oli tietoinen esimiehensä suunnitelmista ja kyseli kovasti, mitä tapahtuisi kun Hitleriä ei enää ollut. Einstein keskeytti apurinsa kesken tämän puheen ja kelloaan katsellen tokaisi:
"Aika tulee kertomaan sen... ennemmin tai myöhemmin... aika tulee kertomaan sen.
Vaikka Einstein olikin osoittaunut suurimman osan aikamatkustusteorioistaan todeksi, hän ei ollut ajatellut suunnitelmaansa loppuun asti. Hän oli kyllä ehkäissyt toisen maailmansodan syttymisen vuonna 1939, juutalaisvainot ja pelastanut kymmenien miljoonien ihmisten henget. Mitä hän ei ymmärtänyt, oli valtasuhteiden järkkyminen.
Todellisuudessa Einstein ei estänyt toista maailmansotaa, hän vain tietämättään lykkäsi sitä viidellätoista vuodella.
Suuri ja mahtava Sojuz Sovetskih Sotsialistit¨eskih Respublik
Einsteinin luoma uusi historia näytti aluksi muotoutuvan aiempaa hienommaksi. Natsipuolue ehti suorittamaan vain muutamia juutalaisvainoja ennen kuin katosi Saksan puoluekartalta 1926 ja maan poliittinen tilanne rauhoittui ja talous tervehtyi. Keskitysleirien kauhuja ja holokaustia ei tapahtunut. Toista maailmansotaa ei tapahtunut, tosin Tyynenmeren sota käytiin siitä huolimatta. Kansainliiton tilalle perustettiin uusi organisaatio, Yhdistyneet Kansakunnat. Philadelphia-koe onnistui ja USA:n hallitus julkisti sen tulokset kaikille YK:n jäsenmaille. Teknologia kehittyi ennennäkemätöntä vauhtia ja GPS, kantoraketit ja supertietokoneet oli kaikki keksitty jo ennen 1960-lukua.
Mutta itku pitkästä ilosta. Koska Hitleriä ja Natsi-Saksaa ei enää ollut aiheuttamassa harmia 1940-luvulla, Josif Stalinin johtama Sosialistinen neuvostotasavaltojen liitto, lyhyemmin Neuvostoliitto, oli kovaa vauhtia nousemassa supervallaksi 1950-luvun alussa. Stalinille oli herännyt imperialistisia ajatuksia läntisistä aluelaajennuksista, mikä tarkoittaisi pääasiassa Euroopan yhdistämistä Neuvostoliittoon. Stalinin johdolla Neuvostoliitto varustautui uskomattoman nopeasti, vahvisti tiedusteluaan ja onnistui kehittämään mullistavaa uutta teknologiaa. Sen tiedemiehet loivat suihkumoottoritekniikan, joiden avulla voitiin rikkoa äänivalli ja rakentaa MiG-hävittäjien kaltaisia yliäänikoneita. Se onnistui varastamaan saksalaisten rakettiteknologiaa ja kehittämään sen pohjalta voimakkaan V2-ohjuksen. Panssarivaunutekniikka oli ennennäkemättömän pitkällä ja kaksipiippuiset tankit olivat itsestäänselvyys. Neuvostoydinfyysikkojen ja Vladimir Kosyginin kaltaisten atomistrategikkojen johdolla Neuvostoliitosta tuli myös ydinasevalta.
Stalin vahvisti Neuvostoliiton jo entisestään huimaa talouskasvua ja valtasi itselleen lisää resursseja hyökkäämällä Kiinaan. Sotaretkeä johti muuan Gradenko, joka ylennettiin sotamarsalkaksi onnistuneen aluelaajennuksen myötä.
Valtasuhteiden järkkyminen oli toteutunut käytännössä. Nyt Eurooppa sai valmistautua Hitlerin sijasta kohtaamaan Stalinin, jonka joukot olivat Natsi-Saksaan verrattuna paremmin varustautuneita, määrätietoisempia, sotateknologialtaan edistyneempiä ja ennen kaikkea huomattavasti runsaslukuisempia.
Sodan alkuvaiheet
Syyn sodan aloittamiseen Stalin sai Saksasta. Natsipuolueen hajottua 1926 eräs sen jäsenistä väitti puolueen tuhon johtuneen kommunistien soluttautumisesta. Tämä lausunto loukkasi Neuvostoliittoa ja turmeli molempien maiden diplomaattiset suhteet. Asiaa ei myöskään auttanut vuonna 1922 kirjoitetun, Neuvosto-Venäjän ja Saksan välisen Rapallon sopimuksen kumoaminen Saksan toimesta. USA:n perustaessa YK:ta se pyysi sekä Neuvostoliittoa että Saksaa mukaan, toivoen maiden välisten suhteiden parantuvan, mutta toisin kävi: Neuvostoliitto vastasi myöntävästi, Saksa ei. Raivostunut Stalin uhkasi Saksaa sotilaallisilla toimenpiteillä ellei se pyytäisi vuoden 1926 poliittista selkkaustaan ja Rapallon sopimuksen purkamista anteeksi sekä sallisi Kommunistisen puolueen toimintaa maassaan. Saksa suostui anteeksipyyntöön, mutta arveli puolueen olevan vain Neuvostoliiton työkalu jolla se panisi kapitalistiset maat epäjärjestykseen.
Tämä oli Neuvostoliitolle viimeinen pisara. Stalin julisti liikekannallepanon, johon Länsi-Euroopan maat vastasivat luomalla Demokraattisten valtioiden allianssin, NATO:n kaltaisen sotilasjuntan:
Demokraattisten valtioiden allianssi, tuttavallisemmin "Liittoutuneet", oli Iso-Britannian, Saksan, Ranskan, Italian, Kreikan, Turkin, Espanjan ja muutaman muun länsimaan muodostama liitto. Yhdysvallat, Intia ja Japani liittyivät allianssiin sodan aikana. Liittoutuman ratifioinnin ajankohtana pidetään yleensä vuotta 1953, jolloin Neuvostoliitto uhkasi ensimmäistä kertaa läntistä Eurooppaa aseellisella konfliktilla. Liittoutuneiden ideologiana on vastustaa Neuvostovaltojen sotilaallisia toimenpiteitä kaikkia ensimmäisen ja toisen maailman voimia vastaan sekä puolustaa YK:n perustuskirjassa määriteltyjä periaatteita. Liittoutuneiden ylipäälliköksi valittiin Saksalainen kenraali Gunther Von Esling. Allianssin jäsenmaat ovat sopineet, että mikäli jokin Euroopan ulkopuolinen rauhanrikkoja hyökkäisi yhden jäsenmaan kimppuun, se saisi loputkin Liittoutuneista vastaansa.
Liittoutuneet varoittivat Neuvostoliittoa ryhtymästä aseellisiin toimenpiteisiin ja pyrkivät rauhanomaiseen sopimukseen. Stalin oli kuitenkin eri mieltä, valtasi Puolan ja aloitti etenemisen syvemmälle länteen. Liittoutuneet julistivat Neuvostoliitolle sodan.
Kommunismin tikari oli isketty Euroopan sydämeen ja se vuosi punaista verta ympärilleen. Toinen suuri maailmansota käynnistyi.
*** VAROITUS! LOPUT TEKSTISTÄ SISÄLTÄÄ JUONIPALJASTUKSIA JA PELIN LOPPURATKAISUN! ÄLÄ LUE JOS ET HALUA TIETÄÄ! ***
Hell March eli punakone jyrää Euroopan
"Die waffen - legt, an!"
- lainaus Frank Klepackin sävellyksestä "Hell March", joka on Neuvostoliiton teema
Liittoutuneet olivat pahasti alakynnessä niin sotateknologialtaan kuin lukumäärältään. Yhdysvaltojen avustuksista huolimatta Euroopan maat eivät kyenneet torjumaan Neuvostoliiton ensimmäisiä hyökkäyksiä. Siinä missä Liittoutuneilla oli valmiudet asettaa itärintamalle kolme panssarivaunudivisioonaa, puna-armeija vastasi siihen neljällätoista divisioonalla. Yhdysvaltojen tarjoamat M1- ja M2-sarjan tankit - "medium tank" ja "light tank" - eivät pärjänneet Neuvostoliiton kaksipiippuisille raskaille taistelupanssareille ja mammuteille. Sillä ei ollut kunnollista vastiketta Neuvostoliiton Yak- ja MiG-hävittäjille, eikä sen M110 -telatykeistä koostuva pitkän kantaman tykistö pärjännyt tulivoimaltaan V2-laveteille. Liittoutuneiden puolustus musertui todella nopeasti ja monet komentajat joutuivatkin miettimään uusia taktiikoita. Apua saatiin usein paikallisilta asukkailta, joiden vastarinta pyrki kolhimaan punakonetta aina kun sai tilaisuuden. Tällainen vastarintatoiminta oli kuitenkin Stalinin korville harmitonta hyttysen ininää ja suurin osa Neuvostoliittoa vastustaneiden kylien ja pikkukaupunkien asukkaista kuoli ennenaikaisesti Yak-hävittäjien konekivääreistä saatuun lyijymyrkytykseen.
Stalinia kiehtoi erityisesti Saksan ja Kreikan valloittaminen. Saksassa majaili Albert Einstein ja läjä potentiaalista sotateknologiaa. Kreikka puolestaan avaisi Venäjälle kulkuyhteyden Välimerelle ja siten Atlantin valtamerelle. Vaikka puna-armeija oli jo valloittanut Baltian maat ja Suomen, Stalinia kiinnosti eteläisempi merireitti. Neuvostoliitto hyökkäsi ensimmäiseksi Saksaan ja onnistui vangitsemaan Einsteinin sekä löytämään Berliinistä piirrustukset Victor-luokan sukellusveneeseen. Stalin tiesi Liittoutuneiden vahvuuden olevan Iso-Britannian Kuninkaallinen laivasto, jonka hävittäjät ja risteilijät olivat runsaslukuisia ja tehokkaita. Sukellusveneteknologia toi kuitenkin tasoitusta tähän tilanteeseen.
Liittoutuneet tiesivät Einsteinin tärkeyden ja päättivät pelastaa hänet keinolla millä hyvänsä. Apua saatiin eräältä vapaaehtoiselta, naiselta nimeltä Tanya Adams. Päätös suututti lukuisia korkea-arvoisia komentajia, muun muassa kreikkalaista eversti Stavrosia, jonka mielestä siviileistä ei ole kuin riesaa. Toisin kuitenkin kävi ja Adams sai pelastettua Einsteinin ennen kuin tämä ehdittiin siirtää syvemmälle Neuvostoliittoon. Pian tämän jälkeen Adams sai tehtäväkseen hidastaa puna-armeijan etenemistä syvemmälle Eurooppaan tuhoamalla lukuisia siltoja samalla kun Liittoutuneet kuljettaisivat kipeästi kaivattuja tarvikkeita eturintamalle.
Pian kuitenkin kantautui uutinen, jonka mukaan Adams olisi jäänyt vangiksi. Viimeistään tässä vaiheessa Adamsin hyväksymistä kenttätehtäviin vastustaneet komentajat joutuivat nielemään ylpeytensä ja myöntämään, että Adams oli liian tärkeä henkilö menetettäväksi. Von Esling lähetti englantilaisen vakoojan soluttautumaan NKVD:n vankilaan ja hakemaan Adamsin sieltä pois. Vakooja menehtyi operaatiossa mutta onnistui vapauttamaan Adamsin, joka saatiin pelastettua. Tämän jälkeen Liittoutuneet valtasivat vankilan lähialueelta pienen neuvostotukikohdan ja, hyödyntäen puna-armeijan kalustoa sitä itseään vastaan, tuhosivat vankileirin tukikohdan maan tasalle ja eliminoivat kaikki neuvostojoukot.
(vas. oikealle) Stavros, Von Esling ja Tanya Adams
Tanya Adams sai välittömästi uuden tehtävän: Stalin oli hyökännyt Kreikkaan ja eversti Stavros halusi käydä tarkastamassa kotikaupunkinsa tilanteen. Adams onnistui viemään vastahakoisen Stavrosin turvaan, mutta Liittoutuneiden joukot eivät kyenneet pysäyttämään puna-armeijaa. Kreikka menetettiin ja lukuisia historiallisia monumentteja tuhoutui. Stavrosin kotikaupunki tuhottiin maan tasalle.
Kreikan menetys oli ¨okki Stavrosille. Hän lamaantui todella pitkäksi aikaa ja katsoi tehtävänantojen aikana kaukaisuuteen sanaakaan sanomatta. Tämä häiritsi Von Eslingiä, joka arveli Stavrosin ajatusten olevan yhtä tyhjiä kuin hänen katseensa.
Todellisuudessa Stavrosin aivot kävivät ylikierroksilla. Hän suunnitteli uusia taktiikoita, pohdiskeli vihollisen mahdollisia motiiveja ja - ennen kaikkea - hautoi henkilökohtaista kostoaan Stalinille.
Rautaesirippu ja kronosfääri
Saksan ja Kreikan menetyksestä huolimatta Liittoutuneet olivat onnistuneet hidastamaan puna-armeijan etenemistä ja ryhtyivät tehostamaan tiedusteluaan ja vakoiluaan. Niille selvisi kauhea asia: Neuvostoliitto oli kehittämässä uudenlaista superasetta, jonka koodinimenä oli "Rautaesirippu". Saatuaan kerättyä tarpeeksi informaatiota kyseistä projektista, Liittoutuneet kysyivät Einsteinilta sen käyttötarkoitusta. Einstein päätyi siihen tulokseen, että Rautaesiripun tarkoitus on tehdä hetkeksi aikaa jostakin halutusta yksiköstä täysin tuhoutumaton. Tällaisen projektin saattaminen loppuun ei tullut kuuloonkaan ja Liittoutuneet käyttivät runsaasti voimavarojaan sen pysäyttämiseen. Paikannettuaan Rautaesiripun prototyypin sijainnin Liittoutuneet tuhosivat sen ja sitä ympäröineen tukikohdan maan tasalle.
Rautaesirippu-projektin oletetun tuhon jälkeen Liittoutuneet valmistautuivat rakentamaan omat superaseensa. Nämä olivat vihollisen visuaaliseen häirintään tarkoitettu verhogeneraattori sekä Einsteinin lempilapsi, kronosfääri. Stalin sai vihiä molemmista ja kiinnostui erityisesti kronosfäärin tarjoamista mahdollisuuksista. Puna-armeija yrittikin hyökätä Einsteinin tutkimuslaboratorion - ja kronosfääriprototyypin - kimppuun kesken ensimmäisen kronosiirtokokeen, mutta epäonnistui täpärästi.
Vuosi 1954 ja Stalinin ydinasepelote
"Stalin... hän... hän on hullu! Hän uhkaa tuhoavansa koko maailman!"
- Atomistrategikko Vladimir Kosygin Stalinin televisioidusta puheesta
Liittoutuneet eivät kuitenkaan ehtineet juhlistaa onnistunutta koettaan kovin pitkään. Eräs venäläinen atomistrategikko, Vladimir Kosygin, otti Liittoutuneisiin yhteyttä. Hän halusi loikata ja ilmoitti tietävänsä jotakin järkyttävää. Saatuaan evakuoitua Kosyginin Riikan läheltä sijainneesta etuvartiosta Liittoutuneet saivat kuulla todella huonoja uutisia: Stalinilla oli käyttövalmiina neljä 500 kilotonnin atomipommia, jotka oli sijoitettu mannertenvälisiin ydinkärkiohjuksiin.
Pian uutiset kuultuaan Liittoutuneet vastaanottivat televisiolähetyksen, jossa Stalin uhkasi tuhota koko maailman, viitaten atomiaseisiinsa. Kosygin ajautui hysterian partaalle, nimittäen Stalinia hulluksi. Von Esling lähetti välittömästi suuren iskujoukon tuhoamaan Stalinin atomiasetehdasta. Neuvostoliitto puolusti tukikohtaansa raivokkaasti, mutta Liittoutuneet onnistuivat murtautumaan läpi, joskin kärsivät suuria tappioita. Ärsyyntynyt Stalin määräsi kaikki ydinohjukset laukaistaviksi kohti isoja eurooppalaisia kaupunkeja, kuten Lontoota ja Pariisia. Liittoutuneille jäi tunti aikaa soluttautua tukikohdan alla sijaitsevaan maanalaiseen kompleksiin ja deaktivoida ohjusten kontrolliasemat. Tehtävä, johon myös Tanya Adams osallistui, onnistui täpärästi ja ohjukset törmäsivät maahan räjähtämättä.
Räjähtämätön ydinohjus Westminsterin palatsin edessä Lontoossa
Kuultuaan Neuvostoliiton aikomuksista hävittää Euroopan kaupunkeja ydinaseilla YK hylkäsi puolueettomuutensa ja ilmoitti tukevansa Liittoutuneita. Intia ilmoitti ettei hyväksy Neuvostoliiton toimia ja liittyi mukaan. Samalla myös Yhdysvallat ja Japani solmivat riitansa yhteisen vihollisen uhatessa ja liittyivät Liittoutuneisiin.
Kronosfääri-projekti eteni mukavasti ja Liittoutuneet onnistuivat torjumaan kaikki Stalinin yritykset haalia Einsteinin keksintö itselleen. Samalla ne huomasivat pysäyttäneensä puna-armeijan etenemisen joukkojensa vähyydestä ja kevyestä kalustostaan huolimatta. Peiteoperaatiot ja sissitaktiikat olivat tehneet tehtävänsä ja uusista jäsenmaistaan vahvistuksia saaneet Liittoutuneet katsoivat ajan olleen sopiva vastaiskuun. Maa toisensa jälkeen vapautui Stalinin ikeestä Von Eslingin käyttäessä Salamasota-taktiikkaa. Ennen pitkää puna-armeija oli ajettu takaisin Neuvostoliiton alkuperäisten rajojen taakse.
Eversti Stavros piristyi huomatessaan sodan lähenevän loppuaan. Hän tiesi kalavelkojen maksun Stalinille olevan lähellä.
Moskovan operaatio
Liittoutuneet tiesivät Iso-Britannian laivaston olevan vahvuutensa ja pyrkivät ajamaan aluksiaan mahdollisimman syvälle Neuvostoliittoon sen isoja jokia pitkin. Stalin tiesi tämän ja antoi käskyn saartaa lähestyvät alukset sukellusveneillä ja asentaa raskaita puolustuksia jokien, erityisesti Volgan, varsille. Suomen Karjalan ja Viron kautta etenevät Liittoutuneiden panssaridivisioonat saivat tehtäväkseen avata nämä sulut, missä ne myös onnistuivat kiitettävästi. Nyt Liittoutuneiden tarvitsisi enää raivata tiensä Moskovaan.
Taistellessaan itärintamalla Von Eslingin korviin kantautui ikäviä huhuja: neuvostotiedemiehet olivat onnistuneet käynnistämään Rautaesirippu-projektin uudestaan ja ehtivät saattaa sen loppuun asti. Asialle ei tietenkään voitu tehdä enää mitään, mutta huolestuttavinta oli toinen uutinen, jonka mukaan rakenteilla olisi entistäkin voimakkaampi versio. Tämä tarkoitti todennäköisesti pidempää vaikutusaikaa ja ehkäpä myös sitä, että sillä olisi voitu suojata useampi yksikkö yhtäaikaa vain yhden kohteen sijasta.
Liittoutuneet irrottivat pääjoukostaan pienen iskuryhmän tuhoamaan Leningradissa sijaitsevan tutkimuslaitoksen prototyypit ja tutkimaan alueen teknologiakeskuksia uusien yllätysten varalta. Yhdysvallat avusti operaatiota tuoreilla Longbow-hyökkäyshelikoptereilla, jotka olivat saaneet tulikasteensa atomiasetehdasiskussa. Teknologiakeskusten alta paljastui maanalainen asetehdas, jossa valmistettiin Neuvostopanssareita, liikuteltavia tutkanhäirintävaunuja ja hermokaasua, jota neuvostojoukot yrittivät käyttää tehtaaseen soluttautuneita vihollisiaan vastaan. Liittoutuneet onnistuivat kuitenkin tuhoamaan tämän tehtaan ja mahdollistivat sen, ettei Neuvostoliitto pystyisi enää kehittelemään uutta sotateknologiaa.
Seuraavan sukupolven Rautaesirippu oli nyt vain kasa sulaa metallia ja tuhkaa, ja Liittoutuneet kolkuttelivat jo Moskovan porteilla. Von Esling ja Stavros olivat laatineet sotasuunnitelmat ja yhdessä kahdeksan muun komentajan kanssa hyökkäsivät Stalinin viimeisen linnakkeeseen. Useamman kuukauden taistelu itärintamalla oli vihdoin saavuttamassa kliimaksinsa.
Moskovan operaation tiedonanto
Stavros otti kaiken hyödyn irti sissitaktiikoista. Liittoutuneet aloittivat hyökkäyksen lähettämällä Tanya Adamsin ja kaksi varasta taistelukentälle muiden joukkojen edellä. Adams onnistui tuhoamaan Neuvostoliiton etuvartioaseman ja varkaat haalivat puna-armeijan varantoja läheisistä malmisiiloista. Tämän jälkeen paikalle lähetettiin varsinaiset joukot perustamaan tukikohta ja rakentamaan massiiviset sotajoukot hävittämään Stalinin raskaasti puolustetun päämajan. Neuvostoliitto oli rakentanut Rautaesiripun ja lähetti täsmällisin väliajoin sillä suojatin mammuttitankin Liittoutuneiden tukikohtaan. Tulivoimastaan huolimatta yksittäinen mammutti ei kuitenkaan kyennyt aiheuttamaan kuin marginaalista vahinkoa ja Rautaesiripun vaikutuksen lakattua se tuhottiin varsin nopeasti.
Alueella oli lisäksi toinenkin neuvostotukikohta, joka täytyi hoidella ennen varsinaista hyökkäystä. Liittoutuneet valjastivat kronosfäärin nyt ensimmäistä kertaa sotilaalliseen käyttöön ja aiheuttivat puna-armeijalle huomattavan paljon harmia teleporttaamalla joukkojaan neuvostotukikohtien selustaan. Julkein temppu oli Philadelphia-kokeen toisto: Liittoutuneet rakensivat läheiseen järveen telakan ja valmistivat siinä risteilijöitä, joita sitten kronosiirtymää käyttäen teleporttasivat niitä neuvostotukikohtien lähellä sijainneisiin järviin. Puna-armeijan joukot eivät pystyneet tekemään asialle mitään ja joutui hylkäämään pienemmän tukikohtansa.
Stalin ei kuitenkaan luovuttanut. Liittoutuneiden risteilijöiden kantama ylsi tukikohdan lentokentille asti, mutta ei ollut riittävä jotta tukikohdan voimalaitokset olisi saatu pois kuvioista. Liittoutuneiden kronosfääritekniikka oli vielä sen verran alkeellista, ettei se pystynyt siirtämään kuin yhden yksikön kerrallaan, mistä ei ollut apua sillä venäläiset olivat suojanneet tukikohtansa läpikotaisin. Komentajien oli pakko turvautua massiiviseen panssarirynnäkköön. Yhdessä Longbow-helikopterien kanssa suoritettu hyökkäys vaati raskaita tappioita: Neuvostoliiton puolustus oli todella kestävä ja kaikki pääväylät oli miinoitettu. Liittoutuneiden komentajat olivat kuitenkin määrätietoisempia kuin koskaan: tämä päättyy tähän.
Stalinin tuho
"Se taisikin olla vain tuulen tuiverrusta."
- Amerikkalainen sotilas eversti Stavrosille Stalinin päämajan raunioilla
Pitkän taistelun jälkeen Neuvostoliiton puolustus musertui ja M1-panssarit vyöryivät kohti Stalinin päämajaa. Viimeisenä kostotoimenpiteenään Stalin antoi käskyn laukaista viimeisen ydinohjuksensa ja tuhosi sillä Liittoutuneiden rakentaman kronosfäärin. Liittoutuneet vastasivat tähän tuhoamalla Stalinin ohjussiilon ja lopulta myös tämän päämajan.
Pian tämän jälkeen komentajat lähettivät päämajan raunioihin partioita etsimään mahdollisia eloonjääneitä sekä tietysti Stalinia. Kolme amerikkalaista sotilasta löysivätkin erään kiviröykkiön alta pahasti haavoittuneen miehen, jonka he pian tunnistivat: Josif Stalin. Tämä oli kokonaan hautautunut sortuneiden lattiarakenteiden alle niin, että hänestä näkyivät vain kasvot. Sotilaat ryhtyivät pian auttamaan Stalinia ylös kivikasan alta, kunnes paikalle astellut eversti Stavros pysäytti heidät. Selvästi ärtynyt Stavros kyseli sotilaiden tekemisiä. Amerikkalaiset vastasivat löytäneensä Stalinin. Stavros kuitenkin kiisti näkevänsä raunioissa ketään eloonjäänyttä. Ennen pitkää sotilaat ymmärsivät yskän ja myönsivät että he olivat varmaankin joutuneet talvisen tuulenpuuskan harhauttamiksi. Stavros komensi selkeästi harmistuineta sotilaita poistumaan.
Nyt kreikkalainen eversti oli vihdoin kahden Stalinin kanssa. Stavros kumartui pahanilkisesti virnistäen katsomaan veristä ja tuskissaan voivottelevaa Stalinia, selvästi nauttien tämän kärsimyksistä. Katseltuaan arkkivihollisensa kärsimyksiä tarpeeksi hän toteutti kostonsa. Stavros kaivoi esiin likaisen kankaan ja tunki sen palloksi käärittynä Stalinin suuhun, vaikeuttaen tämän hengitystä ja vaimentaen kaiken ääntelyn. Loppusilauksena Stavros laski raskaan kivenlohkareen pääsihteerin kasvojen päälle, peittäen tämän kokonaan. Stavros katsoi työnsä olleen tehty ja asteli kepeästi pois huoneesta, hihkaisten voitokkaasti.
Stalin saa rättiä!
Stalin kuoli pimeässä ja yksin, hitaasti ja tuskallisesti, talvisten tuulen kylmentäessä hänen ruseuntunutta ruumistaan. Stavros oli kostanut kotikaupunkinsa, koko Kreikan ja kaikkien Neuvostoliiton hirmuhallitsijan teoista kärsineiden puolesta.
Sota oli päättynyt.
It Came from Red Alert!
Jättiläismuurahaisia?!"
- Kenraali Ben Carville
YK ei ollut kyennyt luomaan sodan aikana lupaamiaan puolustusvoimiaan, joten toisen suuren maailmansodan päätyttyä se teki Liittoutuneiden kanssa sopimuksen, jonka mukaan allianssi puolustaisi maailmanrauhaa siihen saakka kunnes tilalle luotaisiin virallinen ja julkinen rauhanturvatehtäviin erikoistunut sotilasorganisaatio. Liittoutuneet toimivat 1950-luvun lopulla luodun "Operations Group Echo, Black Ops 9" -nimellä tunnetun salaisen rauhanturvajoukkojen kautta. O.G.E/B.O.9 käytti sekä Liittoutuneiden että Neuvostoliiton sotatekniikkaa, joskin tappiosta hermostuneet venäläiset nationalistit ehtivät tuhota suuren määrän teknologiaa, mm. raskaiden taistelupanssarivaunujen rakennusohjeet. Liittoutuneiden sininen väri vaihtui keltaiseen, enteillen organisaation tulevaisuutta.
O.G.E/B.O.9:n ensimmäinen tehtävä oli kieltämättä kovin värikäs. Edelleen sodan jälkimainingeissa Euroopassa aktiivisena toiminut yhdysvaltalainen kenraali Ben Carville sai eräänä päivänä hätääntyneen puhelinsoiton eräästä O.G.E/B.O.9:n tukikohdasta. Soittaja ilmoitti tukikohdan olevan jättiläismäisten muurahaisten hyökkäyksen alla. Ennen kuin hölmistynyt Carville ehti kysymään tilanteesta tarkemmin, puhelu katkesi äkisti.
Kenraali Carville saa kuulla pahanlaatuisesta hyönteisongelmasta
Carville komensi erään toisessa suuressa maailmansodassa palvelleen komentajan tarkistamaan tukikohdan kuntoa. Saapuessaan tukikohdan alueelle Liittoutuneiden joukot löysivät kauhukseen autioituneen siviilikylän, jonka rakennukset olivat luhistumispisteessä. Ihmisistä ei näkynyt jälkeäkään.
Sen sijaan hälytys jättiläismuurahaisista osoittautui todeksi. Komentaja määrättiin kunnostamaan tukikohta ja käynnistämään malmin louhinta resurssien takaamiseksi. Tämän jälkeen hän joutui puolustamaan sitä hyökkääviltä muurahaisilta. Liittoutuneet lähettivät pian komentajalle MCV:n jonka avulla tämä sai rakennettua tukikohtansa puolustusrakennukset uudestaan. Tämän jälkeen hänen oli määrä evakuoida alueen siviiliväestö sekä tuhota kaikki sillat ja estää siten muurahaisten eteneminen.
Onnistuneen evakuoinnin jälkeen O.G.E/B.O.9:n tiedustelu ilmoitti paikantaneensa muurahaisten alkuperän. Lähellä evakuoitua aluetta sijaitsi hylätty sodanaikainen neuvostotukikohta, josta muurahaiset näyttivät sikiävän. Komentaja sai avukseen joukon tiedemiehiä, jotka olivat kehittäneet muurahaisia tappavan kaasun. Kaasutettuaan alueen kaikki muurahaispesät komentaja suunnisti kohti hylättyä tukikohtaa ja löysi sen alta jättimäisen, sokkeloisen bunkkerin. Siellä oli ilmeisesti suoritettu jonkinlaisia kokeita, minkä seurauksia nämä jättiläismuurahaiset olivat. Ilmeisesti neuvostojoukot eivät olleet saaneet luomuksiaan kuriin...
Operaation viimeinen vaihe oli eliminoida kuningatarmuurahainen ja hävittää kaikki jäljelle jääneet jättiläismuurahaiset. Eversti Nikos Stavros osallistui henkilökohtaisesti vaaralliseen tehtävään ja johti kuolemaa uhaten noin parinkymmenen sotilaan joukon pimeään bunkkeriin. Stavrosin joukkojen ensimmäinen vaihe oli aktivoida bunkkerin sähköjärjestelmä ja varmistaa sen muita sisäänkäyntejä. Pohjoisen sisäänkäynnin varmistaminen palkittiin mammuttitankilla, jonka tulivoima riitti tappamaan heikoimmat muurahaiset kerrasta. Saatuaan bunkkeriin toimivan valaistuksen ja tapettuaan kaikki alueen muurahaiset ja tuhottuaan niiden munat Stavrosin iskuryhmä eteni kohti lounaissiipeä, jossa kuningatar majaili.
"Ison Mamin" tappaminen ei osoittautunut helpoksi: kuningatarmuurahainen puolustautui raivokkaasti ampumalla sähkölatauksia. Stavrosin joukkio menetti joitakin miehiä mutta onnistui hiljentämään kuningattaren liekinheittimillä.
Liekinheitin tappaa bunkkerissa ja puutarhassa
Rauha... toistaiseksi
Jättiläismuurahaisongelma oli hoidettu. O.G.E/B.O.9. keskittyi jatkossa peiteoperaatiohin, joiden tarkoituksena oli estää mahdollisten sotien syttymisiä. Sekä organisaatio että sen toiminta pyrittiin pitämään salassa.
Seuraava suuri konflikti tulisi vasta 45 vuoden kuluttua. Silloin pyyhkäistäisiin pois toisen suuren maailmansodan viimeisetkin rippeet kun Liittoutuneet lopettaisivat toimintansa ja O.G.E/B.O.9:n tilalle tulisi uusi organisaatio nimeltä UNGDI, United Nations Global Defense Initiative. Samalla Liittoutuneille myös selviäisi, mitä tapahtui Kanelle, Stalinin mystiselle neuvonantajalle jota ei löydetty sodan jälkeen.
Eri juttu tietysti, mikäli Einstein jatkaisi aikakoneellaan sohlausta. Ties vaikka mies onnistuisi luomaan jälleen uuden jatkumon - vaikkapa sellaisen, jossa Neuvostoliitto päättäisi kostaa tappionsa ja sen uudella pääsihteerillä olisi uusi, mystinen neuvonantaja joka myös tunnettaisiin yhdellä nelikirjaimisella nimellä.
Vaikkapa sellaisella kuin Yuri.
"Antisemitismi on rodullisen chauvinismin äärimmäisenä muotona kaikkein vaarallisin merkki kannibalismista."
- Neuvostoliiton pääsihteeri Josif Stalin
Loppuvuosi 1945. Toinen maailmansota oli ohi, mutta siitä oli maksettu hirvittävä hinta. Uhreja oli kymmeniä miljoonia, niin sotilaita kuin siviileitä. Tämä kalvasi kuuluisan tiedemiehen, Albert Einsteinin, mieltä. Einstein oli suhteellisuusteorian keksijä, arvostettu fyysikko ja, ennen kaikkea, juutalainen. Hän kuului kansaan, jota sota oli koskettanut eniten kuin ketään muita.
Ensimmäisen ja toisen maailmansodan väliset vuosikymmenet olivat olleet "valitulle kansalle" raskasta aikaa, erityisesti Keski-Euroopassa ja ensimmäisen maailmansodan hävinneen Saksan tasavallan alueella. Ensimmäisen maailmansodan hävinnyt Saksa oli katkeroitunut tappiostaan ja joutunut taloudellisiin vaikeuksiin. Osa kansasta haki Saksan kurjaan tilanteeseen syyllisiä maan rajojen sisäpuolelta ja syyttävä sormi nousi osoittamaan yleensä juutalaisia. Levottomat olot tiesivät lukuisille ääriryhmittymille tilaisuutta päästä valtaan. Yksi tällaisista ryhmistä oli DAP, Deutsche Arbeiterpartei eli Saksan työväenpuolue.
Vuonna 1919 DAP:n riveihin liittyi korpraali nimeltä Adolf Hitler. Hitler oli alunperin Reichswehrin, Valtakunnanpuolustuksen, vakooja jonka oli määrä tarkkailla DAP:n toimia. Puolueen mm. antisemitistinen ideologia teki kuitenkin vaikutuksen Hitleriin. Toiset puolueen jäsenet arvostivat hänen suullisia taitojaan ja pian tämä itävaltalainen nousi DAP:n johtoon. Vuonna 1920 puolueen nimi muutettiin NSDAP:ksi (NS = Nationalsozialistische, kansallissosialistinen) ja "natsipuolue" oli syntynyt.
Adolf Hitler vuonna 1924
Muutamista vastoinkäymisistä huolimatta Hitler yleni ennen pitkään koko Saksan johtoon, muutti sen täysin kansallissosialistiseksi valtioksi ja alkoi toteuttaa ideologiaansa. Vähemmistöryhmiä, erityisesti juutalaisia, syytettiin jos mistäkin ja sodassa menetettyjä alueita (ja vähän enemmänkin) vaadittiin takaisin. Saksan talouskasvu oli huima ja se varustautui rauhansopimuksen ehdoista huolimatta. Edellisen sodan voittajavaltiot pelkäsivät uutta sotaa ja venyivät myönnytyksissään uskomattoman pitkälle. Saksan hyökkäys Puolaan 1.9.1939 oli kuitenkin liikaa ja aloitti toisen maailmansodan.
Juutalaisten jo valmiiksi kurjat olosuhteet pahenivat sodan aikana äärimmilleen natsien suunniteltua "Lopullisen ratkaisun juutalaiskysymykseen", mikä oli yhtä kuin juutalaisten joukkotuhonta ja kansanmurha. Tämän seurauksena oli holokausti, jossa tapettiin noin 11 miljoonaa ihmisiä, joista suurin osa oli juutalaisia ja loput muita vähemmistöryhmiä. Monet eivät olleet uskoakseen holokaustia todeksi kun se tuli julki Hitlerin kuoltua ja toisen maailmansodan laannuttua Euroopasta.
Einstein uskoi. Ja hän aikoi tehdä asialle jotain.
Epäonnistuminen inspiraationlähteenä
"Menetimme hyviä miehiä."
- Albert Einstein kenraali Von Eslingille ja eversti Stavrosille Philadelphia-kokeesta
Vuonna 1943 Einstein oli työskennellyt yhdessä venäläisen Nikolai Teslan kanssa salaisen Philadelphia-kokeen parissa. Koe oli USA:n hallituksen toimeenpanema ja se perustui Einsteinin ja Teslan luomaan "Unified Field" -teoriaan, Einsteinin suhteellisuusteoriaan sekä Teslan tutkimuksiin ja kokeisiin sähkömagnetismin saralla. Se suoritettiin 28. lokakuuta 1943 ja sen tarkoituksena oli testata, voisiko esineitä tehdä hetkellisesti näkymättömäksi. Seitsemän jättiläismäistä, teslakäämeihin perustuvaa prototyyppilaitetta konfiguroitiin Einsteinin laskelmien mukaan ja osoitettiin kohti USA:n merivoimien hävittäjä U.S.S. Eldridgeä, joka oli miehitetty kokeen aikana. Käämien aktivoiduttua Eldridge katosi kummallisten äänten saattelemana muutamaksi sekunniksi ja palasi sitten takaisin. Kokeen lopputuloksena oli katastrofi: osa miehistöstä oli kirjaimellisesti menettänyt päänsä ja osa oli sulautunut yhteen aluksen rungon kanssa. Monet selviytyneistä sekosivat päästään. Lisätutkimukset osoittivat, ettei Eldridge ollutkaan muuttunut näkymättömäksi vaan hetkellisesti siirtynyt toisaalle aika-avaruus-jatkumossa.
Philadelphia-koe
Einstein oli tietämättään suorittanut kronosiirtymän.
Philadelphia-kokeen tulokset eivät kuitenkaan lannistaneet Einsteinia, pikemminkin päin vastoin. Hän päätti unohtaa pyrkimykset luoda toimiva verhogeneraattori ja keskittyi sen sijasta kokeen osoittamiin mahdollisuuksiin aikamatkustuksen saralla. Ennen pitkää hän sai valmiiksi teoriansa "kronosiirtymästä" ja lopulta myös aikakoneensa, jonka hän nimesi "kronosfääriksi". Projektin status pysyi pitkään keskeneräisenä ja se oli monille vain kiinnostava teoria.
Todellisuudessa Einstein oli saattanut kronosfäärinsä valmiiksi sodan loppuun mennessä muttei maininnut asiasta kenellekään. Ainoastaan hänen luotettavin ja läheisin assistenttinsa tiesi asiasta, koska oli auttanut Einsteinia kronosfäärin saattamisessa toimintakuntoon.
Kronosfääri oli vastaus Einsteinin rukouksiin. Sen avulla hän voisi korjata toisen maailmansodan arvet ennennäkemättömällä tavalla.
Vaihtoehtoinen tulevaisuus
"Lakkaa pelehtimästä sen laitteen kanssa!"
- Albert Einstein assistentilleen
Trinity, New Mexico, vuosi 1946. Kokeen lähetessä Einstein istahti tuoliin, josta kronosiirtymä tulisi tapahtumaan. Tarkistettuaan viimeisetkin laskelmat hän antoi assistentilleen luvan käynnistää siirros. Siinä missä hänen luotettu apulaisensa puhkui intoa, Einstein oli tyyni ja kantoi huolta vain siitä, millainen sää saapumishetkellä ja -paikassa mahtaisi olla. Assistentti käynnisti kronosiirron ja Einstein katosi voimakkaan valon saattelemana. Kronosiirtymä onnistui ja Einstein havahtui Landsbergin lääninvankilan porteilla, vuosi oli 1924. Aika ja paikka olivat juuri oikeat. Vuonna 1923 vallankaappausta yrittänyt ja seuraavana vuonna siitä vankeuteen tuomittu Adolf Hitler oli juuri päässyt vapaaksi. Einstein näki tilaisuutensa tulleen ja käveli Hitlerin luokse. Heidän välillään käytiin seuraavanlainen keskustelu:
Einstein: Herr Hitler!
(Herra Hitler!)
Hitler: Ja? Was ist los? Ich habe keine Zeit um hier rund zu stehen.
(Niin? Mitä nyt? Minulla ei ole aikaa seisoskella tässä.)
Einstein: Ja... ich verstehe.
(Kyllä... minä tiedän/ymmärrän.)
Sanottuaan tämän Einstein ojensi kätensä osoittaen halukkuutensa kätellä Hitleriä. Hitler myöntyi ja kätteli. Ja samalla teoria ajallisesta paradoksista toteutui käytännössä. Molemmat miehet kylpivät hetken oudossa sinisessä valossa, minkä jälkeen Einstein palasi kronosfääriinsä ja vuoteen 1946. Adolf Hitler pyyhkityi aikajatkumosta kokonaan.
Hitler pyyhkiytyy pois aika-avaruusjatkumosta
Nyt toista maailmansotaa, ja hyvällä tuurilla myös Tyynenmeren sotaa, ei käytäisi koskaan. Juutalais- ja muita vähemmistövainoja ei olisi ja natsipuolue kuihtuisi kokoon ilman vahvaa johtajaa. Einsteinin assistentti oli tietoinen esimiehensä suunnitelmista ja kyseli kovasti, mitä tapahtuisi kun Hitleriä ei enää ollut. Einstein keskeytti apurinsa kesken tämän puheen ja kelloaan katsellen tokaisi:
"Aika tulee kertomaan sen... ennemmin tai myöhemmin... aika tulee kertomaan sen.
Vaikka Einstein olikin osoittaunut suurimman osan aikamatkustusteorioistaan todeksi, hän ei ollut ajatellut suunnitelmaansa loppuun asti. Hän oli kyllä ehkäissyt toisen maailmansodan syttymisen vuonna 1939, juutalaisvainot ja pelastanut kymmenien miljoonien ihmisten henget. Mitä hän ei ymmärtänyt, oli valtasuhteiden järkkyminen.
Todellisuudessa Einstein ei estänyt toista maailmansotaa, hän vain tietämättään lykkäsi sitä viidellätoista vuodella.
Suuri ja mahtava Sojuz Sovetskih Sotsialistit¨eskih Respublik
Einsteinin luoma uusi historia näytti aluksi muotoutuvan aiempaa hienommaksi. Natsipuolue ehti suorittamaan vain muutamia juutalaisvainoja ennen kuin katosi Saksan puoluekartalta 1926 ja maan poliittinen tilanne rauhoittui ja talous tervehtyi. Keskitysleirien kauhuja ja holokaustia ei tapahtunut. Toista maailmansotaa ei tapahtunut, tosin Tyynenmeren sota käytiin siitä huolimatta. Kansainliiton tilalle perustettiin uusi organisaatio, Yhdistyneet Kansakunnat. Philadelphia-koe onnistui ja USA:n hallitus julkisti sen tulokset kaikille YK:n jäsenmaille. Teknologia kehittyi ennennäkemätöntä vauhtia ja GPS, kantoraketit ja supertietokoneet oli kaikki keksitty jo ennen 1960-lukua.
Mutta itku pitkästä ilosta. Koska Hitleriä ja Natsi-Saksaa ei enää ollut aiheuttamassa harmia 1940-luvulla, Josif Stalinin johtama Sosialistinen neuvostotasavaltojen liitto, lyhyemmin Neuvostoliitto, oli kovaa vauhtia nousemassa supervallaksi 1950-luvun alussa. Stalinille oli herännyt imperialistisia ajatuksia läntisistä aluelaajennuksista, mikä tarkoittaisi pääasiassa Euroopan yhdistämistä Neuvostoliittoon. Stalinin johdolla Neuvostoliitto varustautui uskomattoman nopeasti, vahvisti tiedusteluaan ja onnistui kehittämään mullistavaa uutta teknologiaa. Sen tiedemiehet loivat suihkumoottoritekniikan, joiden avulla voitiin rikkoa äänivalli ja rakentaa MiG-hävittäjien kaltaisia yliäänikoneita. Se onnistui varastamaan saksalaisten rakettiteknologiaa ja kehittämään sen pohjalta voimakkaan V2-ohjuksen. Panssarivaunutekniikka oli ennennäkemättömän pitkällä ja kaksipiippuiset tankit olivat itsestäänselvyys. Neuvostoydinfyysikkojen ja Vladimir Kosyginin kaltaisten atomistrategikkojen johdolla Neuvostoliitosta tuli myös ydinasevalta.
Stalin vahvisti Neuvostoliiton jo entisestään huimaa talouskasvua ja valtasi itselleen lisää resursseja hyökkäämällä Kiinaan. Sotaretkeä johti muuan Gradenko, joka ylennettiin sotamarsalkaksi onnistuneen aluelaajennuksen myötä.
Valtasuhteiden järkkyminen oli toteutunut käytännössä. Nyt Eurooppa sai valmistautua Hitlerin sijasta kohtaamaan Stalinin, jonka joukot olivat Natsi-Saksaan verrattuna paremmin varustautuneita, määrätietoisempia, sotateknologialtaan edistyneempiä ja ennen kaikkea huomattavasti runsaslukuisempia.
Sodan alkuvaiheet
Syyn sodan aloittamiseen Stalin sai Saksasta. Natsipuolueen hajottua 1926 eräs sen jäsenistä väitti puolueen tuhon johtuneen kommunistien soluttautumisesta. Tämä lausunto loukkasi Neuvostoliittoa ja turmeli molempien maiden diplomaattiset suhteet. Asiaa ei myöskään auttanut vuonna 1922 kirjoitetun, Neuvosto-Venäjän ja Saksan välisen Rapallon sopimuksen kumoaminen Saksan toimesta. USA:n perustaessa YK:ta se pyysi sekä Neuvostoliittoa että Saksaa mukaan, toivoen maiden välisten suhteiden parantuvan, mutta toisin kävi: Neuvostoliitto vastasi myöntävästi, Saksa ei. Raivostunut Stalin uhkasi Saksaa sotilaallisilla toimenpiteillä ellei se pyytäisi vuoden 1926 poliittista selkkaustaan ja Rapallon sopimuksen purkamista anteeksi sekä sallisi Kommunistisen puolueen toimintaa maassaan. Saksa suostui anteeksipyyntöön, mutta arveli puolueen olevan vain Neuvostoliiton työkalu jolla se panisi kapitalistiset maat epäjärjestykseen.
Tämä oli Neuvostoliitolle viimeinen pisara. Stalin julisti liikekannallepanon, johon Länsi-Euroopan maat vastasivat luomalla Demokraattisten valtioiden allianssin, NATO:n kaltaisen sotilasjuntan:
Demokraattisten valtioiden allianssi, tuttavallisemmin "Liittoutuneet", oli Iso-Britannian, Saksan, Ranskan, Italian, Kreikan, Turkin, Espanjan ja muutaman muun länsimaan muodostama liitto. Yhdysvallat, Intia ja Japani liittyivät allianssiin sodan aikana. Liittoutuman ratifioinnin ajankohtana pidetään yleensä vuotta 1953, jolloin Neuvostoliitto uhkasi ensimmäistä kertaa läntistä Eurooppaa aseellisella konfliktilla. Liittoutuneiden ideologiana on vastustaa Neuvostovaltojen sotilaallisia toimenpiteitä kaikkia ensimmäisen ja toisen maailman voimia vastaan sekä puolustaa YK:n perustuskirjassa määriteltyjä periaatteita. Liittoutuneiden ylipäälliköksi valittiin Saksalainen kenraali Gunther Von Esling. Allianssin jäsenmaat ovat sopineet, että mikäli jokin Euroopan ulkopuolinen rauhanrikkoja hyökkäisi yhden jäsenmaan kimppuun, se saisi loputkin Liittoutuneista vastaansa.
Liittoutuneet varoittivat Neuvostoliittoa ryhtymästä aseellisiin toimenpiteisiin ja pyrkivät rauhanomaiseen sopimukseen. Stalin oli kuitenkin eri mieltä, valtasi Puolan ja aloitti etenemisen syvemmälle länteen. Liittoutuneet julistivat Neuvostoliitolle sodan.
Kommunismin tikari oli isketty Euroopan sydämeen ja se vuosi punaista verta ympärilleen. Toinen suuri maailmansota käynnistyi.
*** VAROITUS! LOPUT TEKSTISTÄ SISÄLTÄÄ JUONIPALJASTUKSIA JA PELIN LOPPURATKAISUN! ÄLÄ LUE JOS ET HALUA TIETÄÄ! ***
Hell March eli punakone jyrää Euroopan
"Die waffen - legt, an!"
- lainaus Frank Klepackin sävellyksestä "Hell March", joka on Neuvostoliiton teema
Liittoutuneet olivat pahasti alakynnessä niin sotateknologialtaan kuin lukumäärältään. Yhdysvaltojen avustuksista huolimatta Euroopan maat eivät kyenneet torjumaan Neuvostoliiton ensimmäisiä hyökkäyksiä. Siinä missä Liittoutuneilla oli valmiudet asettaa itärintamalle kolme panssarivaunudivisioonaa, puna-armeija vastasi siihen neljällätoista divisioonalla. Yhdysvaltojen tarjoamat M1- ja M2-sarjan tankit - "medium tank" ja "light tank" - eivät pärjänneet Neuvostoliiton kaksipiippuisille raskaille taistelupanssareille ja mammuteille. Sillä ei ollut kunnollista vastiketta Neuvostoliiton Yak- ja MiG-hävittäjille, eikä sen M110 -telatykeistä koostuva pitkän kantaman tykistö pärjännyt tulivoimaltaan V2-laveteille. Liittoutuneiden puolustus musertui todella nopeasti ja monet komentajat joutuivatkin miettimään uusia taktiikoita. Apua saatiin usein paikallisilta asukkailta, joiden vastarinta pyrki kolhimaan punakonetta aina kun sai tilaisuuden. Tällainen vastarintatoiminta oli kuitenkin Stalinin korville harmitonta hyttysen ininää ja suurin osa Neuvostoliittoa vastustaneiden kylien ja pikkukaupunkien asukkaista kuoli ennenaikaisesti Yak-hävittäjien konekivääreistä saatuun lyijymyrkytykseen.
Stalinia kiehtoi erityisesti Saksan ja Kreikan valloittaminen. Saksassa majaili Albert Einstein ja läjä potentiaalista sotateknologiaa. Kreikka puolestaan avaisi Venäjälle kulkuyhteyden Välimerelle ja siten Atlantin valtamerelle. Vaikka puna-armeija oli jo valloittanut Baltian maat ja Suomen, Stalinia kiinnosti eteläisempi merireitti. Neuvostoliitto hyökkäsi ensimmäiseksi Saksaan ja onnistui vangitsemaan Einsteinin sekä löytämään Berliinistä piirrustukset Victor-luokan sukellusveneeseen. Stalin tiesi Liittoutuneiden vahvuuden olevan Iso-Britannian Kuninkaallinen laivasto, jonka hävittäjät ja risteilijät olivat runsaslukuisia ja tehokkaita. Sukellusveneteknologia toi kuitenkin tasoitusta tähän tilanteeseen.
Liittoutuneet tiesivät Einsteinin tärkeyden ja päättivät pelastaa hänet keinolla millä hyvänsä. Apua saatiin eräältä vapaaehtoiselta, naiselta nimeltä Tanya Adams. Päätös suututti lukuisia korkea-arvoisia komentajia, muun muassa kreikkalaista eversti Stavrosia, jonka mielestä siviileistä ei ole kuin riesaa. Toisin kuitenkin kävi ja Adams sai pelastettua Einsteinin ennen kuin tämä ehdittiin siirtää syvemmälle Neuvostoliittoon. Pian tämän jälkeen Adams sai tehtäväkseen hidastaa puna-armeijan etenemistä syvemmälle Eurooppaan tuhoamalla lukuisia siltoja samalla kun Liittoutuneet kuljettaisivat kipeästi kaivattuja tarvikkeita eturintamalle.
Pian kuitenkin kantautui uutinen, jonka mukaan Adams olisi jäänyt vangiksi. Viimeistään tässä vaiheessa Adamsin hyväksymistä kenttätehtäviin vastustaneet komentajat joutuivat nielemään ylpeytensä ja myöntämään, että Adams oli liian tärkeä henkilö menetettäväksi. Von Esling lähetti englantilaisen vakoojan soluttautumaan NKVD:n vankilaan ja hakemaan Adamsin sieltä pois. Vakooja menehtyi operaatiossa mutta onnistui vapauttamaan Adamsin, joka saatiin pelastettua. Tämän jälkeen Liittoutuneet valtasivat vankilan lähialueelta pienen neuvostotukikohdan ja, hyödyntäen puna-armeijan kalustoa sitä itseään vastaan, tuhosivat vankileirin tukikohdan maan tasalle ja eliminoivat kaikki neuvostojoukot.
(vas. oikealle) Stavros, Von Esling ja Tanya Adams
Tanya Adams sai välittömästi uuden tehtävän: Stalin oli hyökännyt Kreikkaan ja eversti Stavros halusi käydä tarkastamassa kotikaupunkinsa tilanteen. Adams onnistui viemään vastahakoisen Stavrosin turvaan, mutta Liittoutuneiden joukot eivät kyenneet pysäyttämään puna-armeijaa. Kreikka menetettiin ja lukuisia historiallisia monumentteja tuhoutui. Stavrosin kotikaupunki tuhottiin maan tasalle.
Kreikan menetys oli ¨okki Stavrosille. Hän lamaantui todella pitkäksi aikaa ja katsoi tehtävänantojen aikana kaukaisuuteen sanaakaan sanomatta. Tämä häiritsi Von Eslingiä, joka arveli Stavrosin ajatusten olevan yhtä tyhjiä kuin hänen katseensa.
Todellisuudessa Stavrosin aivot kävivät ylikierroksilla. Hän suunnitteli uusia taktiikoita, pohdiskeli vihollisen mahdollisia motiiveja ja - ennen kaikkea - hautoi henkilökohtaista kostoaan Stalinille.
Rautaesirippu ja kronosfääri
Saksan ja Kreikan menetyksestä huolimatta Liittoutuneet olivat onnistuneet hidastamaan puna-armeijan etenemistä ja ryhtyivät tehostamaan tiedusteluaan ja vakoiluaan. Niille selvisi kauhea asia: Neuvostoliitto oli kehittämässä uudenlaista superasetta, jonka koodinimenä oli "Rautaesirippu". Saatuaan kerättyä tarpeeksi informaatiota kyseistä projektista, Liittoutuneet kysyivät Einsteinilta sen käyttötarkoitusta. Einstein päätyi siihen tulokseen, että Rautaesiripun tarkoitus on tehdä hetkeksi aikaa jostakin halutusta yksiköstä täysin tuhoutumaton. Tällaisen projektin saattaminen loppuun ei tullut kuuloonkaan ja Liittoutuneet käyttivät runsaasti voimavarojaan sen pysäyttämiseen. Paikannettuaan Rautaesiripun prototyypin sijainnin Liittoutuneet tuhosivat sen ja sitä ympäröineen tukikohdan maan tasalle.
Rautaesirippu-projektin oletetun tuhon jälkeen Liittoutuneet valmistautuivat rakentamaan omat superaseensa. Nämä olivat vihollisen visuaaliseen häirintään tarkoitettu verhogeneraattori sekä Einsteinin lempilapsi, kronosfääri. Stalin sai vihiä molemmista ja kiinnostui erityisesti kronosfäärin tarjoamista mahdollisuuksista. Puna-armeija yrittikin hyökätä Einsteinin tutkimuslaboratorion - ja kronosfääriprototyypin - kimppuun kesken ensimmäisen kronosiirtokokeen, mutta epäonnistui täpärästi.
Vuosi 1954 ja Stalinin ydinasepelote
"Stalin... hän... hän on hullu! Hän uhkaa tuhoavansa koko maailman!"
- Atomistrategikko Vladimir Kosygin Stalinin televisioidusta puheesta
Liittoutuneet eivät kuitenkaan ehtineet juhlistaa onnistunutta koettaan kovin pitkään. Eräs venäläinen atomistrategikko, Vladimir Kosygin, otti Liittoutuneisiin yhteyttä. Hän halusi loikata ja ilmoitti tietävänsä jotakin järkyttävää. Saatuaan evakuoitua Kosyginin Riikan läheltä sijainneesta etuvartiosta Liittoutuneet saivat kuulla todella huonoja uutisia: Stalinilla oli käyttövalmiina neljä 500 kilotonnin atomipommia, jotka oli sijoitettu mannertenvälisiin ydinkärkiohjuksiin.
Pian uutiset kuultuaan Liittoutuneet vastaanottivat televisiolähetyksen, jossa Stalin uhkasi tuhota koko maailman, viitaten atomiaseisiinsa. Kosygin ajautui hysterian partaalle, nimittäen Stalinia hulluksi. Von Esling lähetti välittömästi suuren iskujoukon tuhoamaan Stalinin atomiasetehdasta. Neuvostoliitto puolusti tukikohtaansa raivokkaasti, mutta Liittoutuneet onnistuivat murtautumaan läpi, joskin kärsivät suuria tappioita. Ärsyyntynyt Stalin määräsi kaikki ydinohjukset laukaistaviksi kohti isoja eurooppalaisia kaupunkeja, kuten Lontoota ja Pariisia. Liittoutuneille jäi tunti aikaa soluttautua tukikohdan alla sijaitsevaan maanalaiseen kompleksiin ja deaktivoida ohjusten kontrolliasemat. Tehtävä, johon myös Tanya Adams osallistui, onnistui täpärästi ja ohjukset törmäsivät maahan räjähtämättä.
Räjähtämätön ydinohjus Westminsterin palatsin edessä Lontoossa
Kuultuaan Neuvostoliiton aikomuksista hävittää Euroopan kaupunkeja ydinaseilla YK hylkäsi puolueettomuutensa ja ilmoitti tukevansa Liittoutuneita. Intia ilmoitti ettei hyväksy Neuvostoliiton toimia ja liittyi mukaan. Samalla myös Yhdysvallat ja Japani solmivat riitansa yhteisen vihollisen uhatessa ja liittyivät Liittoutuneisiin.
Kronosfääri-projekti eteni mukavasti ja Liittoutuneet onnistuivat torjumaan kaikki Stalinin yritykset haalia Einsteinin keksintö itselleen. Samalla ne huomasivat pysäyttäneensä puna-armeijan etenemisen joukkojensa vähyydestä ja kevyestä kalustostaan huolimatta. Peiteoperaatiot ja sissitaktiikat olivat tehneet tehtävänsä ja uusista jäsenmaistaan vahvistuksia saaneet Liittoutuneet katsoivat ajan olleen sopiva vastaiskuun. Maa toisensa jälkeen vapautui Stalinin ikeestä Von Eslingin käyttäessä Salamasota-taktiikkaa. Ennen pitkää puna-armeija oli ajettu takaisin Neuvostoliiton alkuperäisten rajojen taakse.
Eversti Stavros piristyi huomatessaan sodan lähenevän loppuaan. Hän tiesi kalavelkojen maksun Stalinille olevan lähellä.
Moskovan operaatio
Liittoutuneet tiesivät Iso-Britannian laivaston olevan vahvuutensa ja pyrkivät ajamaan aluksiaan mahdollisimman syvälle Neuvostoliittoon sen isoja jokia pitkin. Stalin tiesi tämän ja antoi käskyn saartaa lähestyvät alukset sukellusveneillä ja asentaa raskaita puolustuksia jokien, erityisesti Volgan, varsille. Suomen Karjalan ja Viron kautta etenevät Liittoutuneiden panssaridivisioonat saivat tehtäväkseen avata nämä sulut, missä ne myös onnistuivat kiitettävästi. Nyt Liittoutuneiden tarvitsisi enää raivata tiensä Moskovaan.
Taistellessaan itärintamalla Von Eslingin korviin kantautui ikäviä huhuja: neuvostotiedemiehet olivat onnistuneet käynnistämään Rautaesirippu-projektin uudestaan ja ehtivät saattaa sen loppuun asti. Asialle ei tietenkään voitu tehdä enää mitään, mutta huolestuttavinta oli toinen uutinen, jonka mukaan rakenteilla olisi entistäkin voimakkaampi versio. Tämä tarkoitti todennäköisesti pidempää vaikutusaikaa ja ehkäpä myös sitä, että sillä olisi voitu suojata useampi yksikkö yhtäaikaa vain yhden kohteen sijasta.
Liittoutuneet irrottivat pääjoukostaan pienen iskuryhmän tuhoamaan Leningradissa sijaitsevan tutkimuslaitoksen prototyypit ja tutkimaan alueen teknologiakeskuksia uusien yllätysten varalta. Yhdysvallat avusti operaatiota tuoreilla Longbow-hyökkäyshelikoptereilla, jotka olivat saaneet tulikasteensa atomiasetehdasiskussa. Teknologiakeskusten alta paljastui maanalainen asetehdas, jossa valmistettiin Neuvostopanssareita, liikuteltavia tutkanhäirintävaunuja ja hermokaasua, jota neuvostojoukot yrittivät käyttää tehtaaseen soluttautuneita vihollisiaan vastaan. Liittoutuneet onnistuivat kuitenkin tuhoamaan tämän tehtaan ja mahdollistivat sen, ettei Neuvostoliitto pystyisi enää kehittelemään uutta sotateknologiaa.
Seuraavan sukupolven Rautaesirippu oli nyt vain kasa sulaa metallia ja tuhkaa, ja Liittoutuneet kolkuttelivat jo Moskovan porteilla. Von Esling ja Stavros olivat laatineet sotasuunnitelmat ja yhdessä kahdeksan muun komentajan kanssa hyökkäsivät Stalinin viimeisen linnakkeeseen. Useamman kuukauden taistelu itärintamalla oli vihdoin saavuttamassa kliimaksinsa.
Moskovan operaation tiedonanto
Stavros otti kaiken hyödyn irti sissitaktiikoista. Liittoutuneet aloittivat hyökkäyksen lähettämällä Tanya Adamsin ja kaksi varasta taistelukentälle muiden joukkojen edellä. Adams onnistui tuhoamaan Neuvostoliiton etuvartioaseman ja varkaat haalivat puna-armeijan varantoja läheisistä malmisiiloista. Tämän jälkeen paikalle lähetettiin varsinaiset joukot perustamaan tukikohta ja rakentamaan massiiviset sotajoukot hävittämään Stalinin raskaasti puolustetun päämajan. Neuvostoliitto oli rakentanut Rautaesiripun ja lähetti täsmällisin väliajoin sillä suojatin mammuttitankin Liittoutuneiden tukikohtaan. Tulivoimastaan huolimatta yksittäinen mammutti ei kuitenkaan kyennyt aiheuttamaan kuin marginaalista vahinkoa ja Rautaesiripun vaikutuksen lakattua se tuhottiin varsin nopeasti.
Alueella oli lisäksi toinenkin neuvostotukikohta, joka täytyi hoidella ennen varsinaista hyökkäystä. Liittoutuneet valjastivat kronosfäärin nyt ensimmäistä kertaa sotilaalliseen käyttöön ja aiheuttivat puna-armeijalle huomattavan paljon harmia teleporttaamalla joukkojaan neuvostotukikohtien selustaan. Julkein temppu oli Philadelphia-kokeen toisto: Liittoutuneet rakensivat läheiseen järveen telakan ja valmistivat siinä risteilijöitä, joita sitten kronosiirtymää käyttäen teleporttasivat niitä neuvostotukikohtien lähellä sijainneisiin järviin. Puna-armeijan joukot eivät pystyneet tekemään asialle mitään ja joutui hylkäämään pienemmän tukikohtansa.
Stalin ei kuitenkaan luovuttanut. Liittoutuneiden risteilijöiden kantama ylsi tukikohdan lentokentille asti, mutta ei ollut riittävä jotta tukikohdan voimalaitokset olisi saatu pois kuvioista. Liittoutuneiden kronosfääritekniikka oli vielä sen verran alkeellista, ettei se pystynyt siirtämään kuin yhden yksikön kerrallaan, mistä ei ollut apua sillä venäläiset olivat suojanneet tukikohtansa läpikotaisin. Komentajien oli pakko turvautua massiiviseen panssarirynnäkköön. Yhdessä Longbow-helikopterien kanssa suoritettu hyökkäys vaati raskaita tappioita: Neuvostoliiton puolustus oli todella kestävä ja kaikki pääväylät oli miinoitettu. Liittoutuneiden komentajat olivat kuitenkin määrätietoisempia kuin koskaan: tämä päättyy tähän.
Stalinin tuho
"Se taisikin olla vain tuulen tuiverrusta."
- Amerikkalainen sotilas eversti Stavrosille Stalinin päämajan raunioilla
Pitkän taistelun jälkeen Neuvostoliiton puolustus musertui ja M1-panssarit vyöryivät kohti Stalinin päämajaa. Viimeisenä kostotoimenpiteenään Stalin antoi käskyn laukaista viimeisen ydinohjuksensa ja tuhosi sillä Liittoutuneiden rakentaman kronosfäärin. Liittoutuneet vastasivat tähän tuhoamalla Stalinin ohjussiilon ja lopulta myös tämän päämajan.
Pian tämän jälkeen komentajat lähettivät päämajan raunioihin partioita etsimään mahdollisia eloonjääneitä sekä tietysti Stalinia. Kolme amerikkalaista sotilasta löysivätkin erään kiviröykkiön alta pahasti haavoittuneen miehen, jonka he pian tunnistivat: Josif Stalin. Tämä oli kokonaan hautautunut sortuneiden lattiarakenteiden alle niin, että hänestä näkyivät vain kasvot. Sotilaat ryhtyivät pian auttamaan Stalinia ylös kivikasan alta, kunnes paikalle astellut eversti Stavros pysäytti heidät. Selvästi ärtynyt Stavros kyseli sotilaiden tekemisiä. Amerikkalaiset vastasivat löytäneensä Stalinin. Stavros kuitenkin kiisti näkevänsä raunioissa ketään eloonjäänyttä. Ennen pitkää sotilaat ymmärsivät yskän ja myönsivät että he olivat varmaankin joutuneet talvisen tuulenpuuskan harhauttamiksi. Stavros komensi selkeästi harmistuineta sotilaita poistumaan.
Nyt kreikkalainen eversti oli vihdoin kahden Stalinin kanssa. Stavros kumartui pahanilkisesti virnistäen katsomaan veristä ja tuskissaan voivottelevaa Stalinia, selvästi nauttien tämän kärsimyksistä. Katseltuaan arkkivihollisensa kärsimyksiä tarpeeksi hän toteutti kostonsa. Stavros kaivoi esiin likaisen kankaan ja tunki sen palloksi käärittynä Stalinin suuhun, vaikeuttaen tämän hengitystä ja vaimentaen kaiken ääntelyn. Loppusilauksena Stavros laski raskaan kivenlohkareen pääsihteerin kasvojen päälle, peittäen tämän kokonaan. Stavros katsoi työnsä olleen tehty ja asteli kepeästi pois huoneesta, hihkaisten voitokkaasti.
Stalin saa rättiä!
Stalin kuoli pimeässä ja yksin, hitaasti ja tuskallisesti, talvisten tuulen kylmentäessä hänen ruseuntunutta ruumistaan. Stavros oli kostanut kotikaupunkinsa, koko Kreikan ja kaikkien Neuvostoliiton hirmuhallitsijan teoista kärsineiden puolesta.
Sota oli päättynyt.
It Came from Red Alert!
Jättiläismuurahaisia?!"
- Kenraali Ben Carville
YK ei ollut kyennyt luomaan sodan aikana lupaamiaan puolustusvoimiaan, joten toisen suuren maailmansodan päätyttyä se teki Liittoutuneiden kanssa sopimuksen, jonka mukaan allianssi puolustaisi maailmanrauhaa siihen saakka kunnes tilalle luotaisiin virallinen ja julkinen rauhanturvatehtäviin erikoistunut sotilasorganisaatio. Liittoutuneet toimivat 1950-luvun lopulla luodun "Operations Group Echo, Black Ops 9" -nimellä tunnetun salaisen rauhanturvajoukkojen kautta. O.G.E/B.O.9 käytti sekä Liittoutuneiden että Neuvostoliiton sotatekniikkaa, joskin tappiosta hermostuneet venäläiset nationalistit ehtivät tuhota suuren määrän teknologiaa, mm. raskaiden taistelupanssarivaunujen rakennusohjeet. Liittoutuneiden sininen väri vaihtui keltaiseen, enteillen organisaation tulevaisuutta.
O.G.E/B.O.9:n ensimmäinen tehtävä oli kieltämättä kovin värikäs. Edelleen sodan jälkimainingeissa Euroopassa aktiivisena toiminut yhdysvaltalainen kenraali Ben Carville sai eräänä päivänä hätääntyneen puhelinsoiton eräästä O.G.E/B.O.9:n tukikohdasta. Soittaja ilmoitti tukikohdan olevan jättiläismäisten muurahaisten hyökkäyksen alla. Ennen kuin hölmistynyt Carville ehti kysymään tilanteesta tarkemmin, puhelu katkesi äkisti.
Kenraali Carville saa kuulla pahanlaatuisesta hyönteisongelmasta
Carville komensi erään toisessa suuressa maailmansodassa palvelleen komentajan tarkistamaan tukikohdan kuntoa. Saapuessaan tukikohdan alueelle Liittoutuneiden joukot löysivät kauhukseen autioituneen siviilikylän, jonka rakennukset olivat luhistumispisteessä. Ihmisistä ei näkynyt jälkeäkään.
Sen sijaan hälytys jättiläismuurahaisista osoittautui todeksi. Komentaja määrättiin kunnostamaan tukikohta ja käynnistämään malmin louhinta resurssien takaamiseksi. Tämän jälkeen hän joutui puolustamaan sitä hyökkääviltä muurahaisilta. Liittoutuneet lähettivät pian komentajalle MCV:n jonka avulla tämä sai rakennettua tukikohtansa puolustusrakennukset uudestaan. Tämän jälkeen hänen oli määrä evakuoida alueen siviiliväestö sekä tuhota kaikki sillat ja estää siten muurahaisten eteneminen.
Onnistuneen evakuoinnin jälkeen O.G.E/B.O.9:n tiedustelu ilmoitti paikantaneensa muurahaisten alkuperän. Lähellä evakuoitua aluetta sijaitsi hylätty sodanaikainen neuvostotukikohta, josta muurahaiset näyttivät sikiävän. Komentaja sai avukseen joukon tiedemiehiä, jotka olivat kehittäneet muurahaisia tappavan kaasun. Kaasutettuaan alueen kaikki muurahaispesät komentaja suunnisti kohti hylättyä tukikohtaa ja löysi sen alta jättimäisen, sokkeloisen bunkkerin. Siellä oli ilmeisesti suoritettu jonkinlaisia kokeita, minkä seurauksia nämä jättiläismuurahaiset olivat. Ilmeisesti neuvostojoukot eivät olleet saaneet luomuksiaan kuriin...
Operaation viimeinen vaihe oli eliminoida kuningatarmuurahainen ja hävittää kaikki jäljelle jääneet jättiläismuurahaiset. Eversti Nikos Stavros osallistui henkilökohtaisesti vaaralliseen tehtävään ja johti kuolemaa uhaten noin parinkymmenen sotilaan joukon pimeään bunkkeriin. Stavrosin joukkojen ensimmäinen vaihe oli aktivoida bunkkerin sähköjärjestelmä ja varmistaa sen muita sisäänkäyntejä. Pohjoisen sisäänkäynnin varmistaminen palkittiin mammuttitankilla, jonka tulivoima riitti tappamaan heikoimmat muurahaiset kerrasta. Saatuaan bunkkeriin toimivan valaistuksen ja tapettuaan kaikki alueen muurahaiset ja tuhottuaan niiden munat Stavrosin iskuryhmä eteni kohti lounaissiipeä, jossa kuningatar majaili.
"Ison Mamin" tappaminen ei osoittautunut helpoksi: kuningatarmuurahainen puolustautui raivokkaasti ampumalla sähkölatauksia. Stavrosin joukkio menetti joitakin miehiä mutta onnistui hiljentämään kuningattaren liekinheittimillä.
Liekinheitin tappaa bunkkerissa ja puutarhassa
Rauha... toistaiseksi
Jättiläismuurahaisongelma oli hoidettu. O.G.E/B.O.9. keskittyi jatkossa peiteoperaatiohin, joiden tarkoituksena oli estää mahdollisten sotien syttymisiä. Sekä organisaatio että sen toiminta pyrittiin pitämään salassa.
Seuraava suuri konflikti tulisi vasta 45 vuoden kuluttua. Silloin pyyhkäistäisiin pois toisen suuren maailmansodan viimeisetkin rippeet kun Liittoutuneet lopettaisivat toimintansa ja O.G.E/B.O.9:n tilalle tulisi uusi organisaatio nimeltä UNGDI, United Nations Global Defense Initiative. Samalla Liittoutuneille myös selviäisi, mitä tapahtui Kanelle, Stalinin mystiselle neuvonantajalle jota ei löydetty sodan jälkeen.
Eri juttu tietysti, mikäli Einstein jatkaisi aikakoneellaan sohlausta. Ties vaikka mies onnistuisi luomaan jälleen uuden jatkumon - vaikkapa sellaisen, jossa Neuvostoliitto päättäisi kostaa tappionsa ja sen uudella pääsihteerillä olisi uusi, mystinen neuvonantaja joka myös tunnettaisiin yhdellä nelikirjaimisella nimellä.
Vaikkapa sellaisella kuin Yuri.
Henkilöt
Liittoutuneet
GUNTHER VON ESLING (Arthur Roberts)
Saksalainen kenraali, joka on tunnettu maltillisuudestaan ja kannustavan isällisestä asenteestaan alempiarvoisia komentajia kohtaan - olettaen tietysti että nämä ovat päässeet hänen suosioonsa. Muutoin hän on hyvin varautunut.
Von Esling on Liittoutuneiden sodanaikainen ylipäällikkö ja briiffaa yhdessä eversti Stavrosin kanssa pelaajaa ennen uutta tehtävää. Pelaaja myös raportoi ensisijaisesti hänelle tehtävän tai operaation päätyttyä.
NIKOS STAVROS (Barry Kramer)
Kreikkalainen eversti, jota Neuvostoliiton yhtäkkinen laajentumishalu länteen kosketti henkilökohtaisesti puna-armeijan tuhotessa hänen kotikaupunkinsa maan tasalle. Stavros on pitkävihainen, herkkä kiivastumaan ja antaa tunteittensa ottaa vallan yllättävänkin helposti, mikä toisaalta myös motivoi häntä luomaan briljantteja sotasuunnitelmia ja uusia taktiikoita ylivoimaisen vihollisen voittamista - ja henkilökohtaista kostoa - varten.
Stavrosin voi lähes aina löytää istumassa Von Eslingin vieressä esittämässä omia näkemyksiään kenraalin tehtävänannosta tai saamassa satunnaisia raivokohtauksia.
Red Alert: Counterstrike -lisälevyn muurahaiskampanjassa Stavros saapuu itse taistelukentälle viimeisessä operaatiossa. Pelaaja voi siis käskyttää häntä yksikkönä kyseisessä tehtävässä.
TANYA ADAMS (Lynne Litteer, in-game -tilassa äänenä Lanae Freeborn)
Siviili, joka on erikoistunut sissisodankäyntiin. Tanya on vapaaehtoinen, mikä ärsyttää Stavrosta jonka mielestä jo muutenkin huolimattomien siviilien tulisi pysyä poissa sotimisesta. Stavros joutui kuitenkin sodan edetessä nielemään sanansa, sillä Tanya osoittautui korvaamattomaksi avuksi.
ALBERT EINSTEIN (John Milford)
Fyysikko, joka tietämättään aiheutti koko toisen suuren maailmansodan! Alunperin sosialismia ja jopa jossain määrin stalinismia kannattanut Einstein on nyt huomannut Stalinin olevan vain diktaattori toisten joukossa ja ryhtynyt kehittämään Liittoutuneille uusia sotataktisia puolustusjärjestelmiä ja aseistusta. Verhogeneraattori ja kronosfääri ovat tunnetuimmat Einsteinin sotakäyttöön luomat keksinnöt.
Ennen sotaa Einstein työskenteli venäläisen kolleegansa Nikolai Teslan kanssa Philadelphia-kokeessa, missä kokeiltiin ensimmäistä kertaa käytännössä niin kronosfäärin kuin verhogeneraattorinkin toimintaperiaatteita.
BEN CARVILLE (Barry Corbin)
Teksasista kotoisin oleva kenraali, joka briiffaa pelaajaa Red Alert: Retaliationissa. Carvillen leppoisa etelävaltiolainen asenne tuo mukavasti hupia vakavien sotaoperaatioiden keskelle. Sikareista, kahvista ja viskistä nauttiva kenraali on vaativa mutta huumorintajuinen.
Carville on myös ensimmäisiä päälliköitä, joille tulee ilmoitus pian sodan jälkeen ilmaantuneista jättiläismuurahaisista.
Neuvostoliitto
JOSIF STALIN (Eugene Dynarski)
Isä Aurinkoinen, Neuvostoliittoa diktatuurilla hallitseva bol¨evikkivallankumouksellinen ja kova ryyppymies. Stalinin unelmana on laajentaa Neuvostoliitto ulottumaan "rannikolta rannikolle", eli hallita koko Euraasiaa ja ensisijaisesti liittää Eurooppa valtapiiriinsä. Lisäksi häntä kiinnostaa suunnattomasti Liittoutuneiden kronosfääri, toisinaan jopa Euroopan valloitusta enemmän. Piippua poltteleva Stalin on tottunut saamaan tahtonsa läpi ja vaatii joukoiltaan täydellistä omistautumista aatteelleen sekä virheetöntä suoriutumista. Epäonnistuminen tai häviö ei ole lainkaan käypää, ja siitä yleensä rangaistaan kuolemalla.
Stalinin mieliala voi vaihdella hyvinkin radikaalisti: välillä hän hyppelee ja läiskii kämmeniään yhteen iloisesti rallatellen, toisinaan kuristaa (tai ainakin uhkaa) pettureita ja epäonnistujia sekä karjuu näille päin naamaa. Raivonpuuskan jälkeen Stalin saattaa yhtäkkiä purskahtaa itkuun, ainakin jos on juuri taittanut joltakin korkea-arvoiselta upseerilta niskat.
Sodan edetessä pelaaja saa eteensä aina vain haasteellisempia operaatiota, joista osan Stalin briiffaa henkilökohtaisesti.
NADIA (Andrea C. Robinson)
NKVD:n armoton päällikkö. Nadian tehtävänä on paitsi toimia Stalinin tiedotusupseerina, myös vakoilla toisia komentajia ja vaikuttaa taustalla. Hän on Stalinin rakastajatar ja tarpeen tullen myös tämän henkilökohtainen tappaja, jonka tehtävä on kaikkein korkea-arvoisimpien pettureiden tai tupeksijoiden likvidointi näyttävästi kesken konferenssin. Murha tapahtuu myrkytetyllä teellä, jonka Nadia on itse valmistanut.
GEORGI KUKOV (Craig Cavanah)
Ylimielinen kenraali, joka pyrkii olemaan Stalinille mieliksi lähes ilmiselvään nuoleskeluun saakka. Jos jokin toisista komentajista töppää vähäisessäkin määrin, Kukov nostaa asiasta haloon - ellei sitten huomaa mokaajan puolustamisesta olevan jotakin hyötyä itselleen. Stalinin yksityiselämän tirkistely ja kähmintä ovat Kukovin päivittäisiä harrastuksia silloin, kun hän ei ole rentoutumassa tupakkatauolla.
GRADENKO (Alan Terry)
Kenttämarsalkka Gradenko on veteraaniudestaan huolimatta surkean kömpelö mies. Stalin sietää Gradenkon virheitä vain heidän yhteisen sotahistoriansa vuoksi. Gradenko on juuri se herra, jonka kanssa Stalin sopii vodkapullon äärellä upseeristonsa pettureiksi epäiltyjen likvidoinneista.
VLADIMIR KOSYGIN (näyttelijää ei tiedossa)
Venäläinen atomisodankäynnin strategikko, joka halveksii Stalinin epäeettisiä näkemyksiä. Kosygin tuntee suurta myötätuntoa Liittoutuneita kohtaan, mikä ei ole kovin terveellistä jos sattuu olemaan Neuvostoliitossa. Hänen toimipaikkansa on Latvian pääkaupungin Riikan laidalla sijaitsevassa neuvostotukikohdassa.
NIKOLAI TESLA (ei näyttelijää, mutta henkilöön viitataan silloin tällöin)
Neuvostoliiton vastike Einsteinille. Teslakääminä tunnettu puolustusrakennelma perustuu hänen keksintöönsä. Hänen arvellaan myös olleen jossain tekemisissä Rautaesirippu-projektin kanssa, joskin asialle ei ole varmistusta. Ennen sotaa Tesla työskenteli Einsteinin kanssa Philadelphia-kokeen parissa.
KANE (Joseph D. Kucan)
Stalinin enigmaattinen neuvonantaja. Kane on aina viimeisen päälle pukeutunut ja hiippailee useimmiten kesken konferenssin kuiskaamaan Stalinin korvaan jotakin, mikä saattaa täysin muuttaa hänen suunnitelmiaan (ja siten panna stopin meneillään olleelle palaverille). Toisinaan uutiset voivat myös pakottaa luomaan uusia taktiikoita tuleviin operaatioihin. Muutoin Kane pysyy täysin vaiti ja pysyttelee poissa näkyvistä.
TOPOLEV (Alan Charof)
Neuvostoliittolainen komentaja, joka briiffaa pelaajaa Red Alert: Retaliationissa. Topolev haastaa Stalinin Neuvostoliiton kovimpana kännääjänä ja on lisäksi kova tupakoimaan. Hän on kenraali Carvilleakin koomisempi ilmestys yrittäessää saada lähes kaikesta mahdollisesta aihetta juhlaan ja siten vodkan läträämiseen. Topolev on hieman turhautunut työhönsä ja passivoitunut sodankäynnin osalta, mikä ei miellytä Stalinin kannattajia.
TOHTORI DEMITRI (ei näyttelijää)
Supertankki-projektin johtava tiedemies Red Alert: The Aftermathissa. Demitri on vähitellen alkanut harkita Liittoutuneiden puolelle loikkaamista ja onkin suunnitellut tekevänsä sen erään supertankkitestin aikana.
MOLOTOVIN VELJEKSET (ei näyttelijöitä)
Venäläisiä asekauppiaita, joilla on Neuvostoliiton siunaus, sillä heidän asiakkainaan on lähinnä vieraiden maiden kommunisteja. Red Alert: The Aftermathissa käy vähitellen ilmi, että Molotovit ovat mahdollisesti myös hieromassa kauppoja Liittoutuneiden kanssa.
Muut
ELECTRONIC VIDEO AGENT, "EVA" (äänenä Martin Alper)
Tämä miehen äänellä puhuva tekoäly avustaa pelaajaa taistelukentällä, siirtäen "micro managementia" pois pelaajan harteilta.
ADOLF HITLER (näyttelijää ei tiedossa)
Kansallissosialismista kiinnostunut ja vallankaappausyrityksestä vankeuteen tuomittu itävaltalainen, joka katosi mystisesti heti sen jälkeen, kun hänet oli päästetty vapaaksi Landsbergin vankilasta joulukuussa 1924.
Todellisuudessa Hitlerin katoaminen johtui Albert Einsteinista, joka oli matkustanut ajassa taaksepäin poistamaan tulevan Natsi-Saksan Führerin aika-avaruusjatkumosta. Kätellessään Hitleriä Einstein laukaisi tuhoisan paradoksin, ja "väreilyvaikutuksen" (ripple effect) tehtyä tehtävänsä Hitleriä ei ollut koskaan syntynytkään.
GUNTHER VON ESLING (Arthur Roberts)
Saksalainen kenraali, joka on tunnettu maltillisuudestaan ja kannustavan isällisestä asenteestaan alempiarvoisia komentajia kohtaan - olettaen tietysti että nämä ovat päässeet hänen suosioonsa. Muutoin hän on hyvin varautunut.
Von Esling on Liittoutuneiden sodanaikainen ylipäällikkö ja briiffaa yhdessä eversti Stavrosin kanssa pelaajaa ennen uutta tehtävää. Pelaaja myös raportoi ensisijaisesti hänelle tehtävän tai operaation päätyttyä.
NIKOS STAVROS (Barry Kramer)
Kreikkalainen eversti, jota Neuvostoliiton yhtäkkinen laajentumishalu länteen kosketti henkilökohtaisesti puna-armeijan tuhotessa hänen kotikaupunkinsa maan tasalle. Stavros on pitkävihainen, herkkä kiivastumaan ja antaa tunteittensa ottaa vallan yllättävänkin helposti, mikä toisaalta myös motivoi häntä luomaan briljantteja sotasuunnitelmia ja uusia taktiikoita ylivoimaisen vihollisen voittamista - ja henkilökohtaista kostoa - varten.
Stavrosin voi lähes aina löytää istumassa Von Eslingin vieressä esittämässä omia näkemyksiään kenraalin tehtävänannosta tai saamassa satunnaisia raivokohtauksia.
Red Alert: Counterstrike -lisälevyn muurahaiskampanjassa Stavros saapuu itse taistelukentälle viimeisessä operaatiossa. Pelaaja voi siis käskyttää häntä yksikkönä kyseisessä tehtävässä.
TANYA ADAMS (Lynne Litteer, in-game -tilassa äänenä Lanae Freeborn)
Siviili, joka on erikoistunut sissisodankäyntiin. Tanya on vapaaehtoinen, mikä ärsyttää Stavrosta jonka mielestä jo muutenkin huolimattomien siviilien tulisi pysyä poissa sotimisesta. Stavros joutui kuitenkin sodan edetessä nielemään sanansa, sillä Tanya osoittautui korvaamattomaksi avuksi.
ALBERT EINSTEIN (John Milford)
Fyysikko, joka tietämättään aiheutti koko toisen suuren maailmansodan! Alunperin sosialismia ja jopa jossain määrin stalinismia kannattanut Einstein on nyt huomannut Stalinin olevan vain diktaattori toisten joukossa ja ryhtynyt kehittämään Liittoutuneille uusia sotataktisia puolustusjärjestelmiä ja aseistusta. Verhogeneraattori ja kronosfääri ovat tunnetuimmat Einsteinin sotakäyttöön luomat keksinnöt.
Ennen sotaa Einstein työskenteli venäläisen kolleegansa Nikolai Teslan kanssa Philadelphia-kokeessa, missä kokeiltiin ensimmäistä kertaa käytännössä niin kronosfäärin kuin verhogeneraattorinkin toimintaperiaatteita.
BEN CARVILLE (Barry Corbin)
Teksasista kotoisin oleva kenraali, joka briiffaa pelaajaa Red Alert: Retaliationissa. Carvillen leppoisa etelävaltiolainen asenne tuo mukavasti hupia vakavien sotaoperaatioiden keskelle. Sikareista, kahvista ja viskistä nauttiva kenraali on vaativa mutta huumorintajuinen.
Carville on myös ensimmäisiä päälliköitä, joille tulee ilmoitus pian sodan jälkeen ilmaantuneista jättiläismuurahaisista.
Neuvostoliitto
JOSIF STALIN (Eugene Dynarski)
Isä Aurinkoinen, Neuvostoliittoa diktatuurilla hallitseva bol¨evikkivallankumouksellinen ja kova ryyppymies. Stalinin unelmana on laajentaa Neuvostoliitto ulottumaan "rannikolta rannikolle", eli hallita koko Euraasiaa ja ensisijaisesti liittää Eurooppa valtapiiriinsä. Lisäksi häntä kiinnostaa suunnattomasti Liittoutuneiden kronosfääri, toisinaan jopa Euroopan valloitusta enemmän. Piippua poltteleva Stalin on tottunut saamaan tahtonsa läpi ja vaatii joukoiltaan täydellistä omistautumista aatteelleen sekä virheetöntä suoriutumista. Epäonnistuminen tai häviö ei ole lainkaan käypää, ja siitä yleensä rangaistaan kuolemalla.
Stalinin mieliala voi vaihdella hyvinkin radikaalisti: välillä hän hyppelee ja läiskii kämmeniään yhteen iloisesti rallatellen, toisinaan kuristaa (tai ainakin uhkaa) pettureita ja epäonnistujia sekä karjuu näille päin naamaa. Raivonpuuskan jälkeen Stalin saattaa yhtäkkiä purskahtaa itkuun, ainakin jos on juuri taittanut joltakin korkea-arvoiselta upseerilta niskat.
Sodan edetessä pelaaja saa eteensä aina vain haasteellisempia operaatiota, joista osan Stalin briiffaa henkilökohtaisesti.
NADIA (Andrea C. Robinson)
NKVD:n armoton päällikkö. Nadian tehtävänä on paitsi toimia Stalinin tiedotusupseerina, myös vakoilla toisia komentajia ja vaikuttaa taustalla. Hän on Stalinin rakastajatar ja tarpeen tullen myös tämän henkilökohtainen tappaja, jonka tehtävä on kaikkein korkea-arvoisimpien pettureiden tai tupeksijoiden likvidointi näyttävästi kesken konferenssin. Murha tapahtuu myrkytetyllä teellä, jonka Nadia on itse valmistanut.
GEORGI KUKOV (Craig Cavanah)
Ylimielinen kenraali, joka pyrkii olemaan Stalinille mieliksi lähes ilmiselvään nuoleskeluun saakka. Jos jokin toisista komentajista töppää vähäisessäkin määrin, Kukov nostaa asiasta haloon - ellei sitten huomaa mokaajan puolustamisesta olevan jotakin hyötyä itselleen. Stalinin yksityiselämän tirkistely ja kähmintä ovat Kukovin päivittäisiä harrastuksia silloin, kun hän ei ole rentoutumassa tupakkatauolla.
GRADENKO (Alan Terry)
Kenttämarsalkka Gradenko on veteraaniudestaan huolimatta surkean kömpelö mies. Stalin sietää Gradenkon virheitä vain heidän yhteisen sotahistoriansa vuoksi. Gradenko on juuri se herra, jonka kanssa Stalin sopii vodkapullon äärellä upseeristonsa pettureiksi epäiltyjen likvidoinneista.
VLADIMIR KOSYGIN (näyttelijää ei tiedossa)
Venäläinen atomisodankäynnin strategikko, joka halveksii Stalinin epäeettisiä näkemyksiä. Kosygin tuntee suurta myötätuntoa Liittoutuneita kohtaan, mikä ei ole kovin terveellistä jos sattuu olemaan Neuvostoliitossa. Hänen toimipaikkansa on Latvian pääkaupungin Riikan laidalla sijaitsevassa neuvostotukikohdassa.
NIKOLAI TESLA (ei näyttelijää, mutta henkilöön viitataan silloin tällöin)
Neuvostoliiton vastike Einsteinille. Teslakääminä tunnettu puolustusrakennelma perustuu hänen keksintöönsä. Hänen arvellaan myös olleen jossain tekemisissä Rautaesirippu-projektin kanssa, joskin asialle ei ole varmistusta. Ennen sotaa Tesla työskenteli Einsteinin kanssa Philadelphia-kokeen parissa.
KANE (Joseph D. Kucan)
Stalinin enigmaattinen neuvonantaja. Kane on aina viimeisen päälle pukeutunut ja hiippailee useimmiten kesken konferenssin kuiskaamaan Stalinin korvaan jotakin, mikä saattaa täysin muuttaa hänen suunnitelmiaan (ja siten panna stopin meneillään olleelle palaverille). Toisinaan uutiset voivat myös pakottaa luomaan uusia taktiikoita tuleviin operaatioihin. Muutoin Kane pysyy täysin vaiti ja pysyttelee poissa näkyvistä.
TOPOLEV (Alan Charof)
Neuvostoliittolainen komentaja, joka briiffaa pelaajaa Red Alert: Retaliationissa. Topolev haastaa Stalinin Neuvostoliiton kovimpana kännääjänä ja on lisäksi kova tupakoimaan. Hän on kenraali Carvilleakin koomisempi ilmestys yrittäessää saada lähes kaikesta mahdollisesta aihetta juhlaan ja siten vodkan läträämiseen. Topolev on hieman turhautunut työhönsä ja passivoitunut sodankäynnin osalta, mikä ei miellytä Stalinin kannattajia.
TOHTORI DEMITRI (ei näyttelijää)
Supertankki-projektin johtava tiedemies Red Alert: The Aftermathissa. Demitri on vähitellen alkanut harkita Liittoutuneiden puolelle loikkaamista ja onkin suunnitellut tekevänsä sen erään supertankkitestin aikana.
MOLOTOVIN VELJEKSET (ei näyttelijöitä)
Venäläisiä asekauppiaita, joilla on Neuvostoliiton siunaus, sillä heidän asiakkainaan on lähinnä vieraiden maiden kommunisteja. Red Alert: The Aftermathissa käy vähitellen ilmi, että Molotovit ovat mahdollisesti myös hieromassa kauppoja Liittoutuneiden kanssa.
Muut
ELECTRONIC VIDEO AGENT, "EVA" (äänenä Martin Alper)
Tämä miehen äänellä puhuva tekoäly avustaa pelaajaa taistelukentällä, siirtäen "micro managementia" pois pelaajan harteilta.
ADOLF HITLER (näyttelijää ei tiedossa)
Kansallissosialismista kiinnostunut ja vallankaappausyrityksestä vankeuteen tuomittu itävaltalainen, joka katosi mystisesti heti sen jälkeen, kun hänet oli päästetty vapaaksi Landsbergin vankilasta joulukuussa 1924.
Todellisuudessa Hitlerin katoaminen johtui Albert Einsteinista, joka oli matkustanut ajassa taaksepäin poistamaan tulevan Natsi-Saksan Führerin aika-avaruusjatkumosta. Kätellessään Hitleriä Einstein laukaisi tuhoisan paradoksin, ja "väreilyvaikutuksen" (ripple effect) tehtyä tehtävänsä Hitleriä ei ollut koskaan syntynytkään.
Rakennukset
Rakennuksista on ilmoitettu niiden hinta, panssariluokitus (1 heikoin, 3 vahvin, 0 ei panssaria) ja kummalla puolella (Liit. tai NL) rakennus on mahdollista pystyttää. Puolustusrakennelmista on ilmoitettu myös aseistus ja karkea arvio aseiden kantamasta, joka on merkitty ruutujen lukumääränä, joista 1 on pienin ja 10 suurin. HUOM! Red Alertin rakennusten virrantuottoa ja -kulutusta ei ole mainittu missään, joten se on jätetty mainitsematta!
Siviilikylien funktio on yleensä toimia lähinnä silmänruokana, mutta toisinaan niitä on pakko tuhota. Vihamielinen siviilikylä on yhtä kuin aktiivinen vastarintapesäke, joka pitää huolen informaation levityksestä viholliselle ja jopa pyrkii osoittamaan tälle sopivia maihinnousupaikkoja täydennysjoukkoja varten!
Perusrakennukset
RAKENNUSTELAKKA (CONSTRUCTION YARD)
Hinta: $ 2500 (MCV:nä)
Panssariluokitus: 3
Puoli: molemmat
Rakennustelakka on tukikohdan sydän. Jotta pelaaja voi rakentaa tukikohdan muita rakennuksia, on hänellä oltava joko rakennustelakka taikka rakennustelakaksi muuntuva MCV. Telakka tuottaa itse sähköä jonkin verran, mutta vain omiin tarpeisiin, joten voimalaitokset ovat välttämättömiä. Mikäli rakennustelakka tuhoutuu, sen omistanut pelaaja ei voi enää sen jälkeen rakentaa mitään. Vihollisen rakennustelakan valtaaminen avaa pelaajalle käyttöön vastapuolen rakennuksia, joten sitä kannattaa kokeilla. Rakennustelakkaa ei voi automaattisesti rakentaa, mutta RULES.INIä muokkaamalla sekin on mahdollista. Rakennusprosessi nopeutuu mitä useampi telakka on käytössä.
VOIMALAITOS (POWER PLANT)
Hinta: $ 300
Panssariluokitus: 1
Puoli: molemmat
Jotta tukikohta voisi toimia kunnolla, se tarvitsee sähköä. Voimalaitos tuottaa usealle rakennukselle virtaa, mutta tukikohdan kasvaessa laitoksia tarvitaan lisää. Mikäli sähköntuotanto ei juuri yllä vastaamaan tukikohdan vaatimuksia lakkaavat tietyt puolustusrakennelmat toimimasta. Huomattava sähköntuotannon vaje merkitsee tuskallisen hitaita rakennusaikoja ja hyvin todennäköisesti varmaa häviötä, jollei asialle kykene tekemään jotakin nopeasti. Voimalaitoksia ei siis ainakaan moninpeleissä kannata rakentaa yhteen kasaan, sillä tällöin vihollinen kykenee lamauttamaan tukikohdan sähköntuotannon kerralla pitkäksi aikaa vaikkapa yhdellä hyvintähdätyllä ydinohjuksella tai puolustusten ohi hiipineellä Tanyalla!
EDISTYNYT VOIMALAITOS (ADVANCED POWER PLANT)
Hinta: $ 500
Panssariluokitus: 1
Puoli: molemmat
Kuten voimalaitos, mutta tuottaa huomattavan paljon enemmän virtaa (ja on siten hintavampi). Edistynyt voimalaitos vie myös puolitoista kertaa enemmän tilaa leveyssuunnalla.
MALMIJALOSTAMO (ORE REFINERY)
Hinta: $ 600 + malmirekka ($ 1400) = $ 2000
Panssariluokitus: 1
Puoli: molemmat
Tämä rakennus sulattaa malmirekan taistelukentältä keräämän malmin ja erottelee siitä epäpuhtaudet. Pelaaja saa prosessista reaaliaikasesti resursseja sotatoimiaan varten. Yksi malmijalostamo pystyy säilömään 2000 dollarin arvosta malmia. Jokaisen jalostamon mukana tulee yksi malmirekka.
MALMISIILO (ORE SILO)
Hinta: $ 150
Panssariluokitus: 1
Puoli: molemmat
Kun malmijalostamon kapasiteetti ei enää riitä säilömään kerättyä malmia, pelaajan täytyy rakentaa malmin säilömistä varten siiloja, joista kukin pystyy säilömään 1500 dollarin arvosta sulatettua malmia. Mikäli siilo tuhoutuu, menettää sen omistanut pelaaja sen säilömän jalostetun tiberiumin verran resursseja. Sandbagging-glitchin poiston jälkeen pelaajat ovat korvanneet "hiekkasäkityksen" uudella menetelmällä, "siilotuksella". Tällä ei tietenkään enää saa suljettua vihollista tukikohtaansa, mutta se on edelleen suhteellisen edullinen keino vallata lisää rakennusmaata vaikkapa toiselta puolelta kenttää tai asettaa puolustuksia kriittisiin läpikulkupaikkoihin kauemmaksi omasta tukikohdasta.
TUTKAKUPOLI (RADAR DOME)
Hinta: $ 1000
Panssariluokitus: 1
Puoli: molemmat
Mahdollistaa tutkanäytön ja tarjoaa pelaajalle uusia rakennuksia ja yksiköitä valmistettavaksi. Tutkakupoli vie todella paljon sähköä, joten sen rakentamiseen kannattaa varautua ensin pystyttämällä paljon voimalaitoksia. Tällä rakennuksella on myös pelin rakennuksista yksi suurimmista FOV-arvoista (field of vision), joten sitä pystyttäessä voi samalla myös paljastaa tutkimatonta aluetta.
KENTTÄKASARMI (TENT BARRACKS)
Hinta: $ 300
Panssariluokitus: 1
Puoli: Liittoutuneet
Kenttäkasarmissa koulutetaan Liittoutuneiden jalkaväen sotilaita. Pelaaja voi kouluttaa yhden sotilaan kerrallaan. Rakentamalla useita kenttäkasarmeja koulutusprosessi nopeutuu.
NEUVOSTOKASARMI (SOVIET BARRACKS)
Hinta: $ 300
Panssariluokitus: 1
Puoli: NL
Neuvostokasarmissa koulutetaan puna-armeijan jalkaväen sotilaita. Pelaaja voi kouluttaa yhden sotilaan kerrallaan. Rakentamalla useita kasarmeja koulutusprosessi nopeutuu.
KENNEL
Hinta: $ 200
Panssariluokitus: 1
Puoli: NL
Kennelissä kasvatetaan ja koulutetaan Neuvostoliiton hyökkäyskoiria. Pelaaja voi kouluttaa yhden koiran kerrallaan. Rakentamalla useita kenneleitä koulutusprosessi nopeutuu.
ASETEHDAS (WAR FACTORY)
Hinta: $ 2000
Panssariluokitus: 1
Puoli: molemmat
Asetehdas valmistaa kulkuneuvoja. Pelaaja voi rakentaa yhden kulkuneuvon kerrallaan. Rakentamalla useita asetehtaita rakennusprosessi nopeutuu.
TELAKKA (NAVAL YARD)
Hinta: $ 650
Panssariluokitus: 1
Puoli: Liittoutuneet
Telakka valmistaa Liittoutuneiden merivoimien yksiköitä. Pelaaja voi rakentaa yhden aluksen kerrallaan. Rakentamalla useita telakoita rakennusprosessi nopeutuu. Telakalla pystyy myös korjaamaan vaurioituneita aluksia.
SUKELLUSVENETELAKKA (SUB PEN)
Hinta: $ 650
Panssariluokitus: 1
Puoli: NL
Sukellusvenetelakka valmistaa Neuvostoliiton merivoimien yksiköitä. Pelaaja voi rakentaa yhden aluksen kerrallaan. Rakentamalla useita telakoita rakennusprosessi nopeutuu. Telakalla pystyy myös korjaamaan vaurioituneita aluksia.
HELIKOPTERIEN LASKEUTUMIS- JA HUOLTOALUSTA (HELIPAD)
Hinta: $ 300 + Apache Longbow/Hind ($ 1200) = $ 1500
Panssariluokitus: 1
Puoli: molemmat
Helipad tarjoaa Liittoutuneiden ja NL:n hyökkäyshelikoptereille laskeutumisalustan, jossa kopteri voi ladata aseensa uudelleen ilmaiseksi. Koptereita voi toki rakentaa alustoja enemmän, mutta se ei ole järkevää mikäli aikoo todella pitää ne kaikki ladattuina koko ajan. Huomio! Helipad EI korjaa vaurioituneita koptereita.
LENTOKENTTÄ (AIRFIELD)
Hinta: $ 600
Panssariluokitus: 3
Puoli: NL
Lentokenttä toimii Neuvostoliiton ilmavoimien Yak- ja MiG-hävittäjien huoltoalueena, jossa lentokone voi ladata aseensa uudelleen ilmaiseksi. Jokainen hävittäjäkone vaatii oman lentokenttänsä. Kentän mukana tulee myös erikoiskykyjä kuten mahdollisuus käyttää vakoilulentokonetta tiedusteluun sekä Badger-pommikonetta pudottamaan laskuvarjojoukkoja ja pommeja haluttuihin kohteisiin. Rakentamalla useita lentokenttiä lentokoneiden rakennusaika ja erikoiskykyjen latautumisaika pienenevät huomattavasti. Huomio! Lentokenttä EI korjaa vaurioituneita lentokoneita.
KORJAUSALUSTA (REPAIR PAD)
Hinta: $ 1200
Panssariluokitus: 1
Puoli: molemmat
Korjausalusta on iso, oktagonin muotoinen levy missä taistelussa vaurioituneet yksiköt (mukaan lukien helikopterit ja hävittäjäkoneet) voidaan korjata. Pelaaja pystyy korjauttamaan yhden yksikön kerrallaan. Korjauksen valmistuttua yksikkö siirtyy alustalta syrjään ja uusi yksikkö voidaan tämän jälkeen käskyttää korjattavaksi. Alustalla voi myös myydä yksiköitä, mikäli niissä on vähänkin vaurioita. Tämä onnistuu viemällä myytäväksi haluttu yksikkö alustalle ja valitsemalla $-ikoni sivuvalikosta, minkä jälkeen kullankeltaiseksi, pyöriväksi dollarisymboliksi muuttunut kursori viedään myytävän yksikön päälle - jolloin kursori muuttuu pieneksi, vihreäksi dollarisymboliksi - ja napsautetaan kerran hiiren vasenta näppäintä. Liiallinen kliksuttelu voi johtaa itse alustan myyntiin, joten kannattaa olla maltillinen.
KOMENTOPAIKKA (FORWARD COMMAND POST)
Hinta: -
Panssariluokitus: ?
Puoli: NL
Neuvostoliiton tukikohdan sydän. Täältä käsin hoidetaan tukikohdan logistiikka. Komentopaikka tarjoaa upseereille rakennuksen, mistä käsin kenttäoperaatioita voidaan johtaa vaivattomasti ja usein turvallisesti. Tämä rakennus ei ole rakennettavissa, mutta sellainen on määrä tuhota tai kaapata tai sellaiseen pitää ujuttaa vakooja muutamassa Liittoutuneiden tehtävässä. Komentopaikan tunnistaa isosta sirppi ja vasara -symbolistaan jo kaukaa.
VANKILA (PRISON)
Hinta: -
Panssariluokitus: ?
Puoli: NL
Neuvostovankila ei ole kliffa paikka, joten Liittoutuneiden sotilaiden on syytä harkita kannattaako ennemmin kuolla kuin jäädä NKVD:n kidutettavaksi kolkkoihin kammioihin. Tämä ulkoisesti kolmea pientä, keskenään fuusioitunutta tutkakupolia muistuttava rakennus ei ole rakennettavissa, mutta sellainen esiintyy muutamissa tehtävissä. Yleensä tarkoitus on ujuttaa vakooja sisään.
LIITTOUTUNEIDEN TEKNOLOGIAKESKUS (ALLIED TECHNOLOGY CENTER)
Hinta: $ 1500
Panssariluokitus: 1
Puoli: Liittoutuneet
Tämä rakennus mahdollistaa Liittoutuneiden tiedemiehille tutkimustilat taistelukentällä. Teknologiakeskus avaa pelaajalle mahdollisuuden valmistaa uusia yksiköitä sekä rakentaa verhogeneraattoreita ja kronosfäärin. Lisäksi se valmistaa ja rakentaa GPS-satelliitin, joka laukaistaan kantoraketilla avaruuteen. Onnistuneen laukaisun jälkeen satelliitti kartoittaa pelaajalle koko taistelualueen. Tämä rakennus vie hurjasti sähköä, joten kannattaa pystyttää paljon voimalaitoksia ennen sen ostamista.
NEUVOSTOLIITON TEKNOLOGIAKESKUS (SOVIET TECHNOLOGY CENTER)
Hinta: $ 1500
Panssariluokitus: 1
Puoli: NL
Tämä rakennus mahdollistaa neuvostotiedemiehille tutkimustilat taistelukentällä. Teknologiakeskus avaa pelaajalle mahdollisuuden valmistaa uusia yksiköitä sekä rakentaa Rautaesiripun ja ohjussiilon. Tämä rakennus vie hurjasti sähköä, joten kannattaa pystyttää paljon voimalaitoksia ennen sen ostamista.
VALERAKENNUKSET (FAKE STRUCTURES)
Hinta: $ 50
Panssariluokitus: 0
Puoli: Liittoutuneet
Liittoutuneet voivat rakentaa neuvostojoukkojen hämäämiseksi valerakennuksia, jotka muistuttavat rakennustelakkaa, tutkakupolia, asetehdasta ja telakkaa. Nämä ovat lähinnä vain onttoja kuoria, joten huijaus tulee varsin nopeasti ilmi. Valerakennukset ovat tästä huolimatta todella kätevä keino erityisesti moninpelissä, jossa vihollisen voi huiputtaa suunnittelemaan todella monimutkainen ja vaativa operaatio jonkin houkuttelevan tuotantorakennuksen kaappaamiseksi tai tuhoamiseksi - täysin turhaan! Yllättäen tämä taktiikka on joidenkin pelaajien mukaan tehonnut jopa tekoälyn ohjastamaan viholliseen.
VERHOGENERAATTORI (GAP GENERATOR)
Hinta: $ 500
Panssariluokitus: 1
Puoli: Liittoutuneet
Albert Einsteinin kehittämä verhogeneraattori perustuu Philadelphia-kokeessa käytettyihin prototyyppikäämeihin. Lopullinen malli on kuitenkin toimintaperiaatteiltaan erilainen: se luo ympärilleen laajan "verhon", joka näkyy vihollisen tutkakuvassa kartoittamattomana alueena. "Verhon" alla partioiva vihollisen yksikkö paljastaa ympärillään niukasti karttaa mikäli verhogeneraattori on toiminnassa. Lisäksi vastapaljastunut alue pimentyy uudestaan yksikön siirtyessä siitä syrjään. Generaattorin suurin heikkous on sen riippuvuus sähköntuotannosta: mikäli virrankulutus käy liian suureksi, generaattorin magneetti lakkaa pyörimästä ja "verhon" ylläpito loppuu. Verhogeneraattori on hyödytön yksinpelissä, sillä vihollinen näkee koko kartan joka tapauksessa. Moninpelissä se on kuitenkin todella käytännöllinen rakennus.
RAUTAESIRIPPU (IRON CURTAIN)
Hinta: 2800
Panssariluokitus: 1
Puoli: NL
Neuvostoliiton tiedemiesten yksi merkittävimmistä saavutuksista. Tällä puolustusjärjestelmällä voi tehdä mistä tahansa yksiköstä 45 sekunnin ajaksi tuhoutumattoman, mikä näkyy yksikön verhoutumisena tummanpunaiseen "suojakenttään". Rautaesirippua ei voida käyttää kuin yhteen yksikköön kerrallaan. Käytön jälkeen Rautaesirippu joutuu latautumaan jonkin aikaa.
KRONOSFÄÄRI (CHRONOSPHERE)
Hinta: 2800
Panssariluokitus: 1
Puoli: Liittoutuneet
Albert Einsteinin aikakoneeseen ja Philadelphian kokeiden saavutuksiin perustuva kronosfääri on Liittoutuneiden superase. Tämä rakennus mahdollistaa kronosiirtymän, jolla voidaan teleportata mikä tahansa yksikkö lähes mihinkä tahansa päin karttaa, olettaen että alue jolle yksikkö halutaan siirtää soveltuu sille (esim. laivaston yksiköitä ei voi teleportata maalle) ja on kartalla näkyvissä. Kronosiirtymä on viiveetön ja tuokin huomattavaa taktista etua: vihollinen ei voi koskaan täysin varautua silmänräpäyksessä lähes missä päin karttaa tapahtuvaan hyökkäykseen. Täytyy kuitenkin muistaa, että kronosfääri on yhä prototyyppivaiheessa, minkä vuoksi sillä ei voi siirtää kuin yhden yksikön kerrallaan. Siirron jälkeen rakennelma joutuu latautumaan jonkin aikaa. Einstein on myös varoittanut, että kronosfäärin liikakäytöllä saattaa olla hengenvaarallisia sivuvaikutuksia...
OHJUSSIILO (MISSILE SILO)
Hinta: 2500
Panssariluokitus: 3
Puoli: NL
Neuvostoydinfyysikkojen hurjin saavutus, atomipommi, on Neuvostoliiton superase. Pommi on sijoitettu mannertenväliseen ydinkärkiohjukseen, joka tarvitsee laukaisualustakseen mahdollisimman hyvin suojatun ja turvallisen rakennelman: ohjussiilo on täydellinen siihen tarkoitukseen. Ydinohjuksia voi laukaista vain yhden kerrallaan (siitäkin huolimatta että siiloja olisi useampi) ja uuden valmisteluun kuluu jonkin aikaa.
Aidat ja puolustusrakennelmat
HIEKKASÄKKIESTE (SANDBAG BARRIER)
Hinta: $ 25 per ruutu
Panssariluokitus: 1
Puoli: Liittoutuneet
Hiekkasäkkieste on piikkilanka-aidan kanssa rakennettavista aidoista halvin ja myös tehottomin. Se hädin tuskin hidastaa etenevää jalkaväkeä ja on täysin hyödytön mikäli joukossa on krenatöörejä, panssarivaunuja tai raskasta tykistöä. Kevyet ajoneuvot eivät tosin pääse siitä yli, sillä niillä ei ole räjähteitä millä esteet voisi tuhota. "Sandbagging" ei ole enää mahdollista Red Alertissa. Aitoja voi toki rakentaa edelleen suhteellisen pitkälle tukikohdan ulkopuolelle, mutta rakennuksia ei voi enää pystyttää niiden varrelle mikäli toista omaa rakennusta ei löydy tarpeeksi läheltä. "Siilottaminen" onkin korvannut "hiekkasäkityksen" uutena tukikohdan pikalaajentamismuotona.
PIIKKILANKA-AITA (BARBED WIRE FENCE)
Hinta: $ 25 per ruutu
Panssariluokitus: 1
Puoli: NL
Piikkilanka-aita on hiekkasäkkiesteen kanssa tasoissa hinnan ja kestävyyden suhteen. Aita kyllä hidastaa jalkaväkeä ja pysäyttää kevyet ajoneuvot, mutta on tehoton esimerkiksi sinkomiehiä, panssarivaunuja tai telatykkejä vastaan.
VERKKOAITA (CHAIN LINK FENCE)
Hinta: $ 75 per ruutu
Panssariluokitus: 2
Puoli: molemmat
Verkkoaita on jo huomattavasti halvimpia aitoja voimakkaampi ja kestää enemmän vahinkoa. Siihen pätevät edelleen samat samat säännöt, mutta aitaa tuhoavien yksiköiden eteneminen on hitaampaa kestävämmän materiaalin vuoksi. Tämä aita ei ole rakennettavissa, mutta sitä esiintyy lukuisissa tehtävissä ympäröimässä yleensä jotakin tehtävän kannalta oleellista rakennusta, yksikköä tai laatikkoa.
BETONIMUURI (CONCRETE WALL)
Hinta: $ 100 per ruutu
Panssariluokitus: 3
Puoli: molemmat
Betonimuuri kestää vahinkoa uskomattoman paljon ja on kaikkein jykevin aita kaikista. Tehokkaimmatkin panssarivaunut joutuvat moukaroimaan sitä todella kauan.
KONEKIVÄÄRIPESÄKE (PILLBOX)
Hinta: $ 400
Panssariluokitus: 2
Aseistus: konekivääri
Kantama: 3-4
Puoli: Liittoutuneet
KK-bunkkeri, joka silppuaa liian lähelle eksyvän jalkaväen hetkessä. KK-pesäkkeestä on myös harmia kevyille ajoneuvoille, mutta se on täysin suojaton pitkän kantaman yksiköitä vastaan (yksi V2 riittää tuhoamaan täysikuntoisen KK-pesäkkeen). Raskaat panssarit eivät kärsi suurempaa vahinkoa, elleivät satu ajamaan kolmen tai useamman bunkkerin tulietäisyydelle.
NAAMIOITU KONEKIVÄÄRIPESÄKE (CAMOUFLAGED PILLBOX)
Hinta: $ 600
Panssariluokitus: 3
Aseistus: konekivääri
Kantama: 4-5
Puoli: Liittoutuneet
KK-bunkkerin isoveli, joka on paitsi vastapuolen pelaajalle lähes näkymätön, myös jossain määrin kestävämpi ja ilmeisesti hieman tappavampi. Naamioitu bunkkeri on parhaimmillaan sijoitettuna johonkin pusikkoon tai metsän keskelle, erityisesti jos vihollinen sattuu käyttämään jalkaväkeään klikkaa-ja-unohda -taktiikalla (eikä onnistu keksimään heti syytä sille, mikseivät hänen liekinheitinjoukkonsa ehdi koskaan perille).
TYKKITORNI (GUN TURRET)
Hinta: $ 600
Panssariluokitus: 3
Aseistus: 105mm tykki
Kantama: 5
Puoli: Liittoutuneet
Tämä betoniseen alustaan kiinnitetty 105mm tykki on Liittoutuneitten ainoa staattinen panssarintorjunta-ase. Valitettavasti sitä ei ole alunperin tarkoitettu kohtaamaan erityisen raskasta kalustoa, jota juuri Neuvostoliitto käyttää. Tästä syystä tykkitornia ei tule koskaan käyttää yksinään - kaksi on ehdoton minimi, jolla pystyy lannistamaan raskaat tankit. Mammuttitankeille se ei kuitenkaan pärjää kuin isompina lukumäärinä.
ILMATORJUNTATYKKI (ANTIAIRCRAFT GUN, AA GUN)
Hinta: $ 600
Panssariluokitus: 3
Aseistus: Nelipiippuinen ilmatorjuntatykki
Kantama: 3-4
Puoli: Liittoutuneet
IT-tykki on kantamaltaan pieni, mutta tulivoimaltaan pippurinen. Neuvostoliiton ilmavoimien kalustosta ainoastaan MiG-hävittäjät ja vakoilukone pystyvät murtautumaan läpi ja suorittamaan tehtävänsä, joskin MiGien paperinohut panssari ei välttämättä takaa koneiden selviytymistä takaisin tukikohtaan. Jo neljä tykkiä pystyy hoitelemaan pienellä alueella huomattavan tehokkaasti NL:n ilmahyökkäykset. Tykkien huonoja ominaisuuksia on niiden korkea virrankulutus, ja mikäli sähköt menevät, tykkit lakkaavat toimimasta. Lisäksi ne ovat kykenemättömiä puolustautumaan mikäli alasammuttujen koneiden pilotit selviävät hengissä ja avaavat tulen laskeuduttuaan maahan. Tykit kannattaa siis aina suojata KK-pesäkkeillä.
ILMATORJUNTAPATTERI (SURFACE-TO-AIR MISSILE SITE, "S.A.M. SITE")
Hinta: $ 750
Panssariluokitus: 3
Aseistus: Ilmatorjuntaohjukset
Kantama: 5
Puoli: NL
Neuvostoliiton IT-patteri on Liittoutuneiden tykkipatteria tehottomampi, mutta kantamaltaan huomattavasti pidempi. Lisäksi se kykenee toimimaan sähkövajeen aikana. Erityisesti helikopterit ovat kusessa näiden puolustusten kanssa. Kuten IT-tykit, IT-patterit eivät pysty puolustautumaan maakohteita vastaan ja ne on syytä suojata liekinheitintorneilla tai hyökkäyskoirilla mikäli alasammutuista koneista selviää pilotteja.
LIEKINHEITINTORNI (FLAME TOWER)
Hinta: $ 600
Panssariluokitus: 3
Aseistus: Joka suuntaan ampuva liekinheitin
Kantama: 3-4
Puoli: NL
Neuvostoliiton tulisin puolustusrakennelma. Liekinheitintorni syytää nimensä mukaisesti pommimaisia tulipalloja vihollisten päälle. Tämä rakennus on erittäin vaarallinen jalkaväen yksiköille, jotka harvemmin selviävät ensimmäisestäkin osumasta. Liekinheitintornin sijoittelussa kannattaa olla tarkkana, sillä sen osuessa levittämä liekkimeri aiheuttaa vahinkoa todella laajalle alueelle, myös omiin rakennuksiin ja yksiköihin! Ajoneuvot selviävät liekinheitintorneista kunhan liikkuvat tarpeeksi nopeasti: paikoilleen jäävä panssarivaunu kärsii huomattavasti vahinkoa, kevyet yksiköt tuhoutuvat parista osumasta!
TESLAKÄÄMI (TESLA COIL)
Hinta: $ 1500
Panssariluokitus: 2
Aseistus: Salaman kaltainen sähköpurkaus
Kantama: 5-6
Puoli: NL
Zortch! Tämä Nikolai Teslan keksintöön perustuva samanniminen puolustusjärjestelmä on kaikkein tuhovoimaisin Neuvostoliiton puolustusrakennelmista. Vihollisyksikön joutuessa teslakäämin tulietäisyydelle käämi lataa musertavan sähkövarauksen ja purkaa sen sitten viholliseen, aiheuttaen valtaisaa vahinkoa. Teslakäämi voi ampua joko yhden tehokkaan "salaman" kerralla tai kolme heikompaa valokaarta, tämän jälkeen käämi joutuu latautumaan hetken. Jalkaväen yksiköt kuolevat yhdestä heikosta valokaaresta, rynnäkköpanssarivaunu yhdestä "salamasta". Raskaimmat yksiköt vaativat useamman osuman, mutta eivät välttämättä saa tarpeeksi aikaan tuhoa mikäli käämejä on useampia. Käämin kantama on myös niin iso ettei telatykistä ole mitään hyötyä. Suorassa hyökkäyksessä käämi on avuton suuria jalkaväkirynnäkköjä vastaan (minkä vuoksi se kannattaakin usein suojata liekinheitintornilla), eikä se kykene ilmatorjuntaan (mikä puolestaan vaatii IT-pattereita lähistölle). Teslakäämin suurin heikkous on kuitenkin sen hurja virrankulutus: yksi käämi vie 3/4 edistyneen voimalaitoksen tuottamasta virrasta! Paras taktiikka käämejä vastaan onkin katkaista vihollisen sähköntuotanto, minkä jälkeen käämit voi huoletta ohittaa.
Siviili- ja muut rakennelmat
PUUAITA (WOODEN FENCE)
Siviilien käyttämä aita, jota pelaaja ei voi rakentaa, paitsi RULES.INI-tiedostoa modaamalla. Puuaita on heikoin aitatyyppi koko pelissä.
SIVIILITALO (CIVILIAN BUILDING)
Siviilitaloja esiintyy monissa eri muodoissa, aina idyllisten maaseutujen navetoista 1900-luvun alussa rakennettuihin omakotitaloihin. Kirkkojen kellareista saattaa löytyä rahalaatikkoja, joten mikäli moraalista estettä ei ole, kannattaa kaikki vastaantulevat kirkkorakennukset surutta tuhota maan tasalle!
TYNNYRI (BARREL)
Todennäköisesti jotakin polttoainetta sisältävä tynnyri esiintyy useimmiten taktisesti varsin ilahduttavissa paikoissa, usein vieläpä pitkinä rivistöinä ja kasoina. Tynnyrien räjäyttäminen tarjoaa Hollywood-hupia ja aiheuttaa massiivista tuhoa kaikelle liian lähellä olevalle.
ÖLJYPUMPPU (OIL DERRICK)
Usein siviilirakennukseksi luokiteltava öljypumppu tarjoaa mukavan possahduksen tuhoutuessaan. Toisinaan rakennukset voivat olla vihollisen hallussa, jolloin niiden tuhoaminen on suositeltavaa. Mitään varsinaista hyötyä tällä ei kuitenkaan saavuteta, sillä pumppu toimii pelissä lähinnä koristeena eikä tuota vastustajalle tuloja. Mikäli se kuitenkin on merkitty vihollisrakennukseksi, sen tuhoaminen huomioidaan ja siitä heruu pisteitä.
Maaperän rikkaudet
MALMI (ORE)
Tämä kullanvärinen luonnonvara on molempien osapuolten komentajien tärkein tulonlähde. Malmia louhitaan kaivoksista, josta sitä levitetään ympäröivään maastoon myöhempää keräystä varten.
JALOKIVET (GEMSTONES)
Malmiakin arvokkaampi luonnonvara. Näitä punaisia, keltaisia, vihreitä ja sinisiä kiteitä esiintyy harvakseltaan ja usein omana esiintymänään, joskin niitä on toisinaan löytynyt malmin seasta. Siinä missä malmia voi louhia kaivoksista loputtomasti, jalokiviesiintymät ehtyvät ennen pitkää.
MALMIKAIVOS (ORE MINE)
Kaivos on syvä monttu, johon johtaa kiskopari. Tämän rakennelman tarkoituksena on louhia maan alla olevasta esiintymästä malmia ja levittää sitä ympäröivään maastoon malmirekkoja varten. Kaivosta ei voi tuhota eikä sitä voi myöskään kaapata. Kaivosten esiintymät ovat loputtomia, joskin osa kaivoksista tarjoaa niukemmin luonnonvaroja.
Laatikot
YKSINPELIN BONUSLAATIKKO (CRATE)
Bonuslaatikoiden kerääminen voi palauttaa kaikille pelaajan yksiköille täyden terveyden/kunnon tai suoda laatikon poimineelle yksikölle esimerkiksi paremman tulivoiman. Toisinaan laatikoissa voi myös olla tarjolla rahaa ($ 2000), joten sellaisia kannattaa etsiä. Niitä on piilotettuna pitkin yksinpelikampanjoiden kenttiä, useimmiten kirkkojen kellareissa, siviilikylien perukoilla, bunkkereiden varastohuoneissa tai vastaavanlaisissa paikoissa.
TERÄSLAATIKKO (STEEL CRATE)
Näissä joko vihertävissä tai siniharmaissa laatikoissa on usein jotakin arvokasta joka on päätynyt vihollisen käsiin ja joka tulee noutaa talteen. Toisinaan ne voivat olla piilossa rakennusten sisällä ja hyvin vartioituja, joskus taas lastattuna kuorma-auton lavalle.
MONINPELIN BONUSLAATIKKO (CRATE)
HUOMIO! TÄMÄ ESINE ON SAATAVISSA VAIN MONINPELISSÄ!
Moninpelissä on mahdollista asettaa kentälle satunnaisesti generoituvia bonuslaatikoita, joiden sisältä voi löytyä rahan ja satunnaisten superaseiden ohella yksiköitä, myös sellaisia joita ei itse pysty rakentamaan! Osa laatikoista on kuitenkin ansoitettu, joten kannattaa olla tarkkana!
COUNTERSTRIKE JA THE AFTERMATH
Perusrakennukset
SAIRAALA (HOSPITAL)
Hinta: -
Panssariluokitus: ?
Puoli: Liittoutuneet
Lisälevy: Counterstrike
Moderni sairaala kaikilla nykyajan (pelissä 1950-luku) mukavuuksilla! Tämä rakennus ei ole rakennettavissa.
TUTKIMUSLAITOS (RESEARCH FACILITY)
Hinta: -
Panssariluokitus: 3
Puoli: Liittoutuneet
Lisälevy: Counterstrike
Tutkimuslaitos, jossa tehdään kokeita neuvostotiedemiesten suunnittelemalla uudenlaisella panssaroinnilla. Tämä rakennus ei ole rakennettavissa.
Siviilikylien funktio on yleensä toimia lähinnä silmänruokana, mutta toisinaan niitä on pakko tuhota. Vihamielinen siviilikylä on yhtä kuin aktiivinen vastarintapesäke, joka pitää huolen informaation levityksestä viholliselle ja jopa pyrkii osoittamaan tälle sopivia maihinnousupaikkoja täydennysjoukkoja varten!
Perusrakennukset
RAKENNUSTELAKKA (CONSTRUCTION YARD)
Hinta: $ 2500 (MCV:nä)
Panssariluokitus: 3
Puoli: molemmat
Rakennustelakka on tukikohdan sydän. Jotta pelaaja voi rakentaa tukikohdan muita rakennuksia, on hänellä oltava joko rakennustelakka taikka rakennustelakaksi muuntuva MCV. Telakka tuottaa itse sähköä jonkin verran, mutta vain omiin tarpeisiin, joten voimalaitokset ovat välttämättömiä. Mikäli rakennustelakka tuhoutuu, sen omistanut pelaaja ei voi enää sen jälkeen rakentaa mitään. Vihollisen rakennustelakan valtaaminen avaa pelaajalle käyttöön vastapuolen rakennuksia, joten sitä kannattaa kokeilla. Rakennustelakkaa ei voi automaattisesti rakentaa, mutta RULES.INIä muokkaamalla sekin on mahdollista. Rakennusprosessi nopeutuu mitä useampi telakka on käytössä.
VOIMALAITOS (POWER PLANT)
Hinta: $ 300
Panssariluokitus: 1
Puoli: molemmat
Jotta tukikohta voisi toimia kunnolla, se tarvitsee sähköä. Voimalaitos tuottaa usealle rakennukselle virtaa, mutta tukikohdan kasvaessa laitoksia tarvitaan lisää. Mikäli sähköntuotanto ei juuri yllä vastaamaan tukikohdan vaatimuksia lakkaavat tietyt puolustusrakennelmat toimimasta. Huomattava sähköntuotannon vaje merkitsee tuskallisen hitaita rakennusaikoja ja hyvin todennäköisesti varmaa häviötä, jollei asialle kykene tekemään jotakin nopeasti. Voimalaitoksia ei siis ainakaan moninpeleissä kannata rakentaa yhteen kasaan, sillä tällöin vihollinen kykenee lamauttamaan tukikohdan sähköntuotannon kerralla pitkäksi aikaa vaikkapa yhdellä hyvintähdätyllä ydinohjuksella tai puolustusten ohi hiipineellä Tanyalla!
EDISTYNYT VOIMALAITOS (ADVANCED POWER PLANT)
Hinta: $ 500
Panssariluokitus: 1
Puoli: molemmat
Kuten voimalaitos, mutta tuottaa huomattavan paljon enemmän virtaa (ja on siten hintavampi). Edistynyt voimalaitos vie myös puolitoista kertaa enemmän tilaa leveyssuunnalla.
MALMIJALOSTAMO (ORE REFINERY)
Hinta: $ 600 + malmirekka ($ 1400) = $ 2000
Panssariluokitus: 1
Puoli: molemmat
Tämä rakennus sulattaa malmirekan taistelukentältä keräämän malmin ja erottelee siitä epäpuhtaudet. Pelaaja saa prosessista reaaliaikasesti resursseja sotatoimiaan varten. Yksi malmijalostamo pystyy säilömään 2000 dollarin arvosta malmia. Jokaisen jalostamon mukana tulee yksi malmirekka.
MALMISIILO (ORE SILO)
Hinta: $ 150
Panssariluokitus: 1
Puoli: molemmat
Kun malmijalostamon kapasiteetti ei enää riitä säilömään kerättyä malmia, pelaajan täytyy rakentaa malmin säilömistä varten siiloja, joista kukin pystyy säilömään 1500 dollarin arvosta sulatettua malmia. Mikäli siilo tuhoutuu, menettää sen omistanut pelaaja sen säilömän jalostetun tiberiumin verran resursseja. Sandbagging-glitchin poiston jälkeen pelaajat ovat korvanneet "hiekkasäkityksen" uudella menetelmällä, "siilotuksella". Tällä ei tietenkään enää saa suljettua vihollista tukikohtaansa, mutta se on edelleen suhteellisen edullinen keino vallata lisää rakennusmaata vaikkapa toiselta puolelta kenttää tai asettaa puolustuksia kriittisiin läpikulkupaikkoihin kauemmaksi omasta tukikohdasta.
TUTKAKUPOLI (RADAR DOME)
Hinta: $ 1000
Panssariluokitus: 1
Puoli: molemmat
Mahdollistaa tutkanäytön ja tarjoaa pelaajalle uusia rakennuksia ja yksiköitä valmistettavaksi. Tutkakupoli vie todella paljon sähköä, joten sen rakentamiseen kannattaa varautua ensin pystyttämällä paljon voimalaitoksia. Tällä rakennuksella on myös pelin rakennuksista yksi suurimmista FOV-arvoista (field of vision), joten sitä pystyttäessä voi samalla myös paljastaa tutkimatonta aluetta.
KENTTÄKASARMI (TENT BARRACKS)
Hinta: $ 300
Panssariluokitus: 1
Puoli: Liittoutuneet
Kenttäkasarmissa koulutetaan Liittoutuneiden jalkaväen sotilaita. Pelaaja voi kouluttaa yhden sotilaan kerrallaan. Rakentamalla useita kenttäkasarmeja koulutusprosessi nopeutuu.
NEUVOSTOKASARMI (SOVIET BARRACKS)
Hinta: $ 300
Panssariluokitus: 1
Puoli: NL
Neuvostokasarmissa koulutetaan puna-armeijan jalkaväen sotilaita. Pelaaja voi kouluttaa yhden sotilaan kerrallaan. Rakentamalla useita kasarmeja koulutusprosessi nopeutuu.
KENNEL
Hinta: $ 200
Panssariluokitus: 1
Puoli: NL
Kennelissä kasvatetaan ja koulutetaan Neuvostoliiton hyökkäyskoiria. Pelaaja voi kouluttaa yhden koiran kerrallaan. Rakentamalla useita kenneleitä koulutusprosessi nopeutuu.
ASETEHDAS (WAR FACTORY)
Hinta: $ 2000
Panssariluokitus: 1
Puoli: molemmat
Asetehdas valmistaa kulkuneuvoja. Pelaaja voi rakentaa yhden kulkuneuvon kerrallaan. Rakentamalla useita asetehtaita rakennusprosessi nopeutuu.
TELAKKA (NAVAL YARD)
Hinta: $ 650
Panssariluokitus: 1
Puoli: Liittoutuneet
Telakka valmistaa Liittoutuneiden merivoimien yksiköitä. Pelaaja voi rakentaa yhden aluksen kerrallaan. Rakentamalla useita telakoita rakennusprosessi nopeutuu. Telakalla pystyy myös korjaamaan vaurioituneita aluksia.
SUKELLUSVENETELAKKA (SUB PEN)
Hinta: $ 650
Panssariluokitus: 1
Puoli: NL
Sukellusvenetelakka valmistaa Neuvostoliiton merivoimien yksiköitä. Pelaaja voi rakentaa yhden aluksen kerrallaan. Rakentamalla useita telakoita rakennusprosessi nopeutuu. Telakalla pystyy myös korjaamaan vaurioituneita aluksia.
HELIKOPTERIEN LASKEUTUMIS- JA HUOLTOALUSTA (HELIPAD)
Hinta: $ 300 + Apache Longbow/Hind ($ 1200) = $ 1500
Panssariluokitus: 1
Puoli: molemmat
Helipad tarjoaa Liittoutuneiden ja NL:n hyökkäyshelikoptereille laskeutumisalustan, jossa kopteri voi ladata aseensa uudelleen ilmaiseksi. Koptereita voi toki rakentaa alustoja enemmän, mutta se ei ole järkevää mikäli aikoo todella pitää ne kaikki ladattuina koko ajan. Huomio! Helipad EI korjaa vaurioituneita koptereita.
LENTOKENTTÄ (AIRFIELD)
Hinta: $ 600
Panssariluokitus: 3
Puoli: NL
Lentokenttä toimii Neuvostoliiton ilmavoimien Yak- ja MiG-hävittäjien huoltoalueena, jossa lentokone voi ladata aseensa uudelleen ilmaiseksi. Jokainen hävittäjäkone vaatii oman lentokenttänsä. Kentän mukana tulee myös erikoiskykyjä kuten mahdollisuus käyttää vakoilulentokonetta tiedusteluun sekä Badger-pommikonetta pudottamaan laskuvarjojoukkoja ja pommeja haluttuihin kohteisiin. Rakentamalla useita lentokenttiä lentokoneiden rakennusaika ja erikoiskykyjen latautumisaika pienenevät huomattavasti. Huomio! Lentokenttä EI korjaa vaurioituneita lentokoneita.
KORJAUSALUSTA (REPAIR PAD)
Hinta: $ 1200
Panssariluokitus: 1
Puoli: molemmat
Korjausalusta on iso, oktagonin muotoinen levy missä taistelussa vaurioituneet yksiköt (mukaan lukien helikopterit ja hävittäjäkoneet) voidaan korjata. Pelaaja pystyy korjauttamaan yhden yksikön kerrallaan. Korjauksen valmistuttua yksikkö siirtyy alustalta syrjään ja uusi yksikkö voidaan tämän jälkeen käskyttää korjattavaksi. Alustalla voi myös myydä yksiköitä, mikäli niissä on vähänkin vaurioita. Tämä onnistuu viemällä myytäväksi haluttu yksikkö alustalle ja valitsemalla $-ikoni sivuvalikosta, minkä jälkeen kullankeltaiseksi, pyöriväksi dollarisymboliksi muuttunut kursori viedään myytävän yksikön päälle - jolloin kursori muuttuu pieneksi, vihreäksi dollarisymboliksi - ja napsautetaan kerran hiiren vasenta näppäintä. Liiallinen kliksuttelu voi johtaa itse alustan myyntiin, joten kannattaa olla maltillinen.
KOMENTOPAIKKA (FORWARD COMMAND POST)
Hinta: -
Panssariluokitus: ?
Puoli: NL
Neuvostoliiton tukikohdan sydän. Täältä käsin hoidetaan tukikohdan logistiikka. Komentopaikka tarjoaa upseereille rakennuksen, mistä käsin kenttäoperaatioita voidaan johtaa vaivattomasti ja usein turvallisesti. Tämä rakennus ei ole rakennettavissa, mutta sellainen on määrä tuhota tai kaapata tai sellaiseen pitää ujuttaa vakooja muutamassa Liittoutuneiden tehtävässä. Komentopaikan tunnistaa isosta sirppi ja vasara -symbolistaan jo kaukaa.
VANKILA (PRISON)
Hinta: -
Panssariluokitus: ?
Puoli: NL
Neuvostovankila ei ole kliffa paikka, joten Liittoutuneiden sotilaiden on syytä harkita kannattaako ennemmin kuolla kuin jäädä NKVD:n kidutettavaksi kolkkoihin kammioihin. Tämä ulkoisesti kolmea pientä, keskenään fuusioitunutta tutkakupolia muistuttava rakennus ei ole rakennettavissa, mutta sellainen esiintyy muutamissa tehtävissä. Yleensä tarkoitus on ujuttaa vakooja sisään.
LIITTOUTUNEIDEN TEKNOLOGIAKESKUS (ALLIED TECHNOLOGY CENTER)
Hinta: $ 1500
Panssariluokitus: 1
Puoli: Liittoutuneet
Tämä rakennus mahdollistaa Liittoutuneiden tiedemiehille tutkimustilat taistelukentällä. Teknologiakeskus avaa pelaajalle mahdollisuuden valmistaa uusia yksiköitä sekä rakentaa verhogeneraattoreita ja kronosfäärin. Lisäksi se valmistaa ja rakentaa GPS-satelliitin, joka laukaistaan kantoraketilla avaruuteen. Onnistuneen laukaisun jälkeen satelliitti kartoittaa pelaajalle koko taistelualueen. Tämä rakennus vie hurjasti sähköä, joten kannattaa pystyttää paljon voimalaitoksia ennen sen ostamista.
NEUVOSTOLIITON TEKNOLOGIAKESKUS (SOVIET TECHNOLOGY CENTER)
Hinta: $ 1500
Panssariluokitus: 1
Puoli: NL
Tämä rakennus mahdollistaa neuvostotiedemiehille tutkimustilat taistelukentällä. Teknologiakeskus avaa pelaajalle mahdollisuuden valmistaa uusia yksiköitä sekä rakentaa Rautaesiripun ja ohjussiilon. Tämä rakennus vie hurjasti sähköä, joten kannattaa pystyttää paljon voimalaitoksia ennen sen ostamista.
VALERAKENNUKSET (FAKE STRUCTURES)
Hinta: $ 50
Panssariluokitus: 0
Puoli: Liittoutuneet
Liittoutuneet voivat rakentaa neuvostojoukkojen hämäämiseksi valerakennuksia, jotka muistuttavat rakennustelakkaa, tutkakupolia, asetehdasta ja telakkaa. Nämä ovat lähinnä vain onttoja kuoria, joten huijaus tulee varsin nopeasti ilmi. Valerakennukset ovat tästä huolimatta todella kätevä keino erityisesti moninpelissä, jossa vihollisen voi huiputtaa suunnittelemaan todella monimutkainen ja vaativa operaatio jonkin houkuttelevan tuotantorakennuksen kaappaamiseksi tai tuhoamiseksi - täysin turhaan! Yllättäen tämä taktiikka on joidenkin pelaajien mukaan tehonnut jopa tekoälyn ohjastamaan viholliseen.
VERHOGENERAATTORI (GAP GENERATOR)
Hinta: $ 500
Panssariluokitus: 1
Puoli: Liittoutuneet
Albert Einsteinin kehittämä verhogeneraattori perustuu Philadelphia-kokeessa käytettyihin prototyyppikäämeihin. Lopullinen malli on kuitenkin toimintaperiaatteiltaan erilainen: se luo ympärilleen laajan "verhon", joka näkyy vihollisen tutkakuvassa kartoittamattomana alueena. "Verhon" alla partioiva vihollisen yksikkö paljastaa ympärillään niukasti karttaa mikäli verhogeneraattori on toiminnassa. Lisäksi vastapaljastunut alue pimentyy uudestaan yksikön siirtyessä siitä syrjään. Generaattorin suurin heikkous on sen riippuvuus sähköntuotannosta: mikäli virrankulutus käy liian suureksi, generaattorin magneetti lakkaa pyörimästä ja "verhon" ylläpito loppuu. Verhogeneraattori on hyödytön yksinpelissä, sillä vihollinen näkee koko kartan joka tapauksessa. Moninpelissä se on kuitenkin todella käytännöllinen rakennus.
RAUTAESIRIPPU (IRON CURTAIN)
Hinta: 2800
Panssariluokitus: 1
Puoli: NL
Neuvostoliiton tiedemiesten yksi merkittävimmistä saavutuksista. Tällä puolustusjärjestelmällä voi tehdä mistä tahansa yksiköstä 45 sekunnin ajaksi tuhoutumattoman, mikä näkyy yksikön verhoutumisena tummanpunaiseen "suojakenttään". Rautaesirippua ei voida käyttää kuin yhteen yksikköön kerrallaan. Käytön jälkeen Rautaesirippu joutuu latautumaan jonkin aikaa.
KRONOSFÄÄRI (CHRONOSPHERE)
Hinta: 2800
Panssariluokitus: 1
Puoli: Liittoutuneet
Albert Einsteinin aikakoneeseen ja Philadelphian kokeiden saavutuksiin perustuva kronosfääri on Liittoutuneiden superase. Tämä rakennus mahdollistaa kronosiirtymän, jolla voidaan teleportata mikä tahansa yksikkö lähes mihinkä tahansa päin karttaa, olettaen että alue jolle yksikkö halutaan siirtää soveltuu sille (esim. laivaston yksiköitä ei voi teleportata maalle) ja on kartalla näkyvissä. Kronosiirtymä on viiveetön ja tuokin huomattavaa taktista etua: vihollinen ei voi koskaan täysin varautua silmänräpäyksessä lähes missä päin karttaa tapahtuvaan hyökkäykseen. Täytyy kuitenkin muistaa, että kronosfääri on yhä prototyyppivaiheessa, minkä vuoksi sillä ei voi siirtää kuin yhden yksikön kerrallaan. Siirron jälkeen rakennelma joutuu latautumaan jonkin aikaa. Einstein on myös varoittanut, että kronosfäärin liikakäytöllä saattaa olla hengenvaarallisia sivuvaikutuksia...
OHJUSSIILO (MISSILE SILO)
Hinta: 2500
Panssariluokitus: 3
Puoli: NL
Neuvostoydinfyysikkojen hurjin saavutus, atomipommi, on Neuvostoliiton superase. Pommi on sijoitettu mannertenväliseen ydinkärkiohjukseen, joka tarvitsee laukaisualustakseen mahdollisimman hyvin suojatun ja turvallisen rakennelman: ohjussiilo on täydellinen siihen tarkoitukseen. Ydinohjuksia voi laukaista vain yhden kerrallaan (siitäkin huolimatta että siiloja olisi useampi) ja uuden valmisteluun kuluu jonkin aikaa.
Aidat ja puolustusrakennelmat
HIEKKASÄKKIESTE (SANDBAG BARRIER)
Hinta: $ 25 per ruutu
Panssariluokitus: 1
Puoli: Liittoutuneet
Hiekkasäkkieste on piikkilanka-aidan kanssa rakennettavista aidoista halvin ja myös tehottomin. Se hädin tuskin hidastaa etenevää jalkaväkeä ja on täysin hyödytön mikäli joukossa on krenatöörejä, panssarivaunuja tai raskasta tykistöä. Kevyet ajoneuvot eivät tosin pääse siitä yli, sillä niillä ei ole räjähteitä millä esteet voisi tuhota. "Sandbagging" ei ole enää mahdollista Red Alertissa. Aitoja voi toki rakentaa edelleen suhteellisen pitkälle tukikohdan ulkopuolelle, mutta rakennuksia ei voi enää pystyttää niiden varrelle mikäli toista omaa rakennusta ei löydy tarpeeksi läheltä. "Siilottaminen" onkin korvannut "hiekkasäkityksen" uutena tukikohdan pikalaajentamismuotona.
PIIKKILANKA-AITA (BARBED WIRE FENCE)
Hinta: $ 25 per ruutu
Panssariluokitus: 1
Puoli: NL
Piikkilanka-aita on hiekkasäkkiesteen kanssa tasoissa hinnan ja kestävyyden suhteen. Aita kyllä hidastaa jalkaväkeä ja pysäyttää kevyet ajoneuvot, mutta on tehoton esimerkiksi sinkomiehiä, panssarivaunuja tai telatykkejä vastaan.
VERKKOAITA (CHAIN LINK FENCE)
Hinta: $ 75 per ruutu
Panssariluokitus: 2
Puoli: molemmat
Verkkoaita on jo huomattavasti halvimpia aitoja voimakkaampi ja kestää enemmän vahinkoa. Siihen pätevät edelleen samat samat säännöt, mutta aitaa tuhoavien yksiköiden eteneminen on hitaampaa kestävämmän materiaalin vuoksi. Tämä aita ei ole rakennettavissa, mutta sitä esiintyy lukuisissa tehtävissä ympäröimässä yleensä jotakin tehtävän kannalta oleellista rakennusta, yksikköä tai laatikkoa.
BETONIMUURI (CONCRETE WALL)
Hinta: $ 100 per ruutu
Panssariluokitus: 3
Puoli: molemmat
Betonimuuri kestää vahinkoa uskomattoman paljon ja on kaikkein jykevin aita kaikista. Tehokkaimmatkin panssarivaunut joutuvat moukaroimaan sitä todella kauan.
KONEKIVÄÄRIPESÄKE (PILLBOX)
Hinta: $ 400
Panssariluokitus: 2
Aseistus: konekivääri
Kantama: 3-4
Puoli: Liittoutuneet
KK-bunkkeri, joka silppuaa liian lähelle eksyvän jalkaväen hetkessä. KK-pesäkkeestä on myös harmia kevyille ajoneuvoille, mutta se on täysin suojaton pitkän kantaman yksiköitä vastaan (yksi V2 riittää tuhoamaan täysikuntoisen KK-pesäkkeen). Raskaat panssarit eivät kärsi suurempaa vahinkoa, elleivät satu ajamaan kolmen tai useamman bunkkerin tulietäisyydelle.
NAAMIOITU KONEKIVÄÄRIPESÄKE (CAMOUFLAGED PILLBOX)
Hinta: $ 600
Panssariluokitus: 3
Aseistus: konekivääri
Kantama: 4-5
Puoli: Liittoutuneet
KK-bunkkerin isoveli, joka on paitsi vastapuolen pelaajalle lähes näkymätön, myös jossain määrin kestävämpi ja ilmeisesti hieman tappavampi. Naamioitu bunkkeri on parhaimmillaan sijoitettuna johonkin pusikkoon tai metsän keskelle, erityisesti jos vihollinen sattuu käyttämään jalkaväkeään klikkaa-ja-unohda -taktiikalla (eikä onnistu keksimään heti syytä sille, mikseivät hänen liekinheitinjoukkonsa ehdi koskaan perille).
TYKKITORNI (GUN TURRET)
Hinta: $ 600
Panssariluokitus: 3
Aseistus: 105mm tykki
Kantama: 5
Puoli: Liittoutuneet
Tämä betoniseen alustaan kiinnitetty 105mm tykki on Liittoutuneitten ainoa staattinen panssarintorjunta-ase. Valitettavasti sitä ei ole alunperin tarkoitettu kohtaamaan erityisen raskasta kalustoa, jota juuri Neuvostoliitto käyttää. Tästä syystä tykkitornia ei tule koskaan käyttää yksinään - kaksi on ehdoton minimi, jolla pystyy lannistamaan raskaat tankit. Mammuttitankeille se ei kuitenkaan pärjää kuin isompina lukumäärinä.
ILMATORJUNTATYKKI (ANTIAIRCRAFT GUN, AA GUN)
Hinta: $ 600
Panssariluokitus: 3
Aseistus: Nelipiippuinen ilmatorjuntatykki
Kantama: 3-4
Puoli: Liittoutuneet
IT-tykki on kantamaltaan pieni, mutta tulivoimaltaan pippurinen. Neuvostoliiton ilmavoimien kalustosta ainoastaan MiG-hävittäjät ja vakoilukone pystyvät murtautumaan läpi ja suorittamaan tehtävänsä, joskin MiGien paperinohut panssari ei välttämättä takaa koneiden selviytymistä takaisin tukikohtaan. Jo neljä tykkiä pystyy hoitelemaan pienellä alueella huomattavan tehokkaasti NL:n ilmahyökkäykset. Tykkien huonoja ominaisuuksia on niiden korkea virrankulutus, ja mikäli sähköt menevät, tykkit lakkaavat toimimasta. Lisäksi ne ovat kykenemättömiä puolustautumaan mikäli alasammuttujen koneiden pilotit selviävät hengissä ja avaavat tulen laskeuduttuaan maahan. Tykit kannattaa siis aina suojata KK-pesäkkeillä.
ILMATORJUNTAPATTERI (SURFACE-TO-AIR MISSILE SITE, "S.A.M. SITE")
Hinta: $ 750
Panssariluokitus: 3
Aseistus: Ilmatorjuntaohjukset
Kantama: 5
Puoli: NL
Neuvostoliiton IT-patteri on Liittoutuneiden tykkipatteria tehottomampi, mutta kantamaltaan huomattavasti pidempi. Lisäksi se kykenee toimimaan sähkövajeen aikana. Erityisesti helikopterit ovat kusessa näiden puolustusten kanssa. Kuten IT-tykit, IT-patterit eivät pysty puolustautumaan maakohteita vastaan ja ne on syytä suojata liekinheitintorneilla tai hyökkäyskoirilla mikäli alasammutuista koneista selviää pilotteja.
LIEKINHEITINTORNI (FLAME TOWER)
Hinta: $ 600
Panssariluokitus: 3
Aseistus: Joka suuntaan ampuva liekinheitin
Kantama: 3-4
Puoli: NL
Neuvostoliiton tulisin puolustusrakennelma. Liekinheitintorni syytää nimensä mukaisesti pommimaisia tulipalloja vihollisten päälle. Tämä rakennus on erittäin vaarallinen jalkaväen yksiköille, jotka harvemmin selviävät ensimmäisestäkin osumasta. Liekinheitintornin sijoittelussa kannattaa olla tarkkana, sillä sen osuessa levittämä liekkimeri aiheuttaa vahinkoa todella laajalle alueelle, myös omiin rakennuksiin ja yksiköihin! Ajoneuvot selviävät liekinheitintorneista kunhan liikkuvat tarpeeksi nopeasti: paikoilleen jäävä panssarivaunu kärsii huomattavasti vahinkoa, kevyet yksiköt tuhoutuvat parista osumasta!
TESLAKÄÄMI (TESLA COIL)
Hinta: $ 1500
Panssariluokitus: 2
Aseistus: Salaman kaltainen sähköpurkaus
Kantama: 5-6
Puoli: NL
Zortch! Tämä Nikolai Teslan keksintöön perustuva samanniminen puolustusjärjestelmä on kaikkein tuhovoimaisin Neuvostoliiton puolustusrakennelmista. Vihollisyksikön joutuessa teslakäämin tulietäisyydelle käämi lataa musertavan sähkövarauksen ja purkaa sen sitten viholliseen, aiheuttaen valtaisaa vahinkoa. Teslakäämi voi ampua joko yhden tehokkaan "salaman" kerralla tai kolme heikompaa valokaarta, tämän jälkeen käämi joutuu latautumaan hetken. Jalkaväen yksiköt kuolevat yhdestä heikosta valokaaresta, rynnäkköpanssarivaunu yhdestä "salamasta". Raskaimmat yksiköt vaativat useamman osuman, mutta eivät välttämättä saa tarpeeksi aikaan tuhoa mikäli käämejä on useampia. Käämin kantama on myös niin iso ettei telatykistä ole mitään hyötyä. Suorassa hyökkäyksessä käämi on avuton suuria jalkaväkirynnäkköjä vastaan (minkä vuoksi se kannattaakin usein suojata liekinheitintornilla), eikä se kykene ilmatorjuntaan (mikä puolestaan vaatii IT-pattereita lähistölle). Teslakäämin suurin heikkous on kuitenkin sen hurja virrankulutus: yksi käämi vie 3/4 edistyneen voimalaitoksen tuottamasta virrasta! Paras taktiikka käämejä vastaan onkin katkaista vihollisen sähköntuotanto, minkä jälkeen käämit voi huoletta ohittaa.
Siviili- ja muut rakennelmat
PUUAITA (WOODEN FENCE)
Siviilien käyttämä aita, jota pelaaja ei voi rakentaa, paitsi RULES.INI-tiedostoa modaamalla. Puuaita on heikoin aitatyyppi koko pelissä.
SIVIILITALO (CIVILIAN BUILDING)
Siviilitaloja esiintyy monissa eri muodoissa, aina idyllisten maaseutujen navetoista 1900-luvun alussa rakennettuihin omakotitaloihin. Kirkkojen kellareista saattaa löytyä rahalaatikkoja, joten mikäli moraalista estettä ei ole, kannattaa kaikki vastaantulevat kirkkorakennukset surutta tuhota maan tasalle!
TYNNYRI (BARREL)
Todennäköisesti jotakin polttoainetta sisältävä tynnyri esiintyy useimmiten taktisesti varsin ilahduttavissa paikoissa, usein vieläpä pitkinä rivistöinä ja kasoina. Tynnyrien räjäyttäminen tarjoaa Hollywood-hupia ja aiheuttaa massiivista tuhoa kaikelle liian lähellä olevalle.
ÖLJYPUMPPU (OIL DERRICK)
Usein siviilirakennukseksi luokiteltava öljypumppu tarjoaa mukavan possahduksen tuhoutuessaan. Toisinaan rakennukset voivat olla vihollisen hallussa, jolloin niiden tuhoaminen on suositeltavaa. Mitään varsinaista hyötyä tällä ei kuitenkaan saavuteta, sillä pumppu toimii pelissä lähinnä koristeena eikä tuota vastustajalle tuloja. Mikäli se kuitenkin on merkitty vihollisrakennukseksi, sen tuhoaminen huomioidaan ja siitä heruu pisteitä.
Maaperän rikkaudet
MALMI (ORE)
Tämä kullanvärinen luonnonvara on molempien osapuolten komentajien tärkein tulonlähde. Malmia louhitaan kaivoksista, josta sitä levitetään ympäröivään maastoon myöhempää keräystä varten.
JALOKIVET (GEMSTONES)
Malmiakin arvokkaampi luonnonvara. Näitä punaisia, keltaisia, vihreitä ja sinisiä kiteitä esiintyy harvakseltaan ja usein omana esiintymänään, joskin niitä on toisinaan löytynyt malmin seasta. Siinä missä malmia voi louhia kaivoksista loputtomasti, jalokiviesiintymät ehtyvät ennen pitkää.
MALMIKAIVOS (ORE MINE)
Kaivos on syvä monttu, johon johtaa kiskopari. Tämän rakennelman tarkoituksena on louhia maan alla olevasta esiintymästä malmia ja levittää sitä ympäröivään maastoon malmirekkoja varten. Kaivosta ei voi tuhota eikä sitä voi myöskään kaapata. Kaivosten esiintymät ovat loputtomia, joskin osa kaivoksista tarjoaa niukemmin luonnonvaroja.
Laatikot
YKSINPELIN BONUSLAATIKKO (CRATE)
Bonuslaatikoiden kerääminen voi palauttaa kaikille pelaajan yksiköille täyden terveyden/kunnon tai suoda laatikon poimineelle yksikölle esimerkiksi paremman tulivoiman. Toisinaan laatikoissa voi myös olla tarjolla rahaa ($ 2000), joten sellaisia kannattaa etsiä. Niitä on piilotettuna pitkin yksinpelikampanjoiden kenttiä, useimmiten kirkkojen kellareissa, siviilikylien perukoilla, bunkkereiden varastohuoneissa tai vastaavanlaisissa paikoissa.
TERÄSLAATIKKO (STEEL CRATE)
Näissä joko vihertävissä tai siniharmaissa laatikoissa on usein jotakin arvokasta joka on päätynyt vihollisen käsiin ja joka tulee noutaa talteen. Toisinaan ne voivat olla piilossa rakennusten sisällä ja hyvin vartioituja, joskus taas lastattuna kuorma-auton lavalle.
MONINPELIN BONUSLAATIKKO (CRATE)
HUOMIO! TÄMÄ ESINE ON SAATAVISSA VAIN MONINPELISSÄ!
Moninpelissä on mahdollista asettaa kentälle satunnaisesti generoituvia bonuslaatikoita, joiden sisältä voi löytyä rahan ja satunnaisten superaseiden ohella yksiköitä, myös sellaisia joita ei itse pysty rakentamaan! Osa laatikoista on kuitenkin ansoitettu, joten kannattaa olla tarkkana!
COUNTERSTRIKE JA THE AFTERMATH
Perusrakennukset
SAIRAALA (HOSPITAL)
Hinta: -
Panssariluokitus: ?
Puoli: Liittoutuneet
Lisälevy: Counterstrike
Moderni sairaala kaikilla nykyajan (pelissä 1950-luku) mukavuuksilla! Tämä rakennus ei ole rakennettavissa.
TUTKIMUSLAITOS (RESEARCH FACILITY)
Hinta: -
Panssariluokitus: 3
Puoli: Liittoutuneet
Lisälevy: Counterstrike
Tutkimuslaitos, jossa tehdään kokeita neuvostotiedemiesten suunnittelemalla uudenlaisella panssaroinnilla. Tämä rakennus ei ole rakennettavissa.
Yksiköt ja superaseet
Yksiköistä on ilmoitettu niiden hinta, aseistus, panssariluokitus (1 heikoin, 3 vahvin) ja kummalla puolella (Liit. tai NL) yksikkö on mahdollista kouluttaa/rakentaa. Huomaa, ettei jalkaväen yksiköille ole määritelty panssariluokitusta. Myös yksikön karkea arvio aseiden kantamasta on merkitty ruutujen lukumääränä, joista 1 on pienin ja 10 suurin.
Yleinen nyrkkisääntö ilmatorjunnan suhteen on, että jos yksiköllä on aseistuksena jonkinlaisia raketteja ja/tai ohjuksia, se kykenee puolustautumaan ilmahyökkäyksiä vastaan. Poikkeuksena ovat lentävät yksiköt itse - Red Alerista puuttuvat ilmataistelut kokonaan.
Ilmayksiköt voivat Red Alertissa pudottaa tuhoutuessaan koneen pilotin (joka on esitetty kevyen jalkaväen yksikkönä laskuvarjolla. Pilotin voi ampua tietyillä ilmatorjuntayksiköillä alas ennen tämän kosketusta maahan. Myös muut yksiköt voivat avata tulen juuri hieman ennen laskeutumista.
Superaseet ovat erityisiä iskuja, joiden tarkoitus on yleensä tuottaa tavallista enemmän tuhoa joko hyvin laajalla tai suppealla alueella. Superaseet ja erikoiskyvyt saa käyttöönsä jos rakentaa jonkin erityisrakennuksen. Superaseilla ei voi balanssisyistä riehua yhtenään, vaan niissä odotusaika käyttökertojen välillä.
Erikoiskyvyt ovat yleensä toimintatavoiltaan jonkin taktisen hyödyn tuovia bonuksia, jotka eivät välttämättä itsessään aiheuta suoraa tuhoa mutta helpottavat pelaajan elämää huomattavasti. Näistä esimerkkeinä ovat vaikkapa vakoilukone, laskuvarjojoukot tai koko taistelukentän kerralla kattava kaikuluotaus.
Jalkaväki
SOTAKOIRA (ATTACK DOG)
Hinta: $ 200
Aseistus: Terävät hampaat ja hyvä vainu
Kantama: 1-2
Puoli: NL
Hau! Sotakoira on puna-armeijan kevyin yksikkö vihollisen jalkaväen repimiseen hajalle (kirjaimellisesti). Hurtta on myös ainoa yksikkö joka kykenee vainuamaan vihollisen vakoojat, joten niitä on on hyvä pitää tukikohdassa vartioimassa tärkeimpiä rakennuksia. Sotakoira on myös heikoin jalkaväen yksikkö koko pelissä ja yksi tarkkaan tähdätty luotisuihku päättää sen päivän välittömästi.
TEKNIKKO (TECHNICIAN)
Hinta: - (tämän yksikön saa ainoastaan pystytettyjen rakennusten sisältä, joko myymällä tai tuhoamalla niitä)
Aseistus: 9mm automaattipistooli
Kantama: 1
Puoli: molemmat
Command & Conquerista tuttu teknikko esiintyy myös Red Alertissa ja on edelleen yhtä hyödytön. Ainoa ero ensimmäisen pelin teknikkoihin on hillitymmän värinen vaatekerrasto: myrkynvihreä kun ei ollut muodissa 1950-luvulla. Lisäksi teknikon surkea ysimillinen pistooli kuullostaa nyt entistä enemmän tehottomalta lelupyssyltä, mitä se itse asiassa onkin. Teknikko ampuu kerralla lippaansa tyhjäksi kaikista 10 panoksesta, mitä seuraa uskomattomalta kuullostava 25 sekuntia kestävä lippaan vaihto, jota säestää tuttu säntäily ympäri kenttää. Teknikolla ei edelleenkään saa vallattua vihollisrakennuksia, korjaamaan omia rakennuksia tai yksiköitä ja sen tappoteho on edelleen parhaimmillaan vain toisia teknikoita ja siviileitä vastaan.
KEVYT JALKAVÄKI (MINIGUNNER)
Hinta: $ 100
Aseistus: Liittoutuneiden yksiköillä M-16 -rynnäkkökivääri, NL:n yksiköillä AK-47 -rynnäkkökivääri
Kantama: 1-2
Puoli: molemmat
Red Alertin perusyksikkö. Kevyt jalkaväki on halpa kouluttaa ja saa isoissa joukoissa aikaan paljon vahinkoa, yksittäisinä sotilaina lähinnä pientä kiusantekoa. Tämä yksikkö on siis parhaimmillaan isoina joukkoina muuta jalkaväkeä, kevyitä ajoneuvoja ja rakennuksia vastaan. Raskaimpia panssariyksikköjä vastaan se on kuitenkin tehotonta ja tankit jyräävät helposti maassa makaavan nurmiporan liiskaksi.
KRENATÖÖRI (GRENADIER)
Hinta: $ 160
Aseistus: Käsikranaatit
Kantama: 3
Puoli: NL
Tämä Neuvostoliiton nopein jalkaväen yksikkö on aseistautunut pelkästään käsikranaateilla, jotka on sijoitettu siniseen panosvyöhön. Nämä kranaatit poikkeavat huomattavasti C&C:n HE-kranaateista: Red Alertin krenatöörit on varustettu palokranaateilla, mikä ajaa pelillisesti saman asian kuin pienet napalmipanokset. Palokranaatti ei varsinaisesti räjähdä, vaan leimahtaa tulimerenä ja on siten erittäin tuhoisa kaikkia yksiköitä ja rakennuksia vastaan. Myös kevyet ajoneuvot ja yllättäen jopa panssarivaunut ovat vaarassa, mikäli eivät osaa väistellä kohti lentäviä kranaatteja. Muureista ja aidoista ei ole hyötyä, sillä nämä yksiköt voivat pommittaa kohteita niiden yli. Krenatöörit ovat tässä pelissä aiempaa tarkempia ja kykenevät heittämään hieman pidemmälle kuin ennen. Lisäksi kranaatit ovat nopeampia ja niissä on yhä ensimmäisen pelin tehokas "splash damage" eli kranaatin räjähdys vaurioittaa osumapaikkansa ympäristöä. Vanhat balanssiasetukset ovat edelleen voimassa, eli huonokuntoisten krenatöörijoukkojen ketjureaktiona tapahtuvat, krenatöörien kuollessa sattuvan ammusvöiden räjähdysten aiheuttamat massatuhot ovat edelleen luuseripelaajien arkea.
LIEKINHEITINSOTILAS (FLAMETHROWER)
Hinta: $ 300
Aseistus: Liekinheitin
Kantama: 3
Puoli: NL
Neuvostoliiton tulisin jalkaväen yksikkö. Liekinheitinjoukot muistuttavat krenatöörejä ominaisuuksiltaan, aina räjähtävää kuolemaansa myöten - se selkäreppu kun on täynnä polttoainetta. Ensimmäisen pelin realismiin tähdänneet liekinheitinjoukot on Red Alertissa korvattu epärealistisilla, pallomaisen näköisiä ja räjähtäviä tulipommeja laukovilla sotilailla. Tämän avulla tosin vältytään ykkös-C&C:n liekinheitindilemmasta, jossa kätevää viiden hengen joukkuetta ei voinut muodostaa liekinheitinsotilaista, sillä avatessaan tulen taaimmaiset käristivät ensimmäiset, mikä yleensä johti ketjureaktiona koko joukkueen grillaantumiseen etummaisten yksikköjen selkäreppujen räjähtäessä. Uudenlainen "panos" siis ei kärvennä eturivin sotilaita ja tehostaa siten liekinheittäjien toimintaa. Tämä tarkoittaa tosin myös tehottomampaa "splash damagea". "Panoksen" räjähdysmäinen luonne mahdollistaa kuitenkin liekinheitinjoukkojen toimivan käytön panssaritorjunnassa ja sotilaat voivat nyt tuhota myös aitoja. Uudistetut liekinheitinsotilaat muistuttavatkin suuresti sinkomiehiä, mikä voi olla myös syynä sille että ne ovat Neuvostoliiton hitaimpia (!) jalkaväen yksiköitä.
SINKOMIES ("ROCKET SOLDIER")
Hinta: $ 300
Aseistus: Sinko
Kantama: 4
Puoli: molemmat
Neuvostoliiton raskaat panssarijoukot tulivat ikävänä yllätyksenä täysimittaiseen sotaan varsin kevyesti varustautuneille Liittoutuneille. Liittoutuneiden raskaimmin aseistautunut jalkaväen yksikkö, sinkomies, on heikko mutta suhteellisen huokea ratkaisu kipeästi kaivattuun panssarintorjuntaan. Tämän yksikön maaleihin hakeutuvat ohjukset ovat varteenotettava uhka kaikille kulkuneuvoille, erityisesti jos sinkomiehiä on kaksi tai useampi ainoastaan Mammuttitankki on ilman sen suurempia huolia, mikäli huomaa sinkomiehet ajoissa ja tuhoaa nämä raketeillaan. Myös kevyet ajoneuvot ja pienikokoinen jalkaväki pystyvät väistelemään singon panokset ja kykenevät yleensä tappamaan sinkomiehet helposti. Ilmayksiköitä varten sinkomiehet voivat ladata raketinheittimensä myös IT-ohjuksilla. Sinkomiehet ovatkin Liittoutuneiden ainoa liikuteltava ilmatorjuntayksikkö ja niitä olisi sen vuoksi hyvä olla mukana kaikissa hyökkäysjoukoissa. Kuten ensimmäisen pelin vartiotorni-skenaariossa, oikeaoppisesti sijoitetut yksittäiset sinkomiehet pystyvät tuhoamaan liekinheitintornin juuri ja juuri sen kantaman ulkopuolelta. Tämä yksikkö on Liittoutuneiden hitain ja heikoiten vahinkoa kestävä aseistautuneen jalkaväen yksikkö.
LÄÄKINTÄMIES (FIELD MEDIC)
Hinta: $ 800
Aseistus: Sideharso, morfiiniannokset ja muita ensiaputarvikkeita
Kantama: 1-2
Puoli: Liittoutuneet
Hintava lääkintämies mahdollistaa nyt edellisestä pelistä puuttuneen, vahingoittuneiden jalkaväen yksiköiden terveyden ja kunnon parantaminen. Lääkintämies osaa automaattisesti parantaa lähettyvillään olevia sotilaita, mutta häntä voi myös käskyttää kunnostamaan jotakin tiettyä yksikköä. Tämä tapahtuu valitsemalla lääkintämies ja sitten osoittamalla haluttua potilasta. Mikäli yksikkö on todellakin vahingoittunut, perinteinen valitsemiskursori muuttuu välkkyväksi ensiapusymboliksi, minkä jälkeen lääkintämiehen voi komentaa parantamaan tämän. Parantaminen vie aikaa ja vaatii useamman kerran, riippuen potilaan kunnosta. Lääkintämiehen suurin hyöty onkin sisätilakentissä, jossa pelaajalla ei ole kontrollia täydennysjoukoista eikä voi kouluttaa uusia sotilaita kaatuneitten tilalle. Lääkintämies on aseistamaton ja vaatiikin toisten joukkojen suojaa. Vahingoittuneen lääkintämiehen voi parantaa vain toinen lääkintämies.
PIONEERI (ENGINEER)
Hinta: $ 500
Aseistus: Jakoavain ja ruskea työsalkku, joilla ei kuitenkaan pysty hutkimaan muita yksiköitä
Kantama: -
Puoli: molemmat
Pioneeri on aseistamaton jalkaväen yksikkö, jonka ainoa tarkoitus on vihollisrakennusten (paitsi puolustusrakennelmien) kaappaaminen. Tämä suhteellisen hidas yksikkö on tehokkaimmillaan viiden ryhmissä APC:n sullottuna ja nopeasti vihollisen porteista sisään ajettuna. Valtaamalla vihollisen rakennuksia pelaajat saavat käyttöönsä vihollisen teknologiaa ja siiloja ja jalostamoita kaapatessa resursseja.Poikkeuksena ensimmäisestä pelistä Red Alertissa on käytössä toisenlainen systeemi, jossa pioneerit eivät automaattisesti valtaa rakennusta ENNEN kuin sen kunto on enää 25% tai alle normaalikunnosta (rakennuksen "terveys" on siis "punaisella"). Mikäli näin ei ole, perinteinen valtauskursori muuttuu väriltään punaiseksi. Tämä tarkoittaa sitä, että pioneeri toimiikin nyt sabotöörinä ja tekee rakennukselle vahinkoa. Kyseinen muutos ärsyttänyt monia pelaajia, sillä paitsi rakennusten nopeaan ja huomaamattomaan valtaukseen tarvittiin nyt useampia pioneereja, se ei myöskään toiminut tietokonepelaajaa vastaan pelatessa, kone kun yleensä myy välittömästi "punaiselle" menneen rakennuksensa, joten niiden valtaaminen yksinpeleissä on yhtä tuskaa ja usein mahdottomuus. Kaikki uudistukset eivät kuitenkaan joutuneet epäsuosioon, kuten esimerkiksi pioneerin uusi kyky korjata omia vaurioituneita rakennuksia täyteen kuntoon hetkessä. Tämä toimii samoin kuin valtaaminen, eli käskytetään pioneeri korjattavan rakennuksen sisälle. Myös omia puolustusrakennelmia voi korjata.
VAKOOJA (SPY)
Hinta: $ 500
Aseistus: Informaatio
Kantama: -
Puoli: Liittoutuneet, The Aftermathissa eräässä tehtävässä myös NL
For King and country! Kovin paljon Sean Conneryn näyttelemältä James Bondilta kuullostava, smokkiin pukeutuva vakooja on Liittoutuneitten peiteoperaatioiden tärkein yksikkö. Vakooja kykenee soluttautumaan vihollistukikohtaan naamioitumalla vihollisen kevyen jalkaväen yksiköksi. Pelaaja voi tämän yksikön avulla saada tietoa vihollisen tuotannosta, rahavaroista tai virrankulutuksesta. Vakoojan voi käskyttää voimalaitoksiin, rakennustelakkaan, parakkeihin, asetehtaisiin, voimalaitoksiin ja malmijalostamoihin. Lisäksi sillä voi hankkia Liittoutuneille mahdollisuuden käyttää Sonar Pulse -erikoiskykyä, jolla voidaan kaikuluodata koko kentän vesistöt ja paljastaa NL:n sukellusveneiden sijainnit hetkellisesti - oletuksena tietenkin on, että vakoojan onnistuu soluttamaan sukellusvenetelakkaan. Vihollisen yksiköt eivät hyökkää vakoojan kimppuun automaattisesti, joskin vastapuoli näkee yksikön "Enemy soldier" -tunnisteena ja voi käskyttää joukkonsa hyökkäämään, mutta vain manuaalisesti. Tämä ei kuitenkaan koske sotakoiria, jotka vainuavat vakoojat jo varsin pitkän matkan päästä ja hyökkäävät automaattisesti.
VARAS (THIEF)
Hinta: $ 500
Aseistus: Vikkelät sormet kassakaappien avaamiseen
Kantama: -
Puoli: Liittoutuneet
HUOMIO! TÄMÄ YKSIKKÖ ON KOULUTETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ, TOSIN SE ON SAATAVILLA YKSINPELISSÄ MIKÄLI SE ANNETAAN PELAAJALLE TEHTÄVÄN ALUSSA!
Zorromaisesti pukeutuva varas on erikoistunut malmijalostamojen ja -siilojen rahavarantojen siirtämiseen pelaajan pankkitilille. Tämä yksikkö on kuitenkin aseistamaton ja ei jää viholliselta huomaamatta vakoojan tapaan, joten sen käyttö vaatii huomattavaa taitoa. Rahojen pölliminen tapahtuu käskyttämällä varas vihollisen malmijalostamoon tai -siiloon. Onnistunut murto tietää sitä, että varkaan kohderakennuksesta katoaa puolet hynästä.
TANYA
Hinta: $ 1200
Aseistus: Colt .45 automaattipistoliit / ajastetut C4-muoviräjähteet
Kantama: 6 / - (C4 asennetaan rakennuksiin käskyttämällä Tanya niiden sisälle)
Puoli: Liittoutuneet (yksinpelissä)/molemmat (moninpelissä)
HUOMIO! TÄMÄ YKSIKKÖ ON KOULUTETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ, TOSIN SE ON SAATAVILLA YKSINPELISSÄ MIKÄLI SE ANNETAAN PELAAJALLE TEHTÄVÄN ALUSSA!
Tanya Adams on pelin kommandoyksikkö. Edellispelin kommandosta poiketen Tanya ei herjaa ampumiaan vihollisia ja on elämäntavoiltaan terveellisempi. Äänenvaimennetun rynkyn sijasta Tanyalla on kaksi varsin äänekästä pistoolia, ja edellispelin rakennuksiin asetettavat räjähteet ovat edelleen mukana. Erona edelliseen peliin kommandoyksiköllä tuhotuista rakennuksista ei kuitenkaan enää pakene vihollisia. Pelin manuaali huomauttaa, että Tanya ei automaattisesti tapa vihollisiaan, vaan pelaajan täytyy käskyttää häntä. Tämä pitää paikkansa ja Tanya avaa tulen automaattisesti vain siinä tapauksessa, jos vihollinen ampuu häntä. Moninpelissä kumpikin osapuoli voi kouluttaa Tanyan tai useammankin.
KOMENTAJA (COMMANDER)
Hinta: -
Aseistus: Vaihtelee
Kantama: Vaihtelee
Puoli: molemmat
Eliittisotilas, joka liikkuu harvoin yksinään. Komentajan tappamisesta seuraa yleensä välittömästi kostotoimenpide. Tämä yksikkö ei ole rakennettavissa, joskin komentajia näkee toisinaan taistelukentällä johtamassa jalkaväkiosastoja. Tiettyjä komentajia pääsee myös ohjastamaan, kuten Kosyginia ja Stavrosia.
Ilmayksiköt
APACHE LONGBOW
Hinta: $ 1200
Panssariluokitus: 3
Aseistus: Kuusi Hellfire -ohjusta
Kantama: 4
Puoli: Liittoutuneet
Apache Longbow on yhdysvaltalaista tekoa oleva taisteluhelikopteri, joka on saanut nimensä apassi-intiaanien mukaan. Tämä Blitzkrieg-taktiikkaa suosivien komentajien arvostama ilmayksikkö on varustettu kuudella Hellfire -ohjuksella, jotka ovat erityisen tehokkaita panssariyksiköitä vastaan, tosin jalkaväen yksikötkään eivät kestä tarkkoja osumia. Longbow on pienissä määrin lähinnä kiusankappale, mutta isoina joukkueina se on todella vaarallinen ja pelottava ilmestys, minkä vuoksi Neuvostoliiton on syytä pitää ilmatorjuntansa todella vahvana - jo kuusi Longbowta voi tietää varmaa tuhoa rakennustelakalle, ainakin jos telakkaa ei huomaa ryhtyä korjaamaan ajoissa. Kuten edellisen pelin ORCA, myös Longbow palaa automaattisesti helipadille ladattavaksi ohjusvaraston tyhjennyttyä. Se ei myöskään palaa takaisin hyökkäämänsä, mutta selvinneen, kohteen kimppuun ammusvaraston täydennyksen jälkeen. Helipad ei myöskään korjaa vaurioituneita yksiköitä, vaan ne pitää kunnostaa korjausalustalla.
MIL MI-24 HIND (HIND)
Hinta: $ 1200
Panssariluokitus: 3
Aseistus: Konetykit
Kantama: 3-4
Puoli: NL
Neuvostoliiton vastike Longbowlle. Hind ei ole yhtä raskaasti aseistettu kuin Liittoutuneiden vastaava taistelukopteri, mutta se onkin erikoistunut panssareiden sijasta jalkaväen tuhoamiseen. Hind on toimintatavoiltaan vastaavanlainen kuin Longbow, eli sekin joutuu lataamaan ammuksensa välillä. Poikkeuksena Hindiin mahtuu, kevyemmän aseistuksensa ansiosta, enemmän ammuksia joten se roikkuu kohteensa perässä Longbowta kauemmin. Myös Hind on suurina joukkoina vaarallinen uhka rakennuksille.
BOEING CH-47 CHINOOK ("TRANSPORT HELICOPTER")
Hinta: $ 1500
Panssariluokitus: 2
Aseistus: -
Kantama: -
Puoli: molemmat
HUOMIO! TÄMÄ YKSIKKÖ ON RAKENNETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ, TOSIN SE ON SAATAVILLA YKSINPELISSÄ MIKÄLI SE ANNETAAN PELAAJALLE TEHTÄVÄN ALUSSA!
Chinookin tehtävä on tuoda sotilaita taistelukentälle (tai viedä heidät sieltä nopeasti pois). Yhteen Chinookiin mahtuu viisi jalkaväen yksikköä. Yksinpelikampanjoissa kannattaa varoa vihollisen Chinookeja, jotka tuovat pieniä iskujoukkoja tai pioneerejä yleensä sinne pahimpaan mahdolliseen paikkaan silloin kun pelaajan huomiokyky herpaantuu.
YAKOLEV YAK-9 (YAK ATTACK PLANE, "INFANTRY ERASER")
Hinta: $ 800
Panssariluokitus: 1
Aseistus: Tuplakonekiväärit
Kantama: 4
Puoli: NL
Yak-9 on 1940-luvulta peräisin oleva, pahasti vanhentunut yksimoottorinen hävittäjälentokone. Sen tuplakonekiväärit soveltuvat parhaiten suurten jalkaväkimassojen joukkotuhoon ja se on todella isoissa joukoissa vaarallinen myös rakennuksia vastaan. Kulkuneuvoista vain kevyesti panssaroidut ja hitaat yksiköt eivät kestä Yak-hävittäjien rynnäköitä, mutta panssarivaunut eivät ole vaarassa. Hitautensa ja heikon panssarinsa vuoksi Yak-hävittäjät eivät kestä IT-tulta kovinkaan paljoa, joten niitä kannattaakin käyttää puolustusyksikköinä tuhoamaan lähestyviä jalkaväkijoukkoja.
MIKOYAN-GUREVICH MIG-29 FULCRUM (MIG)
Hinta: $ 1500
Panssariluokitus: 1
Aseistus: Viisi lämpöhakuista ilmasta-maahan -ohjusta
Kantama: 3-4
Puoli: NL
Suihkumoottoritekniikkaa hyödyntävä MiG-hävittäjä on todella monikäyttöinen sotilaskone. Sen huomattava nopeus yhdistettynä sen viiteen lämpöhakuiseen ohjukseen ovat huomattava taktinen etu neuvostokomentajille, jotka voivat MiG-joukkueen kanssa tuhota parissa sekunnissa viholliselta tärkeitä puolustus- tai tuotantorakennuksia tai vaurioittaa panssarijoukkoja. Jo yksikin MiG-hävittäjä on vaarallinen panssarivaunulle ja tietää yleensä varmaa tuhoa kevyille ajoneuvoille. Ohjukset ovat myös vaarallisia jalkaväelle, mutta eivät kykene samanlaiseen massateurastukseen kuin Yak-hävittäjän konekiväärit. "Fulcrumien" panssari on kevyt, joten tarpeeksi laajalle alueelle keskitetty IT-tuli pysäyttää sen nopeudesta huolimatta.
BADGER-POMMIKONE (BADGER BOMBER)
Hinta: -
Panssariluokitus: 1
Aseistus: Viiden hengen laskuvarjojoukkue tai viisi laskuvarjopommia
Kantama: 1-7
Puoli: NL
Epätarkka pommikone, jota ei pysty rakentamaan tai ohjastamaan tarkkaan, mutta joka on osana Neuvostoliiton komentajien erikoiskykyjä. Badger tuo pelikentälle komentajan osoittamaan kohteeseen joko laskuvarjojoukkueen tai pommeja käskystä riippuen. Tämä suuri pommittaja on todella hidas ja panssariltaan paperinohut, joten yksikin ilmatorjuntayksikkö tai patteri tietää sille hyvin suurella todennäköisyydellä varmaa tuhoa.
VAKOILUKONE (SPY PLANE)
Hinta: -
Panssariluokitus: Yli asteikon (ehkäpä tuhoutumaton?)
Aseistus: Kamera
Kantama: -
Puoli: NL
MiG-29 "Fulcrumiin" pohjautuva vakoilukone on pelin nopein yksikkö. Sitä ei voi rakentaa tai ohjastaa, mutta se on osana Neuvostoliiton komentajien erikoiskykyjä. Vakoilukone nappaa pelaajan määrittämästä kohdasta kuvan, eli toisin sanoen se poistaa määritetyn kohteen ympäriltä laajan, ympyränmuotoisen palan "verhottua" maastoa ja paljastaa pelaajalle, mitä siellä tapahtuu.
Merivoimien yksiköt
MAIHINNOUSUALUS (LST, LANDING SHIP TANK, "TRANSPORT")
Hinta: $ 700
Panssariluokitus: 3, lastauksen tai purkamisen aikana mahdollisesti 1 tai 2
Aseistus: -
Kantama: -
Puoli: molemmat
LST on molempien osapuolten käyttämä kuljetusalus, jolla voidaan siirtää kerralla viisi maavoimien yksikköä vesi- ja meriteitse. LST voidaan lastata tai purata ainoastaan rannikolla ("shore terrain", pelissä "hiekkarantamainen" maasto) ja se on avuttomimmillaan purkaus- tai lastausoperaation aikana.
TYKKIVENE (GUNBOAT)
Hinta: $ 500
Panssariluokitus: 1-3 (panssari on heikko torpedoja vastaan) Aseistus: Kahden tuuman kansitykki / syvyyspommilaukaisin
Kantama: 4-5
Puoli: Liittoutuneet
Liittoutuneiden merivoimien kevyin yksikkö ja oiva tiedustelu- ja tulitukialus. Tykkiveneen kansitykki ei ole tulivoimaltaan kummoinenkaan, mutta sen syvyyspommilaukaisin on huonompi juttu Neuvostoliiton sukellusveneille. Tykkivene kykenee, mikäli osaa väistellä torpedoita, tuhoamaan neuvostosukellusveneen yksi-yhtä-vastaan -taistelussa. Nopeutensa vuoksi sen pääasiallinen tehtävänä on usein toimia tiedustelijayksikkönä.
VICTOR-LUOKAN SUKELLUSVENE (SUBMARINE, "VICTOR-CLASS SUBMARINE")
Hinta: $ 950
Panssariluokitus: 1
Aseistus: Torpedot
Kantama: 6-7
Puoli: NL
Sukellusvene on Neuvostoliiton merivoimien selkäranka. Tämä hidas yksikkö pysyttelee veden alla ja on siten näkymättö- missä suurimman osan ajasta. Sukellusveneen sijainti paljastuu vasta jos se avaa tulen, eksyy liian lähelle rannikkoa, vihollisen alusta tai saa osuman. Se myös joutuu nousemaan pinnalle korjausten ajaksi tai jos se on vaurioitunut todella pahasti. Sukellusveneen torpedot tekevät nopeasti selvää Liittoutuneiden aluksista ja telakoista, mutta sen panssari ei kestä syvyyspommeja, joten yksittäisellä sukellusveneellä hyökkääminen on sama asia kuin huuhtoisi 950 dollaria vesiklosetista alas. Suosittu taktiikka onkin käyttää suklareita nk. "wolf pack" -ryhmissä, jotka koostuvat viidestä sukellusveneestä per ryhmä. Tällainen joukkio saakin jo huomattavaa vahinkoa aikaiseksi, mutta on syytä olla tarkkana ettei vahingossa tulita sukellusveneellä toisten veneiden takaa, sillä siinä tapauksessa torpedot räjähtävät omiin aluksiin!
HÄVITTÄJÄ (DESTROYER)
Hinta: $ 1000
Panssariluokitus: 2-3 (panssari on heikko torpedoja vastaan)
Aseistus: Kohteisiin hakeutuvat Stinger -ohjukset / Kaksi syvyyspommilaukaisinta
Kantama: 7-8
Puoli: Liittoutuneet
Hävittäjä on Liittoutuneiden merivoimien perusyksikkö. Se on hitaampi kuin tykkivene, mutta kestää paremmin osumia ja sen aseistuksella myös oikeasti tekee jotakin! Tämän yksikön keulassa on ohjuspatteri, joka voi tulittaa sekä maakohteisiin että ilmayksiköihin hitaahkoilla mutta tehokkailla ja äärettömän tarkoilla Stinger-ohjuksilla. Hävittäjä on myös varustautunut hyvin sukellusveneitä varten ja sen kahdet syvyyspommilaukaisimet tekevät nopeasti selvää jälkeä turhan uteliaasta sukellusveneestä.
RISTEILIJÄ (CRUISER)
Hinta: $ 2000
Panssariluokitus: 2-3 (panssari on heikko torpedoja vastaan)
Aseistus: Kahdet kahdeksan tuuman pitkän kantaman tykit
Kantama: Huisin pitkä
Puoli: Liittoutuneet
Merten valtias. Risteilijän kaksi valtaisaa tykkitornia pystyvät aiheuttamaan suunnatonta vahinkoa neuvostotukikohdalle huomattavankin pitkän etäisyyden päästä. Jo yksi risteilijä voi raunioittaa ison osan tukikohtaa ja lamauttaa sen virrantuotannon, altistaen sen niin maa- kuin ilmahyökkäyksille. Tämän vahvasti panssaroidun yksikön heikkoudet ovat äärettömän hidas vauhti, kallis hinta, suojattomuus ilma- ja merihyökkäyksiä vastaan sekä epätarkkuus maksimikantamalla.
Kulkuneuvot
KUORMA-AUTO (CONVOY/SUPPLY TRUCK)
Hinta: $ 500
Panssariluokitus: häh?
Aseistus: -
Kantama: -
Puoli: molemmat
Heikosti osumia kestävä kuorma-auto sisältää lähes aina jotakin mittaamattoman arvokasta rahtia. Tätä yksikköä ei voi rakentaa (eikä siitä olisi mitään hyötyäkään), mutta sellaisia on yleensä määrä joko suojella tai tuhota joissakin tehtävissä.
RANGER
Hinta: $ 600
Panssariluokitus: 1-2
Aseistus: 7.62 kaliiberin M60-konekivääri
Kantama: 4
Puoli: Liittoutuneet
Yhdysvalloilta saatu Ranger-jeeppi on kevyt ja nopea. Tämä auto sopii ihanteellisesti tutkimattoman maaston kartoittamiseen sekä antamaan tulitukea jalkaväen yksiköille. Sillä kannattaa myös suojata panssarivaunuja, mikäli vihollinen lähettää liekinheitinjoukkoja.
PANSSAROITU MIEHISTÖNKULJETUSVAUNU (M113 ARMORED PERSONNEL CARRIER, "APC")
Hinta: $ 800
Panssariluokitus: 2-3
Aseistus: 7.62 kaliiberin M60-konekivääri
Kantama: 4
Puoli: Liittoutuneet, joskin Neuvostoliittokin käyttää sitä muutamissa tehtävissä
APC on kierojen pelaajien suosikkikulkuneuvo. Sillä on Tanyan jälkeen pelin paras FOV, se on äärettömän nopea, kestää pieneen kokoonsa suhden huomattavasti tulitusta (jopa yhden obeliskin laserammuksen), sillä voi liiskata eteen tulevia jalkaväen yksiköitä ja mikä parasta, sen voi täyttää viidellä halutulla jalkaväen yksiköllä. Suosittu taktiikka onkin lähettää vihollisen tukikohtaan useita APC-vaunuja, joista ensimmäiset ja viimeiset ovat tyhjiä ja keskimmäiset ovat täynnä pioneereja. Ensimmäisten ja viimeisten vaunujen ottaessa vahinkoa keskimmäisenä olleet vaunut ajetaan tärkeimpien rakennusten lähelle, minkä jälkeen ne puretaan ja pioneerit käskytetään valtaamaan viholliselta elintärkeitä kasarmeja, asetehtaita, jalostamoita yms.
MIINAVAUNU (MINE LAYER)
Hinta: $ 800
Panssariluokitus: 1
Aseistus: Viisi panssarimiinaa (Liittoutuneet) / Viisi jalkaväkimiinaa (NL)
Kantama: -
Puoli: molemmat
Miinavaunulla voidaan tuhota hyökkäävät vihollisjoukot ennen kuin nämä pääsevät kohteeseensa. Miinavaunun heikkoutena on vähäinen miinavarasto: isojen alueiden tehokas miinoittaminen kestää todella kauan, varsinkin jos käytössä on vain yksi miinavaunu. Miinavaraston voi ladata korjausalustalla.
TUTKANHÄIRINTÄVAUNU (MOBILE RADAR JAMMER)
Hinta: $ 600
Panssariluokitus: 1
Aseistus: Tutkanhäirintälaitteisto
Kantama: 15
Puoli: molemmat
HUOMIO! TÄMÄ YKSIKKÖ ON RAKENNETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ, TOSIN SE ON SAATAVILLA YKSINPELISSÄ MIKÄLI SE ANNETAAN PELAAJALLE TEHTÄVÄN ALUSSA!
Tutkanhäirintävaunun käyttö on suht yksinkertaista: pelaajan tarvitsee vain käskyttää vaunu vastustajan tutkakupolin lähettyville. Pian tämän jälkeen vastustajan tutkakuva muuttuu "lumisateeksi" eikä palaudu entiselleen ennen kuin tutkanhäirintävaunu on joko tuhottu tai ajettu kantaman ulkopuolelle. Vastustaja reagoi tutkanhäirintään yleensä varsin nopeasti, joten sitä kannattaakin käyttää usein harhautuksena: ovela komentaja hyökkää vihollisen tukikohtaan tämän haaskatessa resursseja vaunun etsintään. Tutkanhäirintävaunu voi myös sotkea joitakin ilmatorjuntapattereita.
RYNNÄKKÖPANSSARIVAUNU (M2 "LIGHT TANK")
Hinta: $ 700
Panssariluokitus: 2
Aseistus: 75mm tykki
Kantama: 4
Puoli: Liittoutuneet
Liittoutuneiden M2-tankki on kevyestä panssaristaan huolimatta erittäin tehokas yksikkö. Se on äärimmäisen nopea ja sen tulinopeus kompensoi sen kevyttä ammuskokoa. Rynnäkköpanssarivaunu on tehokkaimmillaan suurina lukumäärinä tai avustamassa keskikokoisia taistelupanssarivaunuja. Nopeutensa ansiosta M2 on vaarallinen vastus jalkaväen yksiköille, sillä se voi hetkessä liiskata liian lähelle eksyviä sotilaita. Ilmatorjuntaa M2:llä ei ole.
KESKIKOKOINEN TAISTELUPANSSARIVAUNU (M1 "MEDIUM TANK")
Hinta: $ 800
Panssariluokitus: 2-3
Aseistus: 105mm tykki
Kantama: 5
Puoli: Liittoutuneet
Liittoutuneiden raskain panssari. M1 on rynnäkköpanssarivaunua hitaampi, mutta silti suhteellisen nopea verrattuna Neuvostoliiton raskaisiin tankkeihin. Parhain taktiikka M1:n käyttöön on sekoittaa sitä M2-tankkien kanssa. Neuvostokomentajat pitävät isompaa M1-panssaria usein pääasiallisena uhkana ja keskittävät tulensa niihin. M1-tankkien harhauttaessa vihollista rynnäkköpanssarivaunut tuhoavat halutut kohteet nopeasti. Myös M1 on altis ilmasta tuleville hyökkäyksille.
RASKAS TAISTELUPANSSARIVAUNU ("HEAVY TANK")
Hinta: $ 950
Panssariluokitus: 2-3
Aseistus: Kaksi 105mm tykkiä
Kantama: 5
Puoli: NL
Neuvostoliiton peruspanssari. Raskas taistelupanssarivaunu muistuttaa Liittoutuneiden M1-tankkia, mutta on kestävämpi ja tulivoimaisempi. Samalla se on kuitenkin huomattavasti hitaampi ja usein pulassa, mikäli joutuu sinkomiesten hyökkäyksen kohteeksi. Myös raskas taistelupanssarivaunu on vailla ilmatorjuntaa.
MAMMUTTITANKKI ("MAMMOTH TANK")
Hinta: $ 1700
Panssariluokitus: 3, korjaantuu itsestään 50% saakka
Aseistus: Kaksi 120mm APR (Armor Piercing Round, panssarinläpäisevä ammus) tykkiä / kaksi ohjuslaukaisinta
Kantama: 5
Puoli: NL
Neuvostoliiton ylpeys ja pelin massiivisin panssarivaunu. Hitaasti mutta varmasti etenevä mammuttitankki on ikävä yllätys jo yksistäänkin. Sen tuplatykkien panssarinläpäisevät 120 millin panokset tekevät selvää kevyimmistä tankeista ja rakennuksista ja ohjuslaukaisimet pitävät huolta, ettei jalkaväen yksiköt pääse tekemään maalipintaan naarmuja. Ohjukset soveltuvat myös ilmatorjuntaan, joskin ovat siihen tarkoitukseen sangen tehottomia. Kuten alkuperäisessä C&C:ssä, myös Red Alertin mammutin runko korjautuu itsestään 50% asti. Tehokkain tapa tuhota mammuttitankki on miinoittaa sen etenemisreitti ja varmistaa, että tukikohta on tarpeeksi hyvin suojattu lukuisilla tykkitorneilla ja panssarivaunuilla.
TELATYKKI (M110 HOWITZER, "MOBILE ARTILLERY")
Hinta: $ 600
Panssariluokitus: 1
Aseistus: 155mm ballistinen räjähde
Kantama: 6
Puoli: Liittoutuneet
Liittoutuneiden raskaasta tykistöstä vastaava telatykki aiheuttaa pahaa jälkeä pitkältä kantamalta. Ilma- ja panssariyksiköillä ei ole huolta, mutta muiden kannattaa olla tarkkana: erityisesti rakennukset ja jalkaväki ovat hätää kärsimässä mikäli M110 ehtii avaamaan tulen. Heikosta panssaroinnistaan huolimatta telatykki on varteenotettava vastus ja voi yksistäänkin selustaan päästessään aiheuttaa korvaamatonta tuhoa.
V2-LAVETTI (V2 ROCKET LAUNCHER)
Hinta: $ 700
Panssariluokitus: 1
Aseistus: V2-raketti
Kantama: 6
Puoli: NL
Neuvostotiedemiehet loivat saksalaisilta varastetun V2-raketin kaavioiden pohjalta erittäin tuhoisan, lyhyen kantaman version. Tämä uusi, pienempi V2 laukaistaan TEL-ajoneuvosta ja sen kantama on sama kuin Liittoutuneiden telatykillä. Osuessaan V2 aiheuttaa massiivista tuhoa ja voi tuhota monia rakennuksia ja yksiköitä jo yhdestä osumasta. Laukaisun jälkeen V2-lavetti on pitkään vailla puolustusta lataessaan uutta ohjusta laukaisuvalmiiksi. Nopeudestaan huolimatta tämä yksikkö on todella suojaton sillä kulkuneuvot pystyvät väistämään V2:n ja tuhoamaan lavetin ennen kuin se on ehtinyt ladata uuden ohjuksen valmiiksi.
LIIKUTELTAVA HÄIVEGENERAATTORI (MOBILE GAP GENERATOR)
Hinta: $ 600
Panssariluokitus: 1
Aseistus: Häivegeneraattori
Kantama: 4
Puoli: Liittoutuneet
HUOMIO! TÄMÄ YKSIKKÖ ON RAKENNETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ, TOSIN SE ON SAATAVILLA YKSINPELISSÄ MIKÄLI SE ANNETAAN PELAAJALLE TEHTÄVÄN ALUSSA!
Einsteinin häivegeneraattoriin perustuva liikuteltava versio on kantamaltaan huomattavasti pienempi. Sen tarkoitus on salata viholliselta mahdollisen hyökkäysjoukon koostumus ja lukumäärä. Liikkeessä generoitu "verho" ei tahdo pysyä itse ajoneuvon mukana, mikä on ymmärrettävää sillä yksikkö on vielä prototyyppiasteella.
MALMIREKKA (ORE TRUCK)
Hinta: $ 1400
Panssariluokitus: 2-3
Aseistus: -
Kantama: -
Puoli: molemmat
Malmirekka kerää talteen taistelukentältä löytyviä mineraaleja ja kuljettaa ne jalostamolle. Malmirekan tekoäly ei ole kovin paljoa erilainen verrattuna C&C1:n tiberiumpuimureihin, joten niitäkin kannattaa tarkkailla silloin tällöin. C&C1:stä poiketen malmirekka dumppaa lastinsa kerralla eikä vähitellen.
LIIKKUVA RAKENNUSAJONEUVO (MOBILE CONSTRUCTION VEHICLE, "MCV")
Hinta: $ 2500
Panssariluokitus: 2-3
Aseistus: -
Kantama: -
Puoli: molemmat
HUOMIO! TÄMÄ YKSIKKÖ ON RAKENNETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ, TOSIN SE ON SAATAVILLA YKSINPELISSÄ MIKÄLI SE ANNETAAN PELAAJALLE TEHTÄVÄN ALUSSA!
MCV on jokaisen tulevan tukikohdan alku. Se on hidas, aseistamaton ja sen panssari on keskiverto. Sopivan paikan löytämisen jälkeen pelaaja voi avata MCV:n rakennustelakaksi ja ryhtyä kasaamaan tukikohtaa.
Erikoiskyvyt
GPS-SATELLIITTI (GPS SATELLITE)
Miten saa: rakentamalla Liittoutuneiden teknologiakeskuksen
Valmisteluaika: 8 minuuttia
Puoli: Liittoutuneet
Liittoutuneiden teknologiakeskuksen mukana tulee mahdollisuus laukaista GPS-satelliitti maatakiertävälle radalle. Laukaisuvalmistelut alkavat välittömästi teknologiakeskuksen pystyttämisen jälkeen. Kun kantoraketti on laukaistu ja se on kuljettanut rahtinsa onnistuneesti maatakiertävälle radalle, pelaajalle paljastuu välittömästi koko taistelukenttä. Kenttä on näkyvillä myös silloinkin kun tukikohdan sähkökulutus ylittyy optimaalisen rajan. Häivegeneraattoreiden peittämät alueet eivät kuitenkaan näy. Mikäli yhteys GPS-satelliittiin katkeaa (yleensä jos teknologiakeskus myydään, se tuhoutuu tai joutuu kaapatuksi), pelaaja joutuu lähes täysin tutkapimentoon - vain ne alueet jäävät näkyviin, joilla on pelaajan rakennuksia tai yksiköitä.
VAKOILUKONE (SPY PLANE)
Miten saa: rakentamalla lentokentän
Latautumisaika: 3 minuuttia
Puoli: NL
Vakoilukoneen avulla pelaaja voi paljastaa tutkimatonta kartta-aluetta. Hyvin ilmatorjuntaa kestävä ja nopea kone, lyhyt latautumisaika ja huomattavasti pelikenttää paljastava kamera tekevät tästä erikoiskyvystä todella kätevän.
LASKUVARJOJOUKOT (PARATROOPERS)
Miten saa: rakentamalla lentokentän
Latautumisaika: 8 minuuttia
Sotilaiden määrä: 5
Puoli: NL
Tässä erikoiskyvyssä pelaaja valitsee kohteen, johon haluaa pudottaa viisi kevyen jalkaväen sotilasta, minkä jälkeen paikalle lentää Badger-pommikone,s aapuen yleensä lähimmästä mahdollisesta suunnasta. Yksinpelissä pelaaja (tai Liittoutuneiden kampanjaa pelaavan tapauksessa vihollinen) saa toisinaan automaattisia täydennysjoukkoja laskuvarjojoukkojen muodossa, joskin näissä osa kevyen jalkaväen yksiköistä on korvattu krenatööreillä ja liekinheitinsotilailla.
LASKUVARJOPOMMIT (PARABOMBS)
Miten saa: rakentamalla lentokentän
Latautumisaika: 14 minuuttia
Pommien määrä: 5
Aluevahinko: 1-2 per pommi
Puoli: NL
Kuten laskuvarjojoukkojen kanssa, myös laskuvarjopommitus tapahtuu Badger-pommittajan avulla. Aiemmasta poiketen pommikone ei tällä kertaa tulekaan lähimmästä suunnasta, vaan yleensä sitä hankalinta reittiä. Lisäksi pommitus on äärimmäisen epätarkkaa, johtaen harvoin haluttuun tulokseen: pommit nimittäin jäävät yleensä kymmeniä metrejä kohteen sivuun, sillä pommikone pudottaa lastinsa turhan aikaisin. Ennakointi on mahdotonta, koska kone saapuu joka kerralla eri suunnasta. Myös paikoillaan olevia yksiköitä on hankala tuhota pommeilla, sillä ne ehtivät väistää hitaasti laskeutuvia pommeja. Pitkä latautumisaika tekee tästä erikoiskyvystä entistäkin hyödyttömämmän.
KAIKULUOTAUS (SONAR PULSE)
Miten saa: ujuttamalla vakooja vihollisen sukellusvenetelakkaan
Latautumisaika: 10 minuuttia
Puoli: Liittoutuneet
Kaikuluotaus paljastaa aktivoitaessa kaikkien vihollisten sukellusveneiden sijannit hetkellisesti. Tästä on todella paljon hyötyä mikäli aikoo hyökätä meriteitse.
Superaseet
KRONOSIIRTO (CHRONOSHIFT)
Miten saa: rakentamalla kronosfäärin
Latautumisaika: 3 minuuttia
Puoli: Liittoutuneet
Kronosiirrolla voidaan teleportata yksi kulkuneuvo, ilma-alus tai merivoimien yksikkö kerrallaan lähes minne tahansa taistelukentän sisällä. Suosittu taktiikka on siirtää risteilijä vihollisen tukikohdan lähellä sijaitsevaan pienempään vesistöön. Jalkaväellä lastattua APC:tä ei kannata siirtää, sillä sisällä olevat sotilaat katoavat mystisesti siirron myötä. Kronosiirron liikakäyttöä on myös vältettävä, sillä Einsteinin teorioiden mukaan siitä saattaisi koitua ikäviä sivuvaikutuksia.
TUHOUTUMATTOMUUS (INVULNERABILITY)
Miten saa: rakentamalla Rautaesiripun
Latautumisaika: 14 minuuttia
Puoli: NL
Rautaesiripun mahdollistama erikoiskyky, jonka avulla mikä tahansa kulkuneuvo voidaan tehdä tuhoutumattomaksi 45 sekunnin ajaksi. Tuhoutumaton yksikkö hehkuu tummanpunaisena. Hehku katoaa kun Rautaesiripun vaikutus lakkaa.
YDINKÄRKIOHJUS (NUCLEAR WARHEAD)
Miten saa: rakentamalla ohjussiilon
Latautumisaika: 14 minuuttia
Aluevahinko: 5
Puoli: NL
Neuvostoliiton superase. Ydinkärkiohjus aiheuttaa todella vakavaa tuhoa laajalla alueella ja kärventää kaikki kevyet ajoneuvot ja jalkaväen yksiköt. Vain hyväkuntoiset panssarivaunut voivat selvitä minimaalisella vahingolla.
Siviilit ja erikoisyksiköt
SIVIILI (CIVILIAN)
Red Alertissa siviilien rooli on huomattavasti monipuolisempi kuin ensimmäisessä C&C:ssä. Siviilit valitsevat usein puolensa ja muodostavat vastarintapesäkkeitä avustaen vihollisen häiritsemisessä. Siviilejä tulisikin tarkkailla ahkerasti, sillä toisinaan jotkut kyläläiset saattavat käydä merkitsemässä maihinnousupaikkoja vastapuolelle. The Aftermathissa esiintyvät siviilit voivat olla oikeasti vaarallisia, mikäli Liittoutuneet ovat aseistaneet niitä.
TIEDEMIES (SCIENTIST)
Tiedemiehet työskentelevät Liittoutuneiden tai NL:n tutkimuslaitoksissa. Työaikana tiedemiehet ovat pukeutuneet valkoiseen takkiin, mutta työajan ulkopuolella heidän vaatetuksenaan on valkoinen pusero. Counterstrike -lisälevyn muurahaiskampanjassa pelaaja pääsee käskyttämään jättiläismuurahaisten eliminoitiin erikoistuneita tiedemiehiä.
ALBERT EINSTEIN
Liittoutuneiden briljantein tiedemies, joka tuntuu aina joutuvan vaikeuksiin. Stalin haluaa valjastaa Einsteinin älykkyyden Neuvostoliiton käyttöön, mutta on myös valmis teloittamaan tämän itsepäisen professorin mikäli halukkuutta yhteistyöhön ei löydy.
VLADIMIR KOSYGIN
Neuvostoliittolainen atomistrategikko. Kosygin saa pelin edetessä tarpeekseen Stalinin ulkopolitiikasta ja loikkaa Liittoutuneiden puolelle. Pelaajan on varmistettava, ettei Riikan neuvostotukikohdan joukot pääse estämään Kosyginin aikeita.
Tuntemattomat ilmiöt
KRONAALINEN PYÖRRE (CHRONAL VORTEX)
Kronosfäärin liikakäytön seurauksena saattaa syntyä hengenvaarallinen pyörre, jonka tielle sattuneet esineet ja organismit voivat pyyhkiytyä aika-avaruusjatkumosta lopullisesti. Kronaalinen pyörre on läpikuultava, pyörremyrskyä muistuttava ilmiö joka vääristää läpikulkevan valon ja venyttää siten takanaan näkyvää ympäristöä gravitaatiolinssin tavoin, joskin kronaalisessa pyörteessä vääristynyt ympäristö näyttää pyörivän tasaisesti ympäriinsä. Jouduttuaan kosketuksiin jonkin yksikön tai rakennuksen kanssa pyörteen ja kohteen välillä leimahtaa keltainen valokaari, mikä aiheuttaa kohteeseen runsaasti vahinkoa. Jalkaväen yksiköt eivät selviä hengissä lähikontaktista ja keskelle tukikohtaa vaeltava pyörre tietää yleensä varmaa häviötä, sillä pyörrettä ei voi pysäyttää mitenkään.
Moninpelin osapuolten eroavaisuudet
LIITTOUTUNEET
Englanti: parempi panssarointi
Saksa: parempi tulivoima
Ranska: parempi tulinopeus
NEUVOSTOLIITTO
Venäjä: 10% hinnanalennus
Ukraina: nopeammat yksiköt
COUNTERSTRIKE JA THE AFTERMATH
Jalkaväki
TESLASOTURI (SHOCK TROOPER)
Hinta: $ 900
Aseistus: Teslatanko
Kantama: 4
Puoli: NL
Lisälevy: The Aftermath
Ensimmäisen sukupolven teslasoturi kantaa selässään keltaista generaattoria sekä siihen kiinnitettyä kannettavaa teslatankoa, jonka avulla voidaan luoda tappava valokaari. Tankit eivät pysty ajamaan teslasotureiden ylitse.
KENTTÄMEKAANIKKO (FIELD MECHANIC)
Hinta: $ 950
Aseistus: Työkalupakki ja tarvikkeet kulkuneuvojen korjaamiseen
Kantama: 1
Puoli: Liittoutuneet
Lisälevy: The Aftermath
Mekaanikko on toimintatavoiltaan tismalleen samanlainen kuin lääkintämies, mutta vaikuttaa jalkaväen sijasta kulkuneuvoihin.
Ilmavoimat
ALLIED MIG-29-PROTOTYYPPI ("NUCLEAR MIG")
Hinta: -
Panssariluokitus: 3
Aseistus: Ydinpommi
Kantama: 5
Puoli: Liittoutuneet
Lisälevy: Counterstrike
Venäläisiltä varastettu MiG-29, joka on lastattu ydinpommilla ja panssaroitu alkuperäistä konetta raskaammin. Tämä yksikkö ei ole rakennettavissa.
Merivoimien yksiköt
YDINSUKELLUSVENE (ADVANCED TACTICAL SUBMARINE, "ATS")
Hinta: $ ?
Panssariluokitus: 1
Aseistus: Ydinkärkitorpedot
Kantama: 6-7
Puoli: NL
Lisälevy: Counterstrike
Kokeellinen sukellusvene, joka pohjautuu Victor-mallin sukellusveneeseen. Nämä "ydinsukellusveneet" on varustettu poikkeuksellisesti ydinkärkitorpedoilla, tehden niistä tavallisia sukellusveneitä huomattavasti tehokkaampia.
OHJUSSUKELLUSVENE (MISSILE SUBMARINE)
Hinta: $ 1650
Panssariluokitus: 1
Aseistus: SCUD-ohjukset
Kantama: ?
Puoli: NL
Lisälevy: The Aftermath
SCUD-ohjuksilla varustettu sukellusvene, joka nousee tulittaessaan pintaan ja kykenee tuhoamaan maakohteita. Muistuttaa muutoin Victor-luokan sukellusveneitä.
Kulkuneuvot
RÄJÄHTEILLÄ LASTATTU KUORMA-AUTO (DEMOLITION TRUCK)
Hinta: $ 2400
Panssariluokitus: 1
Aseistus: Ydinlataus
Kantama: - (räjähtää kontaktista tai tuhoutuessaan osumasta) / 5 (ydinlatauksen kantama)
Puoli: molemmat
Lisälevy: The Aftermath
Jälleen yksi kieron pelaajan suosikki. Itsemurhatehtävälle lähetettävä räjähdekuormuri on ikävä yllätys viholliselle. Tämä harmittomalta kuorma-autolta näyttävä ase on lastattu ydinlatauksella. Räjähdekuormuria on suojeltava tarkoin eikä sitä kannata pitää kovin lähellä omia yksikköjä tai rakennuksia, olisihan varsin ikävää jos vihollinen sattuisi tekemään ilmaiskun. Myös kronosiirto ei tule kuuloonkaan, sillä siirrettäessä rekka räjähtää välittömästi.
SUPERTANKKI (SOVIET SUPER TANK)
Hinta: -
Panssariluokitus: ?
Aseistus: ?
Kantama: ?
Puoli: NL
Lisälevy: The Aftermath
Supertankki on tohtori Demitrin kehittämä, prototyyppivaiheessa oleva panssarivaunu joka on ilmeisesti omatoiminen eikä vaadi ohjaajaa. Tässä on huonotkin puolensa, sillä mikäli ohjelmaan tulee jokin virhe, tankki saattaa kääntyä omistajiaan vastaan.
HÄIVEKULJETUSVAUNU ("PHASE APC/TRANSPORT")
Hinta: -
Panssariluokitus: 3
Aseistus: Ohjuslaukaisimet
Kantama: 5
Puoli: Liittoutuneet, yhdessä tehtävässä NL
Lisälevy: The Aftermath
Prototyyppiase, joka on käytännössä ohjuksilla aseistettu miehistönkuljetusvaunu. Tämän yksikön tekee kuitenkin poikkeavaksi se, että se kykenee muuttumaan näkymättömäksi. Tämä yksikkö ei ole rakennettavissa, mutta sellainen on määrä varastaa eräässä Neuvostoliiton tehtävässä ja sittemmin käyttää Liittoutuneita vastaan.
TESLATANKIN PROTOTYYPPI (TESLA TANK PROTOTYPE)
Hinta: -
Panssariluokitus: 1
Aseistus: Teslakäämi
Kantama: 5-6
Puoli: NL
Lisälevy: Counterstrike
Tutkanhäirintävaunusta muokattu liikuteltava tesla-ase, joka koki kuitenkin lisää teknisiä ja ulkoisia muutoksia ennen lopullista tuotantomallia. Tämä yksikkö ei ole rakennettavissa.
TESLATANKKI (TESLA TANK)
Hinta: $ 1500
Panssariluokitus: 1
Aseistus: Teslakäämi
Kantama: 5-6 (tesla-ase) / 15 (tutkanhäirintä)
Puoli: NL
Lisälevy: The Aftermath
Tutkanhäirintävaunun päälle rakennettu tesla-ase, joka ei kuitenkaan ole teholtaan samaa luokkaa alkuperäisen teslakäämin suhteen. Teslatankissa on myös säilytetty tutkanhäirintäominaisuus, mikä tekee siitä monipuolisen yksikön.
KRONOTANKKI (CHRONO TANK)
Hinta: $ 2400
Panssariluokitus: 1
Aseistus: Ohjukset
Kantama: 5
Puoli: Liittoutuneet
Lisälevy: The Aftermath
Kronosfäärillä ja ohjuksilla varustettu vaunu. Kronotankki on vielä suhteellisen kokeellinen yksikkö, mutta tuo taktista etua taitavalle komentajalle, sillä se ei ole enää riippuvainen ulkoisesta kronosfääristä.
M.A.D.-TANKKI (MUTUALLY ASSURED DESTRUCTION TANK)
Hinta: $ 2300
Panssariluokitus: 3
Aseistus: Maanjäristysase
Kantama: Yli asteikon (20)
Puoli: NL
Lisälevy: The Aftermath
M.A.D.-tankki on mammuttitankin runkoon rakennettu kokeellinen ase, jonka pääasiallisena tehtävänä on aiheuttaa voimakas maanjäristys. Tankki ajetaan aluksi haluttuun paikkaan, minkä jälkeen ase aktivoidaan. Kuljettaja hylkää tankin aseen aktivoinnin jälkeen, sillä laukaistava maanjäristys tuhoaa M.A.D.-tankin. Järistys aiheuttaa ympäristössään vahinkoa kaikille yksiköille, vähentäen niiden kunnosta 33-45%. Myös omat yksiköt kärsivät vahinkoa, joten tankin kanssa on oltava tarkkana. Totaalinen tuho saavutetaan laukaisemalla kolme M.A.D.-tankkia peräkkäin! Liittoutuneet voivat kuitenkin estää maanjäristykset tuhoamalla jo aktivoidut tankit ennen niiden räjähtämistä.
Erikoisyksiköt
VOLKOV (Counterstrike ja The Aftermath)
Neuvostoliiton kybersotilas, joka on varustettu järjettömän tehokkaalla ja tarkalla tykillä. Volkov on lähes pysäyttämätön ja sietää vahinkoa yliluonnollisen paljon. Jopa Liittoutuneiden risteilijät ovat hätää kärsimässä mikäli Volkov ilmaantuu rannalle.
CHITZKOI (Counterstrike ja The Aftermath)
Volkovin geneettisesti muunneltu kyborgikoira, joka kykenee liitämään vihollisten kimppuun todella pitkältä etäisyydeltä. Kuten isäntänsä, myös Chiztkoi kestää vahinkoa huomattavan paljon.
NIKOS STAVROS (Counterstrike ja The Aftermath)
Red Alertista tuttu Liittoutuneiden komentaja. Stavros on osallisena muutamissa tärkeissä operaatioissa, kuten muurahaiskampanjan viimeisessä tehtävässä. Hänen aseistuksenaan on yleensä isokaliiperinen, äänenvaimennettu pistooli.
DEMITRI (The Aftermath)
Supertankki-projektin johtava tiedemies, jonka Liittoutuneet pelastavat eräässä tehtävässä pulasta, kun hänen luomansa supertankit ovat karanneet käsistä.
MOLOTOVIN VELJEKSET (The Aftermath)
Venäläisiä asekauppiaita, joilla ei ehkä olekaan ihan puhtaat jauhot pusseissa.
Tuntemattomat ilmiöt
KRONOSFÄÄRIN SIVUVAIKUTUKSIA (Counterstrike)
Red Alert: Counterstriken toiseksi viimeisessä NL:n tehtävässä taistelukenttänä on alue, jossa on testattu kronosfäärin prototyyppiä liiallisuuksiin asti. Tämän seurauksena yksiköt tulittavat poikkeuksellisesti erilaisilla panoksilla ja jalkaväki kestää tavallista enemmän vahinkoa.
Yleinen nyrkkisääntö ilmatorjunnan suhteen on, että jos yksiköllä on aseistuksena jonkinlaisia raketteja ja/tai ohjuksia, se kykenee puolustautumaan ilmahyökkäyksiä vastaan. Poikkeuksena ovat lentävät yksiköt itse - Red Alerista puuttuvat ilmataistelut kokonaan.
Ilmayksiköt voivat Red Alertissa pudottaa tuhoutuessaan koneen pilotin (joka on esitetty kevyen jalkaväen yksikkönä laskuvarjolla. Pilotin voi ampua tietyillä ilmatorjuntayksiköillä alas ennen tämän kosketusta maahan. Myös muut yksiköt voivat avata tulen juuri hieman ennen laskeutumista.
Superaseet ovat erityisiä iskuja, joiden tarkoitus on yleensä tuottaa tavallista enemmän tuhoa joko hyvin laajalla tai suppealla alueella. Superaseet ja erikoiskyvyt saa käyttöönsä jos rakentaa jonkin erityisrakennuksen. Superaseilla ei voi balanssisyistä riehua yhtenään, vaan niissä odotusaika käyttökertojen välillä.
Erikoiskyvyt ovat yleensä toimintatavoiltaan jonkin taktisen hyödyn tuovia bonuksia, jotka eivät välttämättä itsessään aiheuta suoraa tuhoa mutta helpottavat pelaajan elämää huomattavasti. Näistä esimerkkeinä ovat vaikkapa vakoilukone, laskuvarjojoukot tai koko taistelukentän kerralla kattava kaikuluotaus.
Jalkaväki
SOTAKOIRA (ATTACK DOG)
Hinta: $ 200
Aseistus: Terävät hampaat ja hyvä vainu
Kantama: 1-2
Puoli: NL
Hau! Sotakoira on puna-armeijan kevyin yksikkö vihollisen jalkaväen repimiseen hajalle (kirjaimellisesti). Hurtta on myös ainoa yksikkö joka kykenee vainuamaan vihollisen vakoojat, joten niitä on on hyvä pitää tukikohdassa vartioimassa tärkeimpiä rakennuksia. Sotakoira on myös heikoin jalkaväen yksikkö koko pelissä ja yksi tarkkaan tähdätty luotisuihku päättää sen päivän välittömästi.
TEKNIKKO (TECHNICIAN)
Hinta: - (tämän yksikön saa ainoastaan pystytettyjen rakennusten sisältä, joko myymällä tai tuhoamalla niitä)
Aseistus: 9mm automaattipistooli
Kantama: 1
Puoli: molemmat
Command & Conquerista tuttu teknikko esiintyy myös Red Alertissa ja on edelleen yhtä hyödytön. Ainoa ero ensimmäisen pelin teknikkoihin on hillitymmän värinen vaatekerrasto: myrkynvihreä kun ei ollut muodissa 1950-luvulla. Lisäksi teknikon surkea ysimillinen pistooli kuullostaa nyt entistä enemmän tehottomalta lelupyssyltä, mitä se itse asiassa onkin. Teknikko ampuu kerralla lippaansa tyhjäksi kaikista 10 panoksesta, mitä seuraa uskomattomalta kuullostava 25 sekuntia kestävä lippaan vaihto, jota säestää tuttu säntäily ympäri kenttää. Teknikolla ei edelleenkään saa vallattua vihollisrakennuksia, korjaamaan omia rakennuksia tai yksiköitä ja sen tappoteho on edelleen parhaimmillaan vain toisia teknikoita ja siviileitä vastaan.
KEVYT JALKAVÄKI (MINIGUNNER)
Hinta: $ 100
Aseistus: Liittoutuneiden yksiköillä M-16 -rynnäkkökivääri, NL:n yksiköillä AK-47 -rynnäkkökivääri
Kantama: 1-2
Puoli: molemmat
Red Alertin perusyksikkö. Kevyt jalkaväki on halpa kouluttaa ja saa isoissa joukoissa aikaan paljon vahinkoa, yksittäisinä sotilaina lähinnä pientä kiusantekoa. Tämä yksikkö on siis parhaimmillaan isoina joukkoina muuta jalkaväkeä, kevyitä ajoneuvoja ja rakennuksia vastaan. Raskaimpia panssariyksikköjä vastaan se on kuitenkin tehotonta ja tankit jyräävät helposti maassa makaavan nurmiporan liiskaksi.
KRENATÖÖRI (GRENADIER)
Hinta: $ 160
Aseistus: Käsikranaatit
Kantama: 3
Puoli: NL
Tämä Neuvostoliiton nopein jalkaväen yksikkö on aseistautunut pelkästään käsikranaateilla, jotka on sijoitettu siniseen panosvyöhön. Nämä kranaatit poikkeavat huomattavasti C&C:n HE-kranaateista: Red Alertin krenatöörit on varustettu palokranaateilla, mikä ajaa pelillisesti saman asian kuin pienet napalmipanokset. Palokranaatti ei varsinaisesti räjähdä, vaan leimahtaa tulimerenä ja on siten erittäin tuhoisa kaikkia yksiköitä ja rakennuksia vastaan. Myös kevyet ajoneuvot ja yllättäen jopa panssarivaunut ovat vaarassa, mikäli eivät osaa väistellä kohti lentäviä kranaatteja. Muureista ja aidoista ei ole hyötyä, sillä nämä yksiköt voivat pommittaa kohteita niiden yli. Krenatöörit ovat tässä pelissä aiempaa tarkempia ja kykenevät heittämään hieman pidemmälle kuin ennen. Lisäksi kranaatit ovat nopeampia ja niissä on yhä ensimmäisen pelin tehokas "splash damage" eli kranaatin räjähdys vaurioittaa osumapaikkansa ympäristöä. Vanhat balanssiasetukset ovat edelleen voimassa, eli huonokuntoisten krenatöörijoukkojen ketjureaktiona tapahtuvat, krenatöörien kuollessa sattuvan ammusvöiden räjähdysten aiheuttamat massatuhot ovat edelleen luuseripelaajien arkea.
LIEKINHEITINSOTILAS (FLAMETHROWER)
Hinta: $ 300
Aseistus: Liekinheitin
Kantama: 3
Puoli: NL
Neuvostoliiton tulisin jalkaväen yksikkö. Liekinheitinjoukot muistuttavat krenatöörejä ominaisuuksiltaan, aina räjähtävää kuolemaansa myöten - se selkäreppu kun on täynnä polttoainetta. Ensimmäisen pelin realismiin tähdänneet liekinheitinjoukot on Red Alertissa korvattu epärealistisilla, pallomaisen näköisiä ja räjähtäviä tulipommeja laukovilla sotilailla. Tämän avulla tosin vältytään ykkös-C&C:n liekinheitindilemmasta, jossa kätevää viiden hengen joukkuetta ei voinut muodostaa liekinheitinsotilaista, sillä avatessaan tulen taaimmaiset käristivät ensimmäiset, mikä yleensä johti ketjureaktiona koko joukkueen grillaantumiseen etummaisten yksikköjen selkäreppujen räjähtäessä. Uudenlainen "panos" siis ei kärvennä eturivin sotilaita ja tehostaa siten liekinheittäjien toimintaa. Tämä tarkoittaa tosin myös tehottomampaa "splash damagea". "Panoksen" räjähdysmäinen luonne mahdollistaa kuitenkin liekinheitinjoukkojen toimivan käytön panssaritorjunnassa ja sotilaat voivat nyt tuhota myös aitoja. Uudistetut liekinheitinsotilaat muistuttavatkin suuresti sinkomiehiä, mikä voi olla myös syynä sille että ne ovat Neuvostoliiton hitaimpia (!) jalkaväen yksiköitä.
SINKOMIES ("ROCKET SOLDIER")
Hinta: $ 300
Aseistus: Sinko
Kantama: 4
Puoli: molemmat
Neuvostoliiton raskaat panssarijoukot tulivat ikävänä yllätyksenä täysimittaiseen sotaan varsin kevyesti varustautuneille Liittoutuneille. Liittoutuneiden raskaimmin aseistautunut jalkaväen yksikkö, sinkomies, on heikko mutta suhteellisen huokea ratkaisu kipeästi kaivattuun panssarintorjuntaan. Tämän yksikön maaleihin hakeutuvat ohjukset ovat varteenotettava uhka kaikille kulkuneuvoille, erityisesti jos sinkomiehiä on kaksi tai useampi ainoastaan Mammuttitankki on ilman sen suurempia huolia, mikäli huomaa sinkomiehet ajoissa ja tuhoaa nämä raketeillaan. Myös kevyet ajoneuvot ja pienikokoinen jalkaväki pystyvät väistelemään singon panokset ja kykenevät yleensä tappamaan sinkomiehet helposti. Ilmayksiköitä varten sinkomiehet voivat ladata raketinheittimensä myös IT-ohjuksilla. Sinkomiehet ovatkin Liittoutuneiden ainoa liikuteltava ilmatorjuntayksikkö ja niitä olisi sen vuoksi hyvä olla mukana kaikissa hyökkäysjoukoissa. Kuten ensimmäisen pelin vartiotorni-skenaariossa, oikeaoppisesti sijoitetut yksittäiset sinkomiehet pystyvät tuhoamaan liekinheitintornin juuri ja juuri sen kantaman ulkopuolelta. Tämä yksikkö on Liittoutuneiden hitain ja heikoiten vahinkoa kestävä aseistautuneen jalkaväen yksikkö.
LÄÄKINTÄMIES (FIELD MEDIC)
Hinta: $ 800
Aseistus: Sideharso, morfiiniannokset ja muita ensiaputarvikkeita
Kantama: 1-2
Puoli: Liittoutuneet
Hintava lääkintämies mahdollistaa nyt edellisestä pelistä puuttuneen, vahingoittuneiden jalkaväen yksiköiden terveyden ja kunnon parantaminen. Lääkintämies osaa automaattisesti parantaa lähettyvillään olevia sotilaita, mutta häntä voi myös käskyttää kunnostamaan jotakin tiettyä yksikköä. Tämä tapahtuu valitsemalla lääkintämies ja sitten osoittamalla haluttua potilasta. Mikäli yksikkö on todellakin vahingoittunut, perinteinen valitsemiskursori muuttuu välkkyväksi ensiapusymboliksi, minkä jälkeen lääkintämiehen voi komentaa parantamaan tämän. Parantaminen vie aikaa ja vaatii useamman kerran, riippuen potilaan kunnosta. Lääkintämiehen suurin hyöty onkin sisätilakentissä, jossa pelaajalla ei ole kontrollia täydennysjoukoista eikä voi kouluttaa uusia sotilaita kaatuneitten tilalle. Lääkintämies on aseistamaton ja vaatiikin toisten joukkojen suojaa. Vahingoittuneen lääkintämiehen voi parantaa vain toinen lääkintämies.
PIONEERI (ENGINEER)
Hinta: $ 500
Aseistus: Jakoavain ja ruskea työsalkku, joilla ei kuitenkaan pysty hutkimaan muita yksiköitä
Kantama: -
Puoli: molemmat
Pioneeri on aseistamaton jalkaväen yksikkö, jonka ainoa tarkoitus on vihollisrakennusten (paitsi puolustusrakennelmien) kaappaaminen. Tämä suhteellisen hidas yksikkö on tehokkaimmillaan viiden ryhmissä APC:n sullottuna ja nopeasti vihollisen porteista sisään ajettuna. Valtaamalla vihollisen rakennuksia pelaajat saavat käyttöönsä vihollisen teknologiaa ja siiloja ja jalostamoita kaapatessa resursseja.Poikkeuksena ensimmäisestä pelistä Red Alertissa on käytössä toisenlainen systeemi, jossa pioneerit eivät automaattisesti valtaa rakennusta ENNEN kuin sen kunto on enää 25% tai alle normaalikunnosta (rakennuksen "terveys" on siis "punaisella"). Mikäli näin ei ole, perinteinen valtauskursori muuttuu väriltään punaiseksi. Tämä tarkoittaa sitä, että pioneeri toimiikin nyt sabotöörinä ja tekee rakennukselle vahinkoa. Kyseinen muutos ärsyttänyt monia pelaajia, sillä paitsi rakennusten nopeaan ja huomaamattomaan valtaukseen tarvittiin nyt useampia pioneereja, se ei myöskään toiminut tietokonepelaajaa vastaan pelatessa, kone kun yleensä myy välittömästi "punaiselle" menneen rakennuksensa, joten niiden valtaaminen yksinpeleissä on yhtä tuskaa ja usein mahdottomuus. Kaikki uudistukset eivät kuitenkaan joutuneet epäsuosioon, kuten esimerkiksi pioneerin uusi kyky korjata omia vaurioituneita rakennuksia täyteen kuntoon hetkessä. Tämä toimii samoin kuin valtaaminen, eli käskytetään pioneeri korjattavan rakennuksen sisälle. Myös omia puolustusrakennelmia voi korjata.
VAKOOJA (SPY)
Hinta: $ 500
Aseistus: Informaatio
Kantama: -
Puoli: Liittoutuneet, The Aftermathissa eräässä tehtävässä myös NL
For King and country! Kovin paljon Sean Conneryn näyttelemältä James Bondilta kuullostava, smokkiin pukeutuva vakooja on Liittoutuneitten peiteoperaatioiden tärkein yksikkö. Vakooja kykenee soluttautumaan vihollistukikohtaan naamioitumalla vihollisen kevyen jalkaväen yksiköksi. Pelaaja voi tämän yksikön avulla saada tietoa vihollisen tuotannosta, rahavaroista tai virrankulutuksesta. Vakoojan voi käskyttää voimalaitoksiin, rakennustelakkaan, parakkeihin, asetehtaisiin, voimalaitoksiin ja malmijalostamoihin. Lisäksi sillä voi hankkia Liittoutuneille mahdollisuuden käyttää Sonar Pulse -erikoiskykyä, jolla voidaan kaikuluodata koko kentän vesistöt ja paljastaa NL:n sukellusveneiden sijainnit hetkellisesti - oletuksena tietenkin on, että vakoojan onnistuu soluttamaan sukellusvenetelakkaan. Vihollisen yksiköt eivät hyökkää vakoojan kimppuun automaattisesti, joskin vastapuoli näkee yksikön "Enemy soldier" -tunnisteena ja voi käskyttää joukkonsa hyökkäämään, mutta vain manuaalisesti. Tämä ei kuitenkaan koske sotakoiria, jotka vainuavat vakoojat jo varsin pitkän matkan päästä ja hyökkäävät automaattisesti.
VARAS (THIEF)
Hinta: $ 500
Aseistus: Vikkelät sormet kassakaappien avaamiseen
Kantama: -
Puoli: Liittoutuneet
HUOMIO! TÄMÄ YKSIKKÖ ON KOULUTETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ, TOSIN SE ON SAATAVILLA YKSINPELISSÄ MIKÄLI SE ANNETAAN PELAAJALLE TEHTÄVÄN ALUSSA!
Zorromaisesti pukeutuva varas on erikoistunut malmijalostamojen ja -siilojen rahavarantojen siirtämiseen pelaajan pankkitilille. Tämä yksikkö on kuitenkin aseistamaton ja ei jää viholliselta huomaamatta vakoojan tapaan, joten sen käyttö vaatii huomattavaa taitoa. Rahojen pölliminen tapahtuu käskyttämällä varas vihollisen malmijalostamoon tai -siiloon. Onnistunut murto tietää sitä, että varkaan kohderakennuksesta katoaa puolet hynästä.
TANYA
Hinta: $ 1200
Aseistus: Colt .45 automaattipistoliit / ajastetut C4-muoviräjähteet
Kantama: 6 / - (C4 asennetaan rakennuksiin käskyttämällä Tanya niiden sisälle)
Puoli: Liittoutuneet (yksinpelissä)/molemmat (moninpelissä)
HUOMIO! TÄMÄ YKSIKKÖ ON KOULUTETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ, TOSIN SE ON SAATAVILLA YKSINPELISSÄ MIKÄLI SE ANNETAAN PELAAJALLE TEHTÄVÄN ALUSSA!
Tanya Adams on pelin kommandoyksikkö. Edellispelin kommandosta poiketen Tanya ei herjaa ampumiaan vihollisia ja on elämäntavoiltaan terveellisempi. Äänenvaimennetun rynkyn sijasta Tanyalla on kaksi varsin äänekästä pistoolia, ja edellispelin rakennuksiin asetettavat räjähteet ovat edelleen mukana. Erona edelliseen peliin kommandoyksiköllä tuhotuista rakennuksista ei kuitenkaan enää pakene vihollisia. Pelin manuaali huomauttaa, että Tanya ei automaattisesti tapa vihollisiaan, vaan pelaajan täytyy käskyttää häntä. Tämä pitää paikkansa ja Tanya avaa tulen automaattisesti vain siinä tapauksessa, jos vihollinen ampuu häntä. Moninpelissä kumpikin osapuoli voi kouluttaa Tanyan tai useammankin.
KOMENTAJA (COMMANDER)
Hinta: -
Aseistus: Vaihtelee
Kantama: Vaihtelee
Puoli: molemmat
Eliittisotilas, joka liikkuu harvoin yksinään. Komentajan tappamisesta seuraa yleensä välittömästi kostotoimenpide. Tämä yksikkö ei ole rakennettavissa, joskin komentajia näkee toisinaan taistelukentällä johtamassa jalkaväkiosastoja. Tiettyjä komentajia pääsee myös ohjastamaan, kuten Kosyginia ja Stavrosia.
Ilmayksiköt
APACHE LONGBOW
Hinta: $ 1200
Panssariluokitus: 3
Aseistus: Kuusi Hellfire -ohjusta
Kantama: 4
Puoli: Liittoutuneet
Apache Longbow on yhdysvaltalaista tekoa oleva taisteluhelikopteri, joka on saanut nimensä apassi-intiaanien mukaan. Tämä Blitzkrieg-taktiikkaa suosivien komentajien arvostama ilmayksikkö on varustettu kuudella Hellfire -ohjuksella, jotka ovat erityisen tehokkaita panssariyksiköitä vastaan, tosin jalkaväen yksikötkään eivät kestä tarkkoja osumia. Longbow on pienissä määrin lähinnä kiusankappale, mutta isoina joukkueina se on todella vaarallinen ja pelottava ilmestys, minkä vuoksi Neuvostoliiton on syytä pitää ilmatorjuntansa todella vahvana - jo kuusi Longbowta voi tietää varmaa tuhoa rakennustelakalle, ainakin jos telakkaa ei huomaa ryhtyä korjaamaan ajoissa. Kuten edellisen pelin ORCA, myös Longbow palaa automaattisesti helipadille ladattavaksi ohjusvaraston tyhjennyttyä. Se ei myöskään palaa takaisin hyökkäämänsä, mutta selvinneen, kohteen kimppuun ammusvaraston täydennyksen jälkeen. Helipad ei myöskään korjaa vaurioituneita yksiköitä, vaan ne pitää kunnostaa korjausalustalla.
MIL MI-24 HIND (HIND)
Hinta: $ 1200
Panssariluokitus: 3
Aseistus: Konetykit
Kantama: 3-4
Puoli: NL
Neuvostoliiton vastike Longbowlle. Hind ei ole yhtä raskaasti aseistettu kuin Liittoutuneiden vastaava taistelukopteri, mutta se onkin erikoistunut panssareiden sijasta jalkaväen tuhoamiseen. Hind on toimintatavoiltaan vastaavanlainen kuin Longbow, eli sekin joutuu lataamaan ammuksensa välillä. Poikkeuksena Hindiin mahtuu, kevyemmän aseistuksensa ansiosta, enemmän ammuksia joten se roikkuu kohteensa perässä Longbowta kauemmin. Myös Hind on suurina joukkoina vaarallinen uhka rakennuksille.
BOEING CH-47 CHINOOK ("TRANSPORT HELICOPTER")
Hinta: $ 1500
Panssariluokitus: 2
Aseistus: -
Kantama: -
Puoli: molemmat
HUOMIO! TÄMÄ YKSIKKÖ ON RAKENNETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ, TOSIN SE ON SAATAVILLA YKSINPELISSÄ MIKÄLI SE ANNETAAN PELAAJALLE TEHTÄVÄN ALUSSA!
Chinookin tehtävä on tuoda sotilaita taistelukentälle (tai viedä heidät sieltä nopeasti pois). Yhteen Chinookiin mahtuu viisi jalkaväen yksikköä. Yksinpelikampanjoissa kannattaa varoa vihollisen Chinookeja, jotka tuovat pieniä iskujoukkoja tai pioneerejä yleensä sinne pahimpaan mahdolliseen paikkaan silloin kun pelaajan huomiokyky herpaantuu.
YAKOLEV YAK-9 (YAK ATTACK PLANE, "INFANTRY ERASER")
Hinta: $ 800
Panssariluokitus: 1
Aseistus: Tuplakonekiväärit
Kantama: 4
Puoli: NL
Yak-9 on 1940-luvulta peräisin oleva, pahasti vanhentunut yksimoottorinen hävittäjälentokone. Sen tuplakonekiväärit soveltuvat parhaiten suurten jalkaväkimassojen joukkotuhoon ja se on todella isoissa joukoissa vaarallinen myös rakennuksia vastaan. Kulkuneuvoista vain kevyesti panssaroidut ja hitaat yksiköt eivät kestä Yak-hävittäjien rynnäköitä, mutta panssarivaunut eivät ole vaarassa. Hitautensa ja heikon panssarinsa vuoksi Yak-hävittäjät eivät kestä IT-tulta kovinkaan paljoa, joten niitä kannattaakin käyttää puolustusyksikköinä tuhoamaan lähestyviä jalkaväkijoukkoja.
MIKOYAN-GUREVICH MIG-29 FULCRUM (MIG)
Hinta: $ 1500
Panssariluokitus: 1
Aseistus: Viisi lämpöhakuista ilmasta-maahan -ohjusta
Kantama: 3-4
Puoli: NL
Suihkumoottoritekniikkaa hyödyntävä MiG-hävittäjä on todella monikäyttöinen sotilaskone. Sen huomattava nopeus yhdistettynä sen viiteen lämpöhakuiseen ohjukseen ovat huomattava taktinen etu neuvostokomentajille, jotka voivat MiG-joukkueen kanssa tuhota parissa sekunnissa viholliselta tärkeitä puolustus- tai tuotantorakennuksia tai vaurioittaa panssarijoukkoja. Jo yksikin MiG-hävittäjä on vaarallinen panssarivaunulle ja tietää yleensä varmaa tuhoa kevyille ajoneuvoille. Ohjukset ovat myös vaarallisia jalkaväelle, mutta eivät kykene samanlaiseen massateurastukseen kuin Yak-hävittäjän konekiväärit. "Fulcrumien" panssari on kevyt, joten tarpeeksi laajalle alueelle keskitetty IT-tuli pysäyttää sen nopeudesta huolimatta.
BADGER-POMMIKONE (BADGER BOMBER)
Hinta: -
Panssariluokitus: 1
Aseistus: Viiden hengen laskuvarjojoukkue tai viisi laskuvarjopommia
Kantama: 1-7
Puoli: NL
Epätarkka pommikone, jota ei pysty rakentamaan tai ohjastamaan tarkkaan, mutta joka on osana Neuvostoliiton komentajien erikoiskykyjä. Badger tuo pelikentälle komentajan osoittamaan kohteeseen joko laskuvarjojoukkueen tai pommeja käskystä riippuen. Tämä suuri pommittaja on todella hidas ja panssariltaan paperinohut, joten yksikin ilmatorjuntayksikkö tai patteri tietää sille hyvin suurella todennäköisyydellä varmaa tuhoa.
VAKOILUKONE (SPY PLANE)
Hinta: -
Panssariluokitus: Yli asteikon (ehkäpä tuhoutumaton?)
Aseistus: Kamera
Kantama: -
Puoli: NL
MiG-29 "Fulcrumiin" pohjautuva vakoilukone on pelin nopein yksikkö. Sitä ei voi rakentaa tai ohjastaa, mutta se on osana Neuvostoliiton komentajien erikoiskykyjä. Vakoilukone nappaa pelaajan määrittämästä kohdasta kuvan, eli toisin sanoen se poistaa määritetyn kohteen ympäriltä laajan, ympyränmuotoisen palan "verhottua" maastoa ja paljastaa pelaajalle, mitä siellä tapahtuu.
Merivoimien yksiköt
MAIHINNOUSUALUS (LST, LANDING SHIP TANK, "TRANSPORT")
Hinta: $ 700
Panssariluokitus: 3, lastauksen tai purkamisen aikana mahdollisesti 1 tai 2
Aseistus: -
Kantama: -
Puoli: molemmat
LST on molempien osapuolten käyttämä kuljetusalus, jolla voidaan siirtää kerralla viisi maavoimien yksikköä vesi- ja meriteitse. LST voidaan lastata tai purata ainoastaan rannikolla ("shore terrain", pelissä "hiekkarantamainen" maasto) ja se on avuttomimmillaan purkaus- tai lastausoperaation aikana.
TYKKIVENE (GUNBOAT)
Hinta: $ 500
Panssariluokitus: 1-3 (panssari on heikko torpedoja vastaan) Aseistus: Kahden tuuman kansitykki / syvyyspommilaukaisin
Kantama: 4-5
Puoli: Liittoutuneet
Liittoutuneiden merivoimien kevyin yksikkö ja oiva tiedustelu- ja tulitukialus. Tykkiveneen kansitykki ei ole tulivoimaltaan kummoinenkaan, mutta sen syvyyspommilaukaisin on huonompi juttu Neuvostoliiton sukellusveneille. Tykkivene kykenee, mikäli osaa väistellä torpedoita, tuhoamaan neuvostosukellusveneen yksi-yhtä-vastaan -taistelussa. Nopeutensa vuoksi sen pääasiallinen tehtävänä on usein toimia tiedustelijayksikkönä.
VICTOR-LUOKAN SUKELLUSVENE (SUBMARINE, "VICTOR-CLASS SUBMARINE")
Hinta: $ 950
Panssariluokitus: 1
Aseistus: Torpedot
Kantama: 6-7
Puoli: NL
Sukellusvene on Neuvostoliiton merivoimien selkäranka. Tämä hidas yksikkö pysyttelee veden alla ja on siten näkymättö- missä suurimman osan ajasta. Sukellusveneen sijainti paljastuu vasta jos se avaa tulen, eksyy liian lähelle rannikkoa, vihollisen alusta tai saa osuman. Se myös joutuu nousemaan pinnalle korjausten ajaksi tai jos se on vaurioitunut todella pahasti. Sukellusveneen torpedot tekevät nopeasti selvää Liittoutuneiden aluksista ja telakoista, mutta sen panssari ei kestä syvyyspommeja, joten yksittäisellä sukellusveneellä hyökkääminen on sama asia kuin huuhtoisi 950 dollaria vesiklosetista alas. Suosittu taktiikka onkin käyttää suklareita nk. "wolf pack" -ryhmissä, jotka koostuvat viidestä sukellusveneestä per ryhmä. Tällainen joukkio saakin jo huomattavaa vahinkoa aikaiseksi, mutta on syytä olla tarkkana ettei vahingossa tulita sukellusveneellä toisten veneiden takaa, sillä siinä tapauksessa torpedot räjähtävät omiin aluksiin!
HÄVITTÄJÄ (DESTROYER)
Hinta: $ 1000
Panssariluokitus: 2-3 (panssari on heikko torpedoja vastaan)
Aseistus: Kohteisiin hakeutuvat Stinger -ohjukset / Kaksi syvyyspommilaukaisinta
Kantama: 7-8
Puoli: Liittoutuneet
Hävittäjä on Liittoutuneiden merivoimien perusyksikkö. Se on hitaampi kuin tykkivene, mutta kestää paremmin osumia ja sen aseistuksella myös oikeasti tekee jotakin! Tämän yksikön keulassa on ohjuspatteri, joka voi tulittaa sekä maakohteisiin että ilmayksiköihin hitaahkoilla mutta tehokkailla ja äärettömän tarkoilla Stinger-ohjuksilla. Hävittäjä on myös varustautunut hyvin sukellusveneitä varten ja sen kahdet syvyyspommilaukaisimet tekevät nopeasti selvää jälkeä turhan uteliaasta sukellusveneestä.
RISTEILIJÄ (CRUISER)
Hinta: $ 2000
Panssariluokitus: 2-3 (panssari on heikko torpedoja vastaan)
Aseistus: Kahdet kahdeksan tuuman pitkän kantaman tykit
Kantama: Huisin pitkä
Puoli: Liittoutuneet
Merten valtias. Risteilijän kaksi valtaisaa tykkitornia pystyvät aiheuttamaan suunnatonta vahinkoa neuvostotukikohdalle huomattavankin pitkän etäisyyden päästä. Jo yksi risteilijä voi raunioittaa ison osan tukikohtaa ja lamauttaa sen virrantuotannon, altistaen sen niin maa- kuin ilmahyökkäyksille. Tämän vahvasti panssaroidun yksikön heikkoudet ovat äärettömän hidas vauhti, kallis hinta, suojattomuus ilma- ja merihyökkäyksiä vastaan sekä epätarkkuus maksimikantamalla.
Kulkuneuvot
KUORMA-AUTO (CONVOY/SUPPLY TRUCK)
Hinta: $ 500
Panssariluokitus: häh?
Aseistus: -
Kantama: -
Puoli: molemmat
Heikosti osumia kestävä kuorma-auto sisältää lähes aina jotakin mittaamattoman arvokasta rahtia. Tätä yksikköä ei voi rakentaa (eikä siitä olisi mitään hyötyäkään), mutta sellaisia on yleensä määrä joko suojella tai tuhota joissakin tehtävissä.
RANGER
Hinta: $ 600
Panssariluokitus: 1-2
Aseistus: 7.62 kaliiberin M60-konekivääri
Kantama: 4
Puoli: Liittoutuneet
Yhdysvalloilta saatu Ranger-jeeppi on kevyt ja nopea. Tämä auto sopii ihanteellisesti tutkimattoman maaston kartoittamiseen sekä antamaan tulitukea jalkaväen yksiköille. Sillä kannattaa myös suojata panssarivaunuja, mikäli vihollinen lähettää liekinheitinjoukkoja.
PANSSAROITU MIEHISTÖNKULJETUSVAUNU (M113 ARMORED PERSONNEL CARRIER, "APC")
Hinta: $ 800
Panssariluokitus: 2-3
Aseistus: 7.62 kaliiberin M60-konekivääri
Kantama: 4
Puoli: Liittoutuneet, joskin Neuvostoliittokin käyttää sitä muutamissa tehtävissä
APC on kierojen pelaajien suosikkikulkuneuvo. Sillä on Tanyan jälkeen pelin paras FOV, se on äärettömän nopea, kestää pieneen kokoonsa suhden huomattavasti tulitusta (jopa yhden obeliskin laserammuksen), sillä voi liiskata eteen tulevia jalkaväen yksiköitä ja mikä parasta, sen voi täyttää viidellä halutulla jalkaväen yksiköllä. Suosittu taktiikka onkin lähettää vihollisen tukikohtaan useita APC-vaunuja, joista ensimmäiset ja viimeiset ovat tyhjiä ja keskimmäiset ovat täynnä pioneereja. Ensimmäisten ja viimeisten vaunujen ottaessa vahinkoa keskimmäisenä olleet vaunut ajetaan tärkeimpien rakennusten lähelle, minkä jälkeen ne puretaan ja pioneerit käskytetään valtaamaan viholliselta elintärkeitä kasarmeja, asetehtaita, jalostamoita yms.
MIINAVAUNU (MINE LAYER)
Hinta: $ 800
Panssariluokitus: 1
Aseistus: Viisi panssarimiinaa (Liittoutuneet) / Viisi jalkaväkimiinaa (NL)
Kantama: -
Puoli: molemmat
Miinavaunulla voidaan tuhota hyökkäävät vihollisjoukot ennen kuin nämä pääsevät kohteeseensa. Miinavaunun heikkoutena on vähäinen miinavarasto: isojen alueiden tehokas miinoittaminen kestää todella kauan, varsinkin jos käytössä on vain yksi miinavaunu. Miinavaraston voi ladata korjausalustalla.
TUTKANHÄIRINTÄVAUNU (MOBILE RADAR JAMMER)
Hinta: $ 600
Panssariluokitus: 1
Aseistus: Tutkanhäirintälaitteisto
Kantama: 15
Puoli: molemmat
HUOMIO! TÄMÄ YKSIKKÖ ON RAKENNETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ, TOSIN SE ON SAATAVILLA YKSINPELISSÄ MIKÄLI SE ANNETAAN PELAAJALLE TEHTÄVÄN ALUSSA!
Tutkanhäirintävaunun käyttö on suht yksinkertaista: pelaajan tarvitsee vain käskyttää vaunu vastustajan tutkakupolin lähettyville. Pian tämän jälkeen vastustajan tutkakuva muuttuu "lumisateeksi" eikä palaudu entiselleen ennen kuin tutkanhäirintävaunu on joko tuhottu tai ajettu kantaman ulkopuolelle. Vastustaja reagoi tutkanhäirintään yleensä varsin nopeasti, joten sitä kannattaakin käyttää usein harhautuksena: ovela komentaja hyökkää vihollisen tukikohtaan tämän haaskatessa resursseja vaunun etsintään. Tutkanhäirintävaunu voi myös sotkea joitakin ilmatorjuntapattereita.
RYNNÄKKÖPANSSARIVAUNU (M2 "LIGHT TANK")
Hinta: $ 700
Panssariluokitus: 2
Aseistus: 75mm tykki
Kantama: 4
Puoli: Liittoutuneet
Liittoutuneiden M2-tankki on kevyestä panssaristaan huolimatta erittäin tehokas yksikkö. Se on äärimmäisen nopea ja sen tulinopeus kompensoi sen kevyttä ammuskokoa. Rynnäkköpanssarivaunu on tehokkaimmillaan suurina lukumäärinä tai avustamassa keskikokoisia taistelupanssarivaunuja. Nopeutensa ansiosta M2 on vaarallinen vastus jalkaväen yksiköille, sillä se voi hetkessä liiskata liian lähelle eksyviä sotilaita. Ilmatorjuntaa M2:llä ei ole.
KESKIKOKOINEN TAISTELUPANSSARIVAUNU (M1 "MEDIUM TANK")
Hinta: $ 800
Panssariluokitus: 2-3
Aseistus: 105mm tykki
Kantama: 5
Puoli: Liittoutuneet
Liittoutuneiden raskain panssari. M1 on rynnäkköpanssarivaunua hitaampi, mutta silti suhteellisen nopea verrattuna Neuvostoliiton raskaisiin tankkeihin. Parhain taktiikka M1:n käyttöön on sekoittaa sitä M2-tankkien kanssa. Neuvostokomentajat pitävät isompaa M1-panssaria usein pääasiallisena uhkana ja keskittävät tulensa niihin. M1-tankkien harhauttaessa vihollista rynnäkköpanssarivaunut tuhoavat halutut kohteet nopeasti. Myös M1 on altis ilmasta tuleville hyökkäyksille.
RASKAS TAISTELUPANSSARIVAUNU ("HEAVY TANK")
Hinta: $ 950
Panssariluokitus: 2-3
Aseistus: Kaksi 105mm tykkiä
Kantama: 5
Puoli: NL
Neuvostoliiton peruspanssari. Raskas taistelupanssarivaunu muistuttaa Liittoutuneiden M1-tankkia, mutta on kestävämpi ja tulivoimaisempi. Samalla se on kuitenkin huomattavasti hitaampi ja usein pulassa, mikäli joutuu sinkomiesten hyökkäyksen kohteeksi. Myös raskas taistelupanssarivaunu on vailla ilmatorjuntaa.
MAMMUTTITANKKI ("MAMMOTH TANK")
Hinta: $ 1700
Panssariluokitus: 3, korjaantuu itsestään 50% saakka
Aseistus: Kaksi 120mm APR (Armor Piercing Round, panssarinläpäisevä ammus) tykkiä / kaksi ohjuslaukaisinta
Kantama: 5
Puoli: NL
Neuvostoliiton ylpeys ja pelin massiivisin panssarivaunu. Hitaasti mutta varmasti etenevä mammuttitankki on ikävä yllätys jo yksistäänkin. Sen tuplatykkien panssarinläpäisevät 120 millin panokset tekevät selvää kevyimmistä tankeista ja rakennuksista ja ohjuslaukaisimet pitävät huolta, ettei jalkaväen yksiköt pääse tekemään maalipintaan naarmuja. Ohjukset soveltuvat myös ilmatorjuntaan, joskin ovat siihen tarkoitukseen sangen tehottomia. Kuten alkuperäisessä C&C:ssä, myös Red Alertin mammutin runko korjautuu itsestään 50% asti. Tehokkain tapa tuhota mammuttitankki on miinoittaa sen etenemisreitti ja varmistaa, että tukikohta on tarpeeksi hyvin suojattu lukuisilla tykkitorneilla ja panssarivaunuilla.
TELATYKKI (M110 HOWITZER, "MOBILE ARTILLERY")
Hinta: $ 600
Panssariluokitus: 1
Aseistus: 155mm ballistinen räjähde
Kantama: 6
Puoli: Liittoutuneet
Liittoutuneiden raskaasta tykistöstä vastaava telatykki aiheuttaa pahaa jälkeä pitkältä kantamalta. Ilma- ja panssariyksiköillä ei ole huolta, mutta muiden kannattaa olla tarkkana: erityisesti rakennukset ja jalkaväki ovat hätää kärsimässä mikäli M110 ehtii avaamaan tulen. Heikosta panssaroinnistaan huolimatta telatykki on varteenotettava vastus ja voi yksistäänkin selustaan päästessään aiheuttaa korvaamatonta tuhoa.
V2-LAVETTI (V2 ROCKET LAUNCHER)
Hinta: $ 700
Panssariluokitus: 1
Aseistus: V2-raketti
Kantama: 6
Puoli: NL
Neuvostotiedemiehet loivat saksalaisilta varastetun V2-raketin kaavioiden pohjalta erittäin tuhoisan, lyhyen kantaman version. Tämä uusi, pienempi V2 laukaistaan TEL-ajoneuvosta ja sen kantama on sama kuin Liittoutuneiden telatykillä. Osuessaan V2 aiheuttaa massiivista tuhoa ja voi tuhota monia rakennuksia ja yksiköitä jo yhdestä osumasta. Laukaisun jälkeen V2-lavetti on pitkään vailla puolustusta lataessaan uutta ohjusta laukaisuvalmiiksi. Nopeudestaan huolimatta tämä yksikkö on todella suojaton sillä kulkuneuvot pystyvät väistämään V2:n ja tuhoamaan lavetin ennen kuin se on ehtinyt ladata uuden ohjuksen valmiiksi.
LIIKUTELTAVA HÄIVEGENERAATTORI (MOBILE GAP GENERATOR)
Hinta: $ 600
Panssariluokitus: 1
Aseistus: Häivegeneraattori
Kantama: 4
Puoli: Liittoutuneet
HUOMIO! TÄMÄ YKSIKKÖ ON RAKENNETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ, TOSIN SE ON SAATAVILLA YKSINPELISSÄ MIKÄLI SE ANNETAAN PELAAJALLE TEHTÄVÄN ALUSSA!
Einsteinin häivegeneraattoriin perustuva liikuteltava versio on kantamaltaan huomattavasti pienempi. Sen tarkoitus on salata viholliselta mahdollisen hyökkäysjoukon koostumus ja lukumäärä. Liikkeessä generoitu "verho" ei tahdo pysyä itse ajoneuvon mukana, mikä on ymmärrettävää sillä yksikkö on vielä prototyyppiasteella.
MALMIREKKA (ORE TRUCK)
Hinta: $ 1400
Panssariluokitus: 2-3
Aseistus: -
Kantama: -
Puoli: molemmat
Malmirekka kerää talteen taistelukentältä löytyviä mineraaleja ja kuljettaa ne jalostamolle. Malmirekan tekoäly ei ole kovin paljoa erilainen verrattuna C&C1:n tiberiumpuimureihin, joten niitäkin kannattaa tarkkailla silloin tällöin. C&C1:stä poiketen malmirekka dumppaa lastinsa kerralla eikä vähitellen.
LIIKKUVA RAKENNUSAJONEUVO (MOBILE CONSTRUCTION VEHICLE, "MCV")
Hinta: $ 2500
Panssariluokitus: 2-3
Aseistus: -
Kantama: -
Puoli: molemmat
HUOMIO! TÄMÄ YKSIKKÖ ON RAKENNETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ, TOSIN SE ON SAATAVILLA YKSINPELISSÄ MIKÄLI SE ANNETAAN PELAAJALLE TEHTÄVÄN ALUSSA!
MCV on jokaisen tulevan tukikohdan alku. Se on hidas, aseistamaton ja sen panssari on keskiverto. Sopivan paikan löytämisen jälkeen pelaaja voi avata MCV:n rakennustelakaksi ja ryhtyä kasaamaan tukikohtaa.
Erikoiskyvyt
GPS-SATELLIITTI (GPS SATELLITE)
Miten saa: rakentamalla Liittoutuneiden teknologiakeskuksen
Valmisteluaika: 8 minuuttia
Puoli: Liittoutuneet
Liittoutuneiden teknologiakeskuksen mukana tulee mahdollisuus laukaista GPS-satelliitti maatakiertävälle radalle. Laukaisuvalmistelut alkavat välittömästi teknologiakeskuksen pystyttämisen jälkeen. Kun kantoraketti on laukaistu ja se on kuljettanut rahtinsa onnistuneesti maatakiertävälle radalle, pelaajalle paljastuu välittömästi koko taistelukenttä. Kenttä on näkyvillä myös silloinkin kun tukikohdan sähkökulutus ylittyy optimaalisen rajan. Häivegeneraattoreiden peittämät alueet eivät kuitenkaan näy. Mikäli yhteys GPS-satelliittiin katkeaa (yleensä jos teknologiakeskus myydään, se tuhoutuu tai joutuu kaapatuksi), pelaaja joutuu lähes täysin tutkapimentoon - vain ne alueet jäävät näkyviin, joilla on pelaajan rakennuksia tai yksiköitä.
VAKOILUKONE (SPY PLANE)
Miten saa: rakentamalla lentokentän
Latautumisaika: 3 minuuttia
Puoli: NL
Vakoilukoneen avulla pelaaja voi paljastaa tutkimatonta kartta-aluetta. Hyvin ilmatorjuntaa kestävä ja nopea kone, lyhyt latautumisaika ja huomattavasti pelikenttää paljastava kamera tekevät tästä erikoiskyvystä todella kätevän.
LASKUVARJOJOUKOT (PARATROOPERS)
Miten saa: rakentamalla lentokentän
Latautumisaika: 8 minuuttia
Sotilaiden määrä: 5
Puoli: NL
Tässä erikoiskyvyssä pelaaja valitsee kohteen, johon haluaa pudottaa viisi kevyen jalkaväen sotilasta, minkä jälkeen paikalle lentää Badger-pommikone,s aapuen yleensä lähimmästä mahdollisesta suunnasta. Yksinpelissä pelaaja (tai Liittoutuneiden kampanjaa pelaavan tapauksessa vihollinen) saa toisinaan automaattisia täydennysjoukkoja laskuvarjojoukkojen muodossa, joskin näissä osa kevyen jalkaväen yksiköistä on korvattu krenatööreillä ja liekinheitinsotilailla.
LASKUVARJOPOMMIT (PARABOMBS)
Miten saa: rakentamalla lentokentän
Latautumisaika: 14 minuuttia
Pommien määrä: 5
Aluevahinko: 1-2 per pommi
Puoli: NL
Kuten laskuvarjojoukkojen kanssa, myös laskuvarjopommitus tapahtuu Badger-pommittajan avulla. Aiemmasta poiketen pommikone ei tällä kertaa tulekaan lähimmästä suunnasta, vaan yleensä sitä hankalinta reittiä. Lisäksi pommitus on äärimmäisen epätarkkaa, johtaen harvoin haluttuun tulokseen: pommit nimittäin jäävät yleensä kymmeniä metrejä kohteen sivuun, sillä pommikone pudottaa lastinsa turhan aikaisin. Ennakointi on mahdotonta, koska kone saapuu joka kerralla eri suunnasta. Myös paikoillaan olevia yksiköitä on hankala tuhota pommeilla, sillä ne ehtivät väistää hitaasti laskeutuvia pommeja. Pitkä latautumisaika tekee tästä erikoiskyvystä entistäkin hyödyttömämmän.
KAIKULUOTAUS (SONAR PULSE)
Miten saa: ujuttamalla vakooja vihollisen sukellusvenetelakkaan
Latautumisaika: 10 minuuttia
Puoli: Liittoutuneet
Kaikuluotaus paljastaa aktivoitaessa kaikkien vihollisten sukellusveneiden sijannit hetkellisesti. Tästä on todella paljon hyötyä mikäli aikoo hyökätä meriteitse.
Superaseet
KRONOSIIRTO (CHRONOSHIFT)
Miten saa: rakentamalla kronosfäärin
Latautumisaika: 3 minuuttia
Puoli: Liittoutuneet
Kronosiirrolla voidaan teleportata yksi kulkuneuvo, ilma-alus tai merivoimien yksikkö kerrallaan lähes minne tahansa taistelukentän sisällä. Suosittu taktiikka on siirtää risteilijä vihollisen tukikohdan lähellä sijaitsevaan pienempään vesistöön. Jalkaväellä lastattua APC:tä ei kannata siirtää, sillä sisällä olevat sotilaat katoavat mystisesti siirron myötä. Kronosiirron liikakäyttöä on myös vältettävä, sillä Einsteinin teorioiden mukaan siitä saattaisi koitua ikäviä sivuvaikutuksia.
TUHOUTUMATTOMUUS (INVULNERABILITY)
Miten saa: rakentamalla Rautaesiripun
Latautumisaika: 14 minuuttia
Puoli: NL
Rautaesiripun mahdollistama erikoiskyky, jonka avulla mikä tahansa kulkuneuvo voidaan tehdä tuhoutumattomaksi 45 sekunnin ajaksi. Tuhoutumaton yksikkö hehkuu tummanpunaisena. Hehku katoaa kun Rautaesiripun vaikutus lakkaa.
YDINKÄRKIOHJUS (NUCLEAR WARHEAD)
Miten saa: rakentamalla ohjussiilon
Latautumisaika: 14 minuuttia
Aluevahinko: 5
Puoli: NL
Neuvostoliiton superase. Ydinkärkiohjus aiheuttaa todella vakavaa tuhoa laajalla alueella ja kärventää kaikki kevyet ajoneuvot ja jalkaväen yksiköt. Vain hyväkuntoiset panssarivaunut voivat selvitä minimaalisella vahingolla.
Siviilit ja erikoisyksiköt
SIVIILI (CIVILIAN)
Red Alertissa siviilien rooli on huomattavasti monipuolisempi kuin ensimmäisessä C&C:ssä. Siviilit valitsevat usein puolensa ja muodostavat vastarintapesäkkeitä avustaen vihollisen häiritsemisessä. Siviilejä tulisikin tarkkailla ahkerasti, sillä toisinaan jotkut kyläläiset saattavat käydä merkitsemässä maihinnousupaikkoja vastapuolelle. The Aftermathissa esiintyvät siviilit voivat olla oikeasti vaarallisia, mikäli Liittoutuneet ovat aseistaneet niitä.
TIEDEMIES (SCIENTIST)
Tiedemiehet työskentelevät Liittoutuneiden tai NL:n tutkimuslaitoksissa. Työaikana tiedemiehet ovat pukeutuneet valkoiseen takkiin, mutta työajan ulkopuolella heidän vaatetuksenaan on valkoinen pusero. Counterstrike -lisälevyn muurahaiskampanjassa pelaaja pääsee käskyttämään jättiläismuurahaisten eliminoitiin erikoistuneita tiedemiehiä.
ALBERT EINSTEIN
Liittoutuneiden briljantein tiedemies, joka tuntuu aina joutuvan vaikeuksiin. Stalin haluaa valjastaa Einsteinin älykkyyden Neuvostoliiton käyttöön, mutta on myös valmis teloittamaan tämän itsepäisen professorin mikäli halukkuutta yhteistyöhön ei löydy.
VLADIMIR KOSYGIN
Neuvostoliittolainen atomistrategikko. Kosygin saa pelin edetessä tarpeekseen Stalinin ulkopolitiikasta ja loikkaa Liittoutuneiden puolelle. Pelaajan on varmistettava, ettei Riikan neuvostotukikohdan joukot pääse estämään Kosyginin aikeita.
Tuntemattomat ilmiöt
KRONAALINEN PYÖRRE (CHRONAL VORTEX)
Kronosfäärin liikakäytön seurauksena saattaa syntyä hengenvaarallinen pyörre, jonka tielle sattuneet esineet ja organismit voivat pyyhkiytyä aika-avaruusjatkumosta lopullisesti. Kronaalinen pyörre on läpikuultava, pyörremyrskyä muistuttava ilmiö joka vääristää läpikulkevan valon ja venyttää siten takanaan näkyvää ympäristöä gravitaatiolinssin tavoin, joskin kronaalisessa pyörteessä vääristynyt ympäristö näyttää pyörivän tasaisesti ympäriinsä. Jouduttuaan kosketuksiin jonkin yksikön tai rakennuksen kanssa pyörteen ja kohteen välillä leimahtaa keltainen valokaari, mikä aiheuttaa kohteeseen runsaasti vahinkoa. Jalkaväen yksiköt eivät selviä hengissä lähikontaktista ja keskelle tukikohtaa vaeltava pyörre tietää yleensä varmaa häviötä, sillä pyörrettä ei voi pysäyttää mitenkään.
Moninpelin osapuolten eroavaisuudet
LIITTOUTUNEET
Englanti: parempi panssarointi
Saksa: parempi tulivoima
Ranska: parempi tulinopeus
NEUVOSTOLIITTO
Venäjä: 10% hinnanalennus
Ukraina: nopeammat yksiköt
COUNTERSTRIKE JA THE AFTERMATH
Jalkaväki
TESLASOTURI (SHOCK TROOPER)
Hinta: $ 900
Aseistus: Teslatanko
Kantama: 4
Puoli: NL
Lisälevy: The Aftermath
Ensimmäisen sukupolven teslasoturi kantaa selässään keltaista generaattoria sekä siihen kiinnitettyä kannettavaa teslatankoa, jonka avulla voidaan luoda tappava valokaari. Tankit eivät pysty ajamaan teslasotureiden ylitse.
KENTTÄMEKAANIKKO (FIELD MECHANIC)
Hinta: $ 950
Aseistus: Työkalupakki ja tarvikkeet kulkuneuvojen korjaamiseen
Kantama: 1
Puoli: Liittoutuneet
Lisälevy: The Aftermath
Mekaanikko on toimintatavoiltaan tismalleen samanlainen kuin lääkintämies, mutta vaikuttaa jalkaväen sijasta kulkuneuvoihin.
Ilmavoimat
ALLIED MIG-29-PROTOTYYPPI ("NUCLEAR MIG")
Hinta: -
Panssariluokitus: 3
Aseistus: Ydinpommi
Kantama: 5
Puoli: Liittoutuneet
Lisälevy: Counterstrike
Venäläisiltä varastettu MiG-29, joka on lastattu ydinpommilla ja panssaroitu alkuperäistä konetta raskaammin. Tämä yksikkö ei ole rakennettavissa.
Merivoimien yksiköt
YDINSUKELLUSVENE (ADVANCED TACTICAL SUBMARINE, "ATS")
Hinta: $ ?
Panssariluokitus: 1
Aseistus: Ydinkärkitorpedot
Kantama: 6-7
Puoli: NL
Lisälevy: Counterstrike
Kokeellinen sukellusvene, joka pohjautuu Victor-mallin sukellusveneeseen. Nämä "ydinsukellusveneet" on varustettu poikkeuksellisesti ydinkärkitorpedoilla, tehden niistä tavallisia sukellusveneitä huomattavasti tehokkaampia.
OHJUSSUKELLUSVENE (MISSILE SUBMARINE)
Hinta: $ 1650
Panssariluokitus: 1
Aseistus: SCUD-ohjukset
Kantama: ?
Puoli: NL
Lisälevy: The Aftermath
SCUD-ohjuksilla varustettu sukellusvene, joka nousee tulittaessaan pintaan ja kykenee tuhoamaan maakohteita. Muistuttaa muutoin Victor-luokan sukellusveneitä.
Kulkuneuvot
RÄJÄHTEILLÄ LASTATTU KUORMA-AUTO (DEMOLITION TRUCK)
Hinta: $ 2400
Panssariluokitus: 1
Aseistus: Ydinlataus
Kantama: - (räjähtää kontaktista tai tuhoutuessaan osumasta) / 5 (ydinlatauksen kantama)
Puoli: molemmat
Lisälevy: The Aftermath
Jälleen yksi kieron pelaajan suosikki. Itsemurhatehtävälle lähetettävä räjähdekuormuri on ikävä yllätys viholliselle. Tämä harmittomalta kuorma-autolta näyttävä ase on lastattu ydinlatauksella. Räjähdekuormuria on suojeltava tarkoin eikä sitä kannata pitää kovin lähellä omia yksikköjä tai rakennuksia, olisihan varsin ikävää jos vihollinen sattuisi tekemään ilmaiskun. Myös kronosiirto ei tule kuuloonkaan, sillä siirrettäessä rekka räjähtää välittömästi.
SUPERTANKKI (SOVIET SUPER TANK)
Hinta: -
Panssariluokitus: ?
Aseistus: ?
Kantama: ?
Puoli: NL
Lisälevy: The Aftermath
Supertankki on tohtori Demitrin kehittämä, prototyyppivaiheessa oleva panssarivaunu joka on ilmeisesti omatoiminen eikä vaadi ohjaajaa. Tässä on huonotkin puolensa, sillä mikäli ohjelmaan tulee jokin virhe, tankki saattaa kääntyä omistajiaan vastaan.
HÄIVEKULJETUSVAUNU ("PHASE APC/TRANSPORT")
Hinta: -
Panssariluokitus: 3
Aseistus: Ohjuslaukaisimet
Kantama: 5
Puoli: Liittoutuneet, yhdessä tehtävässä NL
Lisälevy: The Aftermath
Prototyyppiase, joka on käytännössä ohjuksilla aseistettu miehistönkuljetusvaunu. Tämän yksikön tekee kuitenkin poikkeavaksi se, että se kykenee muuttumaan näkymättömäksi. Tämä yksikkö ei ole rakennettavissa, mutta sellainen on määrä varastaa eräässä Neuvostoliiton tehtävässä ja sittemmin käyttää Liittoutuneita vastaan.
TESLATANKIN PROTOTYYPPI (TESLA TANK PROTOTYPE)
Hinta: -
Panssariluokitus: 1
Aseistus: Teslakäämi
Kantama: 5-6
Puoli: NL
Lisälevy: Counterstrike
Tutkanhäirintävaunusta muokattu liikuteltava tesla-ase, joka koki kuitenkin lisää teknisiä ja ulkoisia muutoksia ennen lopullista tuotantomallia. Tämä yksikkö ei ole rakennettavissa.
TESLATANKKI (TESLA TANK)
Hinta: $ 1500
Panssariluokitus: 1
Aseistus: Teslakäämi
Kantama: 5-6 (tesla-ase) / 15 (tutkanhäirintä)
Puoli: NL
Lisälevy: The Aftermath
Tutkanhäirintävaunun päälle rakennettu tesla-ase, joka ei kuitenkaan ole teholtaan samaa luokkaa alkuperäisen teslakäämin suhteen. Teslatankissa on myös säilytetty tutkanhäirintäominaisuus, mikä tekee siitä monipuolisen yksikön.
KRONOTANKKI (CHRONO TANK)
Hinta: $ 2400
Panssariluokitus: 1
Aseistus: Ohjukset
Kantama: 5
Puoli: Liittoutuneet
Lisälevy: The Aftermath
Kronosfäärillä ja ohjuksilla varustettu vaunu. Kronotankki on vielä suhteellisen kokeellinen yksikkö, mutta tuo taktista etua taitavalle komentajalle, sillä se ei ole enää riippuvainen ulkoisesta kronosfääristä.
M.A.D.-TANKKI (MUTUALLY ASSURED DESTRUCTION TANK)
Hinta: $ 2300
Panssariluokitus: 3
Aseistus: Maanjäristysase
Kantama: Yli asteikon (20)
Puoli: NL
Lisälevy: The Aftermath
M.A.D.-tankki on mammuttitankin runkoon rakennettu kokeellinen ase, jonka pääasiallisena tehtävänä on aiheuttaa voimakas maanjäristys. Tankki ajetaan aluksi haluttuun paikkaan, minkä jälkeen ase aktivoidaan. Kuljettaja hylkää tankin aseen aktivoinnin jälkeen, sillä laukaistava maanjäristys tuhoaa M.A.D.-tankin. Järistys aiheuttaa ympäristössään vahinkoa kaikille yksiköille, vähentäen niiden kunnosta 33-45%. Myös omat yksiköt kärsivät vahinkoa, joten tankin kanssa on oltava tarkkana. Totaalinen tuho saavutetaan laukaisemalla kolme M.A.D.-tankkia peräkkäin! Liittoutuneet voivat kuitenkin estää maanjäristykset tuhoamalla jo aktivoidut tankit ennen niiden räjähtämistä.
Erikoisyksiköt
VOLKOV (Counterstrike ja The Aftermath)
Neuvostoliiton kybersotilas, joka on varustettu järjettömän tehokkaalla ja tarkalla tykillä. Volkov on lähes pysäyttämätön ja sietää vahinkoa yliluonnollisen paljon. Jopa Liittoutuneiden risteilijät ovat hätää kärsimässä mikäli Volkov ilmaantuu rannalle.
CHITZKOI (Counterstrike ja The Aftermath)
Volkovin geneettisesti muunneltu kyborgikoira, joka kykenee liitämään vihollisten kimppuun todella pitkältä etäisyydeltä. Kuten isäntänsä, myös Chiztkoi kestää vahinkoa huomattavan paljon.
NIKOS STAVROS (Counterstrike ja The Aftermath)
Red Alertista tuttu Liittoutuneiden komentaja. Stavros on osallisena muutamissa tärkeissä operaatioissa, kuten muurahaiskampanjan viimeisessä tehtävässä. Hänen aseistuksenaan on yleensä isokaliiperinen, äänenvaimennettu pistooli.
DEMITRI (The Aftermath)
Supertankki-projektin johtava tiedemies, jonka Liittoutuneet pelastavat eräässä tehtävässä pulasta, kun hänen luomansa supertankit ovat karanneet käsistä.
MOLOTOVIN VELJEKSET (The Aftermath)
Venäläisiä asekauppiaita, joilla ei ehkä olekaan ihan puhtaat jauhot pusseissa.
Tuntemattomat ilmiöt
KRONOSFÄÄRIN SIVUVAIKUTUKSIA (Counterstrike)
Red Alert: Counterstriken toiseksi viimeisessä NL:n tehtävässä taistelukenttänä on alue, jossa on testattu kronosfäärin prototyyppiä liiallisuuksiin asti. Tämän seurauksena yksiköt tulittavat poikkeuksellisesti erilaisilla panoksilla ja jalkaväki kestää tavallista enemmän vahinkoa.
Laitteistovaatimukset
DOS
- Käyttöjärjestelmä: MS-Dos 5.0 (myös Windows 3.1/3.11 on tuettu)
- CPU: 486 66 MHz (tai 100% vastaava), moninpeliä varten 486 DX2 66 MHz
- RAM: 8 MB
- Näytönohjain: VGA-näytönohjain (256 color - HUOM! Red Alert tukee myös MCGA-tilaa)
- Äänikortti: SoundBlaster-yhteensopiva äänikortti
- Kovalevytilaa: 30 MB pelin asentamiseen, ainakin pari megaa pelitallennuksille
- CD-asema: 2x
- Moninpeli: 2-8 pelaajan moninpeli IPX-protokollan, modeemin tai nollakaapelin välityksellä
Win 95
- Käyttöjärjestelmä: Windows 95
- DirectX: DirectX 3
- CPU: Pentium 60 MHz
- RAM: 8 MB
- Näytönohjain: 1 MB Local BUS, Microsoft Direct Draw-yhteensopiva näytönohjain
- Äänikortti: Windows 95/98-yhteensopiva äänikortti, mieluiten jokin SoundBlasterin malli tai 100% SoundBlaster -yhteensopiva
- Kovalevytilaa: 30 pelin asentamiseen, 5-10 MB pelitallennuksille
- CD-asema: 2x
- Moninpeli: 2-8 pelaajan moninpeli modeemilla, Internetissä tai LANissa
Laitteistosuositus:
DOS
- Käyttöjärjestelmä: MS-Dos 5.0 tai uudempi (myös Windows 3.1/3.11 on tuettu)
- CPU: 486 DX2 66 MHz
- RAM: 16 MB
- Näytönohjain: VGA-näytönohjain
- Äänikortti: SoundBlaster-yhteensopiva äänikortti
- Kovalevytilaa: 30 MB pelin asentamiseen, 5-10 MB pelitallennuksille
- CD-asema: 4x
- Moninpeli: 1-8 pelaajan moninpeli IPX-protokollan, modeemin tai nollakaapelin välityksellä
Win 95
- Käyttöjärjestelmä: Windows 95/98/98 SE
- DirectX: DirectX 3 tai uudempi
- CPU: Pentium 75 MHz tai tehokkaapi
- RAM: 16 MB
- Näytönohjain: 1 MB Local BUS, MicroSoft Direct Draw-yhteensopiva näytönohjain tai parempi
- Äänikortti: Windows 95/98-yhteensopiva äänikortti, mieluiten jokin SoundBlasterin malli tai 100% SoundBlaster -yhteensopiva
- Kovalevytilaa: 30 MB pelin asentamiseen, 5-10 MB pelitallennuksille
- CD-asema: 4x
- Moninpeli: 1-8 pelaajan moninpeli modeemilla, Internetissä tai LANissa
The First Decade sisältää Red Alertin alkuperäisen version, joten sen laitevaatimukset ovat lähes tulkoon samat. Poikkeuksena tietysti vaaditaan Windows XP -käyttöjärjestelmä sekä DVD-asema, sillä peli on julkaistu DVD-levyllä perinteisen CD-formaatin sijasta.
The Aftermathin laitevaatimukset ovat samat kuin Red Alertilla. Koska kyseessä on lisäosa, pelaajalla tulee olla jokin versio alkuperäisestä Red Alertista ja 30 MB kovalevytilaa pelin asennusta varten. Counterstrikea ei ole pakko omistaa.
Red Alert: Retaliation on itsenäisesti toimiva konsolipeli ja vaatii minimissään Sony PlayStationin perusvarusteineen sekä televisiovastaanottimen.
Usein kysytyt kysymykset
1. EA on jakanut Red Alert- ja Tiberian-pelit omiksi jatkumoiksiin. Mikä on Red Alert 1:n status tässä jaossa?
Red Alert 1 suunniteltiin alun perin ensimmäisen C&C:n, Tiberian Dawnin, lisälevyksi mutta paisui ennen pitkää omaksi itsenäiseksi pelikseen. Red Alertia kritisoitiinkin jossain määrin siitä, että se oli monien mielestä liiaksi samanlainen Tiberian Dawnin kanssa, niin pelimekaniikaltaan, grafiikoiltaan kuin tavasta, jolla juonta kuljetettiin tehtävänjakovideoiden kera. Pelinkehityksen kannalta sillä on siis suorat yhteydet ensimmäisen Tiberian-pelin kanssa. Tämä itsessään ei kuitenkaan ole vielä pitävä argumentti, sillä monet pelit (mm. Crysis) luodaan tavanomaisesti edeltävän osan pohjalta, jolloin niiden ja pohjalla käytetyn alkuperäispelin välille syntyy automaattisesti yhdysside jos uusi peli muistuttaa paljonkin edeltävää osaa vaikkei olisi suoranaisesti jatko- tai esiosa.
Red Alertilla on kuitenkin toinen valttikortti: Kane. Jo pelkästään Kanen hahmo sekä Neuvostoliiton viimeisen välianimaation dialogi, jossa mainitaan mm. Nodin veljeskunta sekä Kanen loppukommentti ("Minä olen tulevaisuus"), sitovat ensimmäisen Red Alertin tiukasti kiinni Tiberian Dawniin.
Red Alert 2:n ilmestyttyä ja Westwoodin hajottua EALA:ksi ja Petroglyphiksi päätti C&C-lisenssin itselleen hankkinut EA erottaa Red Alertin omaksi universumikseen. Westwoodin työntekijöistä osa halusi yhdistää vielä Red Alert 2:nkin Tiberian-jatkumoon kun taas osa halusi pitää sen siitä erillään. Kanen puuttuminen/korvaaminen Yurilla kielii jo tästä. EA ei ole halukas yhdistämään pelejä, vaan pistää jopa Red Alert 2:nkin universumin uusiksi Red Alert 3:n myötä!
Käytännössä tilanne on siis tällainen: Red Alert on molempien jatkumoiden emopeli. Se on juonellisesti selkeä esiosa Tiberian Dawnille, mutta samalla titulaarisesti ja "settingiltään" loogisesti Red Alert-jatkumon aloituskappale.
Red Alert 1 suunniteltiin alun perin ensimmäisen C&C:n, Tiberian Dawnin, lisälevyksi mutta paisui ennen pitkää omaksi itsenäiseksi pelikseen. Red Alertia kritisoitiinkin jossain määrin siitä, että se oli monien mielestä liiaksi samanlainen Tiberian Dawnin kanssa, niin pelimekaniikaltaan, grafiikoiltaan kuin tavasta, jolla juonta kuljetettiin tehtävänjakovideoiden kera. Pelinkehityksen kannalta sillä on siis suorat yhteydet ensimmäisen Tiberian-pelin kanssa. Tämä itsessään ei kuitenkaan ole vielä pitävä argumentti, sillä monet pelit (mm. Crysis) luodaan tavanomaisesti edeltävän osan pohjalta, jolloin niiden ja pohjalla käytetyn alkuperäispelin välille syntyy automaattisesti yhdysside jos uusi peli muistuttaa paljonkin edeltävää osaa vaikkei olisi suoranaisesti jatko- tai esiosa.
Red Alertilla on kuitenkin toinen valttikortti: Kane. Jo pelkästään Kanen hahmo sekä Neuvostoliiton viimeisen välianimaation dialogi, jossa mainitaan mm. Nodin veljeskunta sekä Kanen loppukommentti ("Minä olen tulevaisuus"), sitovat ensimmäisen Red Alertin tiukasti kiinni Tiberian Dawniin.
Red Alert 2:n ilmestyttyä ja Westwoodin hajottua EALA:ksi ja Petroglyphiksi päätti C&C-lisenssin itselleen hankkinut EA erottaa Red Alertin omaksi universumikseen. Westwoodin työntekijöistä osa halusi yhdistää vielä Red Alert 2:nkin Tiberian-jatkumoon kun taas osa halusi pitää sen siitä erillään. Kanen puuttuminen/korvaaminen Yurilla kielii jo tästä. EA ei ole halukas yhdistämään pelejä, vaan pistää jopa Red Alert 2:nkin universumin uusiksi Red Alert 3:n myötä!
Käytännössä tilanne on siis tällainen: Red Alert on molempien jatkumoiden emopeli. Se on juonellisesti selkeä esiosa Tiberian Dawnille, mutta samalla titulaarisesti ja "settingiltään" loogisesti Red Alert-jatkumon aloituskappale.